Warsztat wysyłkowy
Spakuj sześć zamówień. Oszacuj każdy iloczyn i umieść etykiety z liczbami w wierszach jedności i dziesiątek. Zobacz, jak w mnożeniu pisemnym dodają się dwa iloczyny częściowe. Graj we własnym tempie i podejmij się nowych zamówień w kolejnej rozgrywce.
Zacznij od oszacowania
Pomnóż zaokrąglone czynniki pokazane nad etykietami. Wybierz etykietę z odpowiednim wynikiem.
Uzupełnij wiersz jedności
Pomnóż górny czynnik przez cyfrę jedności dolnego czynnika. Wybierz etykietę z tym iloczynem częściowym.
Uzupełnij wiersz dziesiątek
Pomnóż górny czynnik przez wartość cyfry dziesiątek dolnego czynnika. Wybierz odpowiednią etykietę i zobacz, jak pojawia się dokładny iloczyn.
Przejdź do następnego zamówienia
Porównaj oszacowanie z dokładnym iloczynem i wybierz „Następne zamówienie”. Po sześciu zamówieniach wybierz „Zagraj ponownie”, aby otrzymać nowy zestaw.
Sześć zamówień w rozgrywce
Mnóż liczby dwu- i trzycyfrowe przez liczby dwucyfrowe. W nowej rozgrywce otrzymasz inne zamówienia.
Oszacuj przed mnożeniem
Skorzystaj z zaokrąglonych czynników widocznych na tablicy, aby wybrać przybliżony iloczyn.
Uzupełnij wiersze jedności i dziesiątek
Każda poprawna etykieta przesuwa się do odpowiedniego wiersza. Tablica pokazuje wartość podświetlonej cyfry, w tym zero w takiej liczbie jak 40.
Zobacz dokładny iloczyn
Po uzupełnieniu obu wierszy ich suma pojawia się pod kreską. Porównaj ją z oszacowaniem, zanim przejdziesz do następnego zamówienia.
Warsztat wysyłkowy to gra w mnożenie dla piątoklasistów, bez limitu czasu, rozgrywająca się w pakowni. Przenosisz etykiety z liczbami ze stołu roboczego na tablicę do mnożenia pisemnego. Każde zamówienie zaczynasz od oszacowania. Na koniec dwa iloczyny częściowe ustawiają się nad dokładnym iloczynem. Dla 324 × 46 najpierw przyjmij 300 × 50 = 15 000 jako oszacowanie. Umieść 1 944 w wierszu dla 324 × 6, a następnie 12 960 dla 324 × 40. Tablica dodaje oba wiersze i pokazuje 14 904, czyli wynik bliski oszacowaniu.
Połącz zapis pisemny z wartością pozycyjną
Wiersze jedności i dziesiątek pokazują, jaką część wyniku daje każda cyfra dolnego czynnika.
Zauważ pominięte zero
W kroku dziesiątek używasz pełnej wartości cyfry. Dla liczby 46 mnożenie przez 40 daje dziesięć razy większy wynik niż mnożenie przez 4.
Sprawdź, czy wynik jest rozsądny
Oszacowanie pozostaje widoczne obok dokładnego iloczynu, więc możesz porównać wielkość obu liczb.
Spróbuj jeszcze raz w tym samym kroku
Błędna etykieta zeruje serię, a zapis na tablicy pozostaje bez zmian. Możesz spokojnie wypróbować pozostałe odpowiedzi.
Mnożysz dwu- i trzycyfrowe liczby całkowite przez dwucyfrowe liczby całkowite.
Za poprawną etykietę otrzymujesz 10 punktów i po 2 punkty za każdy krok bieżącej serii, maksymalnie 10 punktów premii. Błędna etykieta zeruje serię. Rekord zapisuje się na tym urządzeniu.
Tablica automatycznie dodaje oba iloczyny częściowe. Ty wybierasz etykiety dla oszacowania i każdego iloczynu częściowego.
Dotknij lub kliknij etykietę albo przejdź do niej klawiszem Tab i wybierz ją klawiszem Enter. W grze nie ma limitu czasu.
Użyj przycisku „Wyłącz dźwięk” u góry gry. Gra zapamiętuje ustawienie dźwięku na tym urządzeniu.