Mierz linijką to gra. Mierz linijką z dokładnością do najbliższej kreski. Patrz przesuwa kredkę na zero. Przyłóż przedmiot do zera. Odczytaj, gdzie przedmiot się kończy. Mierz z dokładnością do najbliższej kreski. Zrozum, dlaczego start od złej kreski zmienia wynik. Spróbuj. Potem sześć kredek na Punkty. Punkty, Seria i serca zaczynają się po Spróbuj. Dla klasy 2.
Patrz
Patrz. Mierz linijką z dokładnością do najbliższej kreski. Przyłóż przedmiot do zera. Odczytaj, gdzie przedmiot się kończy. Mierz z dokładnością do najbliższej kreski. Zrozum, dlaczego start od złej kreski zmienia wynik. Kredka sunie na zero.
Spróbuj
Spróbuj. Przyłóż przedmiot do zera. Potem Odczytaj, gdzie przedmiot się kończy. Albo Mierz z dokładnością do najbliższej kreski. Odpowiedź zostaje, aż pójdziesz dalej. Serca zostają ukryte przez Spróbuj.
Mierz linijką
Mierz linijką. Mierz linijką z dokładnością do najbliższej kreski. Sześć kredek. Przyłóż przedmiot do zera. Odczytaj, gdzie przedmiot się kończy. Mierz z dokładnością do najbliższej kreski.
Punkty
Skończona kredka dodaje Punkty i Seria. Zła kreska zeruje Seria i kosztuje jedno serce. Trzy pomyłki i runda to Koniec. Jeszcze raz zaczyna od nowa. Najlepszy jest zapisany. Dźwięk i Wycisz są na pasku. Wyższe Punkty to Nowy najlepszy.
Mierz linijką z dokładnością do najbliższej kreski.
Patrz. Przyłóż przedmiot do zera. Odczytaj, gdzie przedmiot się kończy. Mierz z dokładnością do najbliższej kreski. Kredka sunie, aż zacznie na zerze.
Przyłóż przedmiot do zera.
Przesuń kredkę, aż zacznie na zerze. Jeśli puścisz gdzie indziej, kredka wraca. Kreska zera to początek.
Odczytaj, gdzie przedmiot się kończy.
Gdy kredka zaczyna na zerze i kończy się na kresce, stuknij tę kreskę. Odczytaj, gdzie przedmiot się kończy.
Mierz z dokładnością do najbliższej kreski.
Gdy kredka kończy się między dwiema kreskami, stuknij bliższą. Mierz z dokładnością do najbliższej kreski.
Zrozum, dlaczego start od złej kreski zmienia wynik.
Kredka, która zaczyna na 2 i kończy na 6, nie ma długości 6. Przyłóż przedmiot do zera. Potem Odczytaj, gdzie przedmiot się kończy. Ta kreska to długość.
Punkty i Seria
Punkty i Seria czekają aż po Patrz i Spróbuj. Skończona kredka dodaje Punkty i powiększa Seria. Zła kreska trzęsie planszą, zeruje Seria i kosztuje jedno serce. Trzy pomyłki i runda to Koniec.
Najlepszy
Najlepszy zostaje na tym urządzeniu. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Dźwięk i Wycisz są na pasku.
Mierz linijką to gra dla klasy 2. Mierz linijką z dokładnością do najbliższej kreski. Przyłóż przedmiot do zera. Odczytaj, gdzie przedmiot się kończy. Mierz z dokładnością do najbliższej kreski.
Przyłóż przedmiot do zera.
Przesuń kredkę na zero. Odczytaj, gdzie przedmiot się kończy. Mierz linijką z dokładnością do najbliższej kreski.
Zła kreska
Zrozum, dlaczego start od złej kreski zmienia wynik. Liczba na końcu nie jest długością, dopóki kredka nie zaczyna na zerze.
Pudło, które czuć
Zła kreska trzęsie planszą. Skończona kredka dodaje Punkty.
Patrz, jak kredka sunie na zero. Potem Spróbuj. Przyłóż przedmiot do zera. Odczytaj, gdzie przedmiot się kończy. Mierz z dokładnością do najbliższej kreski.
Przesuń kredkę, aż początek siądzie na zerze. Jeśli puścisz na innej kresce, wraca.
Gdy kredka zacznie na zerze, stuknij kreskę, gdzie się kończy. Odczytaj, gdzie przedmiot się kończy.
Mierz z dokładnością do najbliższej kreski. Stuknij bliższą kreskę.
Zrozum, dlaczego start od złej kreski zmienia wynik. Kredka od 2 do 6 ma długość 4, nie 6. Przyłóż przedmiot do zera. Potem Odczytaj, gdzie przedmiot się kończy.
Punkty i Seria zaczynają się po Patrz i Spróbuj. Skończona kredka dodaje Punkty. Seria sprawia, że następna kredka jest warta więcej. Zła kreska zeruje Seria. Najlepszy jest zapisany. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Trzy pomyłki i runda to Koniec.
Dźwięk i Wycisz są na pasku. Stuknij przycisk, żeby przełączyć.
Mierz linijką jest dla klasy 2. Mierz linijką z dokładnością do najbliższej kreski.