Szklarnia ułamków dziesiętnych
Wyhoduj sadzonki na siatce stu pól, a następnie ustaw przecinki na etykietach nasion. Ćwicz mnożenie dwóch ułamków dziesiętnych, realizując osiem zamówień w szklarni. Gra nie ma limitu czasu, podpowiada przy pomyłce i daje nowe zadania w kolejnej rozgrywce.
Przeczytaj zamówienie
Pierwsze zamówienie jest gotowe od razu. Pierwszy czynnik wyznacza Wiersze, a drugi Kolumny na siatce stu pól.
Wyznacz miejsce dla sadzonek
Dotknij pola, aby ustawić obie krawędzie wspólnej części pasów. Możesz też użyć przycisków minus i plus obok pozycji Wiersze i Kolumny. Gdy prostokąt pasuje do obu czynników, wybierz Sprawdź.
Przesuń przecinek
W późniejszych zamówieniach policz łącznie miejsca po przecinku w obu czynnikach. Wybierz na etykiecie nasion takie miejsce, by po prawej stronie przecinka zostało tyle cyfr, a potem wybierz Sprawdź.
Zrealizuj zamówienia szklarni
Po każdej poprawnej odpowiedzi odczytaj iloczyn i wybierz Dalej. Po ósmym zamówieniu wybierz Zagraj ponownie, aby poćwiczyć na nowych zadaniach.
Zbuduj model pola
Zmień rozmiar dwóch zacieniowanych pasów na tacce do wysiewu o wymiarach 10 × 10. Ich wspólna część przedstawia iloczyn dwóch ułamków o mianowniku 10 jako prostokąt złożony z części setnych.
Ustaw przecinek
W późniejszych zamówieniach zobaczysz mnożenie liczb całkowitych. Przesuń przecinek na etykiecie nasion, korzystając z liczby miejsc po przecinku w obu czynnikach.
Popraw odpowiedź dzięki podpowiedzi
Po pomyłce dostajesz wskazówkę i możesz dokończyć to samo zamówienie. Po poprawnej odpowiedzi na tacce rozkwitają rośliny albo przecinek na etykiecie zatrzymuje się na właściwym miejscu. Pojawia się też pełna równość.
Wykonaj osiem zamówień
Poprawna odpowiedź za pierwszym razem daje 100 punktów, a po pomyłce 60 punktów. Każda poprawna odpowiedź wydłuża Serię, a pomyłka ją zeruje. Rekord zapisuje najwyższy wynik w tej przeglądarce.
Szklarnia ułamków dziesiętnych to gra dla piątej klasy o mnożeniu dwóch ułamków dziesiętnych. Aby obliczyć 0,4 × 0,6, zaznacz 4 wiersze i 6 kolumn na siatce stu pól. Oba pasy mają 24 wspólne pola na 100, więc iloczyn wynosi 0,24. W kolejnych zamówieniach przecinek można przesuwać. W działaniu 1,5 × 2,3 zacznij od 15 × 23 = 345. Każdy z czynników ma jedno miejsce po przecinku, więc zostaw po jego prawej stronie dwie cyfry i otrzymasz 3,45. Na początku etykiety nasion są zera, dzięki którym da się ustawić przecinek również wtedy, gdy iloczyn jest mniejszy od jedności.
Zobacz części setne jako pole
Każde małe pole to jedna setna tacki. Wspólna część obu pasów pokazuje iloczyn.
Połącz kolejność czynników z modelem
Pierwszy czynnik wyznacza wysokość wyrażoną liczbą wierszy, a drugi szerokość wyrażoną liczbą kolumn.
Korzystaj z wartości pozycyjnej cyfr
Dodaj liczby miejsc po przecinku w obu czynnikach i odlicz tyle cyfr od prawej strony iloczynu liczb całkowitych.
Zapisuj bardzo małe iloczyny
Zera na początku zostawiają miejsce na przecinek nawet wtedy, gdy wynik wymaga zer między przecinkiem a pierwszą cyfrą różną od zera.
W pierwszych czterech zamówieniach mnożysz ułamki z jednym miejscem po przecinku, mniejsze od jedności. Ostatnie cztery obejmują części dziesiąte i setne, w tym czynniki większe od jedności.
Jeden oznacza wiersze, a drugi kolumny. Na iloczyn składają się tylko pola wspólne obu pasów.
Gra pokaże podpowiedź i pozwoli poprawić to samo zamówienie. Seria zacznie się od zera. Nie ma limitu czasu ani liczby prób.
Tak. Naciśnij Tab, aby przejść do przycisków minus i plus, miejsc na przecinek lub przycisku akcji. Następnie użyj Enter albo spacji. Na siatce działają również strzałki.
Zagraj ponownie wybiera nowe zamówienia oraz zeruje Wynik i Serię. Rekord i ustawienie dźwięku pozostają zapisane w tej przeglądarce.