Podniebny Port Ułamków Dziesiętnych
Poprowadź sterowiec z paczką do ułamka dziesiętnego na nadmorskiej osi liczbowej. Wybierz światło lądowania i naciśnij Dostarcz paczkę. Osiem dostaw bez limitu czasu ćwiczy części dziesiąte, powiększone części setne oraz liczby większe od jeden. Po błędzie pojawia się wskazówka kierunku, a nowa gra przynosi inne liczby.
Przeczytaj Dostarcz do
Pierwsza dostawa pojawia się od razu. Odczytaj docelowy ułamek dziesiętny i etykietę Każdy odstęp. Sprawdź oba końce, aby ustalić, czy pomost przedstawia całą jednostkę, czy powiększenie jednej dziesiątej.
Wybierz światło lądowania
Policz równe odstępy od lewego końca, a następnie dotknij lub kliknij odpowiednie światło. Sterowiec poleci nad nie. Na klawiaturze użyj Tab, aby przejść do światła, oraz Enter lub Spacji, aby je wybrać; strzałki w lewo i w prawo przenoszą między światłami.
Dostarcz paczkę
Naciśnij Dostarcz paczkę. Dla 0.65 na osi od 0.6 do 0.7 wybierz piąty odstęp, ponieważ 0.6 + 5 × 0.01 = 0.65. Paczka opadnie, gdy pozycja będzie właściwa.
Skorzystaj z informacji zwrotnej
Błąd pokazuje wybrany ułamek dziesiętny i kierunek przesunięcia. Wybierz inne światło i spróbuj ponownie. Poprawna dostawa wyświetla wartość początkową plus liczbę odstępów pomnożoną przez ich wielkość.
Ukończ trasę
Po każdym sukcesie wybierz Następna dostawa. Po ośmiu paczkach wybierz Nowe dostawy, aby otrzymać nowe liczby. Wycisz i Włącz dźwięk sterują cichą muzyką w tle.
Poleć do światła lądowania
Wybierz jedno z jedenastu świateł rozmieszczonych w równych odstępach na pomoście. Sterowiec przesunie się nad tę pozycję. Naciśnij Dostarcz paczkę, aby ją sprawdzić i opuścić ładunek na pomost, gdy wybór jest poprawny.
Części dziesiąte i setne
Zadania z częściami dziesiątymi pokazują całą jednostkę podzieloną na dziesięć odstępów po 0.1. Zadania z częściami setnymi powiększają jedną dziesiątą do dziesięciu odstępów po 0.01. Mała oś poglądowa pokazuje położenie powiększonego przedziału.
Podróżuj poza jeden
Trasa zaczyna się poniżej jeden, a później prowadzi do ułamków dziesiętnych między jeden a trzy. Podpisy końców i środka pomagają liczyć równe odstępy bez podpisywania każdej możliwej odpowiedzi.
Informacje zwrotne i punkty
Poprawna dostawa daje 100 punktów przy pierwszej próbie lub 60 po dowolnym błędzie. Błąd pokazuje wybrany ułamek dziesiętny, podpowiada ruch w lewo albo w prawo i zeruje Serię. Ukończenie dostawy zwiększa Serię o jeden.
Nowe trasy z ośmioma przystankami
Nowe dostawy rozpoczynają nową trasę i zerują Wynik oraz Serię. Rekord i ustawienie dźwięku pozostają zapisane w tej przeglądarce. Nie ma zegara, a liczbę prób pozostawiono bez ograniczeń.
Podniebny Port Ułamków Dziesiętnych to gra o ułamkach dziesiętnych na osi liczbowej dla klasy czwartej, powiązana z lekcją Ułamki dziesiętne na osi liczbowej. Gracze przesuwają sterowiec nad drewnianym pomostem i dostarczają paczkę w miejscu wskazanym przez ułamek dziesiętny. Każdy pomost ma dziesięć równych odstępów i jedenaście świateł lądowania. Na przykład powiększenie części setnych może obejmować przedział od 0.6 do 0.7. Każdy odstęp wynosi 0.01, więc 0.65 znajduje się pięć odstępów na prawo od 0.6. To samo rozumowanie umieszcza 1.37 siedem odstępów za 1.3 w powiększeniu od 1.3 do 1.4. Zadania z częściami dziesiątymi używają natomiast odstępów po 0.1 na całej jednostce. Każda trasa ośmiu dostaw zawiera dwa zadania z częściami dziesiątymi poniżej jeden, dwa z częściami setnymi poniżej jeden, dwa z częściami dziesiątymi powyżej jeden i dwa z częściami setnymi powyżej jeden. Liczby są losowane z różnorodnych zestawów bez powtórzeń w obrębie trasy. Nie trzeba wpisywać odpowiedzi i nie ma odliczania.
Odczytaj skalę przed liczeniem
Zmiana odstępów między 0.1 a 0.01 sprawia, że wartości końców i wielkość przedziału mają znaczenie. Dziesięć równych odstępów może przedstawiać całą jednostkę albo tylko jedną dziesiątą.
Połącz powiększenie z całą osią
Widok ogólny wyróżnia wyświetlany przedział na osi od zera do trzech, pomagając umieścić powiększenie części setnych w szerszym kontekście liczbowym.
Nabierz pewności powyżej jeden
Późniejsze dostawy zachowują to samo rozumowanie o równych odstępach, zmieniając część całkowitą. Ułamki dziesiętne pozostają pozycjami na ciągłej osi.
Ucz się na błędach
Wskazówki kierunku i nieograniczone próby pozwalają poprawiać położenie. Ukończone równanie łączy początek przedziału, liczbę odstępów i docelowy ułamek dziesiętny.
Cele w częściach dziesiątych leżą ściśle wewnątrz przedziałów od 0 do 1, od 1 do 2 lub od 2 do 3. Cele w częściach setnych leżą ściśle wewnątrz przedziału o długości jednej dziesiątej poniżej trzy. Każda trasa zawiera obie skale poniżej i powyżej jeden.
Podpisano końce i środek, aby gracze ćwiczyli liczenie równych odstępów. Każdy odstęp pokazuje 0.1 lub 0.01. Wybranie światła ujawnia jego ułamek dziesiętny przed naciśnięciem Dostarcz paczkę.
Każda poprawna dostawa daje 100 punktów przed jakimkolwiek błędem lub 60 po błędzie w tej dostawie. Błąd zeruje Serię; poprawna dostawa dodaje jeden. Rekord zapisuje najwyższy Wynik w tej przeglądarce. Idealna trasa daje 800.
Tak. Błędy pozostawiają bieżącą dostawę otwartą bez limitu żyć. Następna dostawa przenosi dalej po sukcesie. Po ośmiu sukcesach Nowe dostawy tworzą kolejną trasę z ośmioma przystankami i zerują Wynik oraz Serię, zachowując Rekord.
Dotyk, mysz i klawiatura korzystają z tych samych świateł lądowania oraz przycisków. Tab i Enter lub Spacja uruchamiają elementy sterowania, a strzałki w lewo i w prawo przemieszczają między światłami. Wycisz i Włącz dźwięk zapisują preferencję; muzyka zatrzymuje się, gdy gra jest ukryta.