BrowserFun
  • Strona główna
  • Odkrywaj gry 3D
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Odkrywaj

  • Odkrywaj gry 3D
  • Lekcje
  • Wszystkie gry
  • Narzędzia dla nauczycieli
  • Nowe gry
  • Dla nauczycieli
  • Classroom guide
  • Dołącz do klasy
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  1. Strona główna
  2. Gry
  3. Mierz linijką z dokładnością do najbliższej kreski.

Mierz linijką z dokładnością do najbliższej kreski.

Mierz linijką

Mierz linijką to gra. Mierz linijką z dokładnością do najbliższej kreski. Patrz przesuwa kredkę na zero. Przyłóż przedmiot do zera. Odczytaj, gdzie przedmiot się kończy. Mierz z dokładnością do najbliższej kreski. Zrozum, dlaczego start od złej kreski zmienia wynik. Spróbuj. Potem sześć kredek na Punkty. Punkty, Seria i serca zaczynają się po Spróbuj. Dla klasy 2.

MatematykaPomiarKlasa 2

Więcej takich gier

Ustaw zegar na kwadrans

Ustaw zegar na kwadrans

Budzik na strychu
Wykresy słupkowe ze skalą

Wykresy słupkowe ze skalą

Comb Tally
Nauka odczytywania pełnych godzin i połówek

Nauka odczytywania pełnych godzin i połówek

Niebiański Zegar
Dopasuj tarcze zegarów analogowych do cyfrowych godzin odjazdu promu

Dopasuj tarcze zegarów analogowych do cyfrowych godzin odjazdu promu

Quay Watch
Przeciągnij Wskazówki i Nauka Odczytu Czasu

Przeciągnij Wskazówki i Nauka Odczytu Czasu

Ustaw Zegar
Obwód i pole poprzez liczenie kwadratów

Obwód i pole poprzez liczenie kwadratów

Chalk Lot

Jak grać w Mierz linijką

  1. 1

    Patrz

    Patrz. Mierz linijką z dokładnością do najbliższej kreski. Przyłóż przedmiot do zera. Odczytaj, gdzie przedmiot się kończy. Mierz z dokładnością do najbliższej kreski. Zrozum, dlaczego start od złej kreski zmienia wynik. Kredka sunie na zero.

  2. 2

    Spróbuj

    Spróbuj. Przyłóż przedmiot do zera. Potem Odczytaj, gdzie przedmiot się kończy. Albo Mierz z dokładnością do najbliższej kreski. Odpowiedź zostaje, aż pójdziesz dalej. Serca zostają ukryte przez Spróbuj.

  3. 3

    Mierz linijką

    Mierz linijką. Mierz linijką z dokładnością do najbliższej kreski. Sześć kredek. Przyłóż przedmiot do zera. Odczytaj, gdzie przedmiot się kończy. Mierz z dokładnością do najbliższej kreski.

  4. 4

    Punkty

    Skończona kredka dodaje Punkty i Seria. Zła kreska zeruje Seria i kosztuje jedno serce. Trzy pomyłki i runda to Koniec. Jeszcze raz zaczyna od nowa. Najlepszy jest zapisany. Dźwięk i Wycisz są na pasku. Wyższe Punkty to Nowy najlepszy.

Kluczowe Funkcje

  • Mierz linijką z dokładnością do najbliższej kreski.

    Patrz. Przyłóż przedmiot do zera. Odczytaj, gdzie przedmiot się kończy. Mierz z dokładnością do najbliższej kreski. Kredka sunie, aż zacznie na zerze.

  • Przyłóż przedmiot do zera.

    Przesuń kredkę, aż zacznie na zerze. Jeśli puścisz gdzie indziej, kredka wraca. Kreska zera to początek.

  • Odczytaj, gdzie przedmiot się kończy.

    Gdy kredka zaczyna na zerze i kończy się na kresce, stuknij tę kreskę. Odczytaj, gdzie przedmiot się kończy.

  • Mierz z dokładnością do najbliższej kreski.

    Gdy kredka kończy się między dwiema kreskami, stuknij bliższą. Mierz z dokładnością do najbliższej kreski.

  • Zrozum, dlaczego start od złej kreski zmienia wynik.

    Kredka, która zaczyna na 2 i kończy na 6, nie ma długości 6. Przyłóż przedmiot do zera. Potem Odczytaj, gdzie przedmiot się kończy. Ta kreska to długość.

  • Punkty i Seria

    Punkty i Seria czekają aż po Patrz i Spróbuj. Skończona kredka dodaje Punkty i powiększa Seria. Zła kreska trzęsie planszą, zeruje Seria i kosztuje jedno serce. Trzy pomyłki i runda to Koniec.

  • Najlepszy

    Najlepszy zostaje na tym urządzeniu. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Dźwięk i Wycisz są na pasku.

Co to jest Mierz linijką?

Mierz linijką to gra dla klasy 2. Mierz linijką z dokładnością do najbliższej kreski. Przyłóż przedmiot do zera. Odczytaj, gdzie przedmiot się kończy. Mierz z dokładnością do najbliższej kreski.

Po co grać w Mierz linijką?

  • 1

    Przyłóż przedmiot do zera.

    Przesuń kredkę na zero. Odczytaj, gdzie przedmiot się kończy. Mierz linijką z dokładnością do najbliższej kreski.

  • 2

    Zła kreska

    Zrozum, dlaczego start od złej kreski zmienia wynik. Liczba na końcu nie jest długością, dopóki kredka nie zaczyna na zerze.

  • 3

    Pudło, które czuć

    Zła kreska trzęsie planszą. Skończona kredka dodaje Punkty.

Często Zadawane Pytania

Jak to zrobić? Mierz linijką z dokładnością do najbliższej kreski.

Patrz, jak kredka sunie na zero. Potem Spróbuj. Przyłóż przedmiot do zera. Odczytaj, gdzie przedmiot się kończy. Mierz z dokładnością do najbliższej kreski.

Co to znaczy? Przyłóż przedmiot do zera.

Przesuń kredkę, aż początek siądzie na zerze. Jeśli puścisz na innej kresce, wraca.

Jak to zrobić? Odczytaj, gdzie przedmiot się kończy.

Gdy kredka zacznie na zerze, stuknij kreskę, gdzie się kończy. Odczytaj, gdzie przedmiot się kończy.

Co jeśli kredka kończy się między dwiema kreskami?

Mierz z dokładnością do najbliższej kreski. Stuknij bliższą kreskę.

Dlaczego start od złej kreski zmienia wynik?

Zrozum, dlaczego start od złej kreski zmienia wynik. Kredka od 2 do 6 ma długość 4, nie 6. Przyłóż przedmiot do zera. Potem Odczytaj, gdzie przedmiot się kończy.

Jak działają Punkty?

Punkty i Seria zaczynają się po Patrz i Spróbuj. Skończona kredka dodaje Punkty. Seria sprawia, że następna kredka jest warta więcej. Zła kreska zeruje Seria. Najlepszy jest zapisany. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Trzy pomyłki i runda to Koniec.

Gdzie są Dźwięk i Wycisz?

Dźwięk i Wycisz są na pasku. Stuknij przycisk, żeby przełączyć.

Dla kogo jest Mierz linijką?

Mierz linijką jest dla klasy 2. Mierz linijką z dokładnością do najbliższej kreski.

0 zagrań