BrowserFun
GryMój światDla nauczycieliDołącz do klasy
  • Strona główna
  • Przygoda
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Wszystkie gryDołącz do klasy

Odkrywaj

  • Roboty
  • Przygoda
  • Lekcje
  • Narzędzia dla nauczycieli
  • Nowe gry
  • Dla nauczycieli
  • Przewodnik po klasie
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  1. Strona główna
  2. /
  3. Gry
  4. /
  5. Ścieżka dnia

Ścieżka dnia

Poprowadź małego lisa po osi czasu od śniadania do pory snu. Czytaj plan dnia, rozróżniaj godziny przed południem i po południu, odwiedzaj zajęcia po kolei i obliczaj proste odstępy czasu.

MatematykaPomiarKlasa 2

Więcej takich gier

Ustaw zegar na kwadrans

Ustaw zegar na kwadrans

Budzik na strychu
Wykresy słupkowe ze skalą

Wykresy słupkowe ze skalą

Comb Tally
Mierz linijką z dokładnością do najbliższej kreski.

Mierz linijką z dokładnością do najbliższej kreski.

Mierz linijką
Nauka odczytywania pełnych godzin i połówek

Nauka odczytywania pełnych godzin i połówek

Niebiański Zegar
Prosta gra w dopasowywanie długości

Prosta gra w dopasowywanie długości

Pasuje idealnie
Codzienne wyzwanie matematyczne

Codzienne wyzwanie matematyczne

Piknikowe sprawunki

Jak grać w Ścieżkę dnia

  1. 1

    Przeczytaj Plan na dziś

    Znajdź następne zajęcie i jego godzinę.

  2. 2

    Poruszaj się po osi czasu

    Przeciągnij suwak czasu, użyj klawiszy strzałek albo przycisków piętnastominutowych. Lis porusza się wraz ze zmianą czasu.

  3. 3

    Odwiedź każdy przystanek

    Naciśnij Odwiedź o właściwej godzinie. Zaliczyć trzeba wszystkie sześć przystanków po kolei, a potem można wybrać Zagraj ponownie.

Kluczowe Funkcje

  • Odkryj cały dzień

    Przesuwaj lisa po osi czasu od północy do późnego wieczora.

  • Czytaj i porównuj godziny

    Odwiedź sześć codziennych zajęć w kolejności chronologicznej, przed południem i po południu.

  • Skoki w czasie

    Korzystaj z kroków co piętnaście minut i oznaczeń osi czasu, aby znaleźć późniejszą godzinę.

Często Zadawane Pytania

Czego uczy gra?

Czytania planów, kolejności chronologicznej, godzin przed południem i po południu oraz upływu czasu w krokach co piętnaście minut.

Czy potrzebna jest klawiatura?

Nie. Oś czasu i przyciski działają za pomocą dotyku, myszy lub klawiatury.

0zagrań
Ścieżka dniaGraj