18 spellen
Genereer direct Taboo-stijl woordkaarten! Elke kaart toont een doelwoord en 5 verboden hintwoorden. Blader door kaarten, print ze uit, of speel direct een live getimede Taboo-game in je browser.
Een basketbalarena bij schemering, een basket en genummerde ballen op de vloer. Een vergelijking zoals x × 4 = 12 staat boven het veld. Tik op de bal die de waarde van x vertegenwoordigt. Een goed antwoord vliegt richting de ring. Een misser klettert tegen de rand en kost een leven. Drie missers beëindigen je beurt. Ontworpen voor basisvergelijkingen in groep 7.
Een skateplein in de schemering, een roestkleurige vos op een longboard en een crèmekleurige promptkaart. Lees de Engelse zin. Tik op de ramp die bij de juiste stijlfiguur hoort. Een geslaagde 'grind' levert punten op. Een misser doet het board slippen. Gebouwd voor vergelijkingen, metaforen, idioom, personificatie, alliteratie, onomatopee en hyperbool.
Een schemerige canyon, een roestkleurig zweefvliegtuig en een perkamentrol vol leuke weetjes voor kinderen. Typ de letter in het kader. Een juiste aanslag stuurt het zweefvliegtuig richting de mesa. Bij een fout knippert het kader en blijf je op die letter staan totdat je hem goed typt. Maak de alinea af om te landen. Eerst gebouwd op nauwkeurigheid, daarna op snelheid.
Verander elk woord in een creatieve acroniem-uitbreiding! Kies een woord uit 42 vooraf ingestelde opties uit 6 categorieën — of typ je eigen woord — vul vervolgens een woord in voor elke letter om je unieke acroniem te bouwen. Vergelijk je creatie met een ingebouwde leuke alternatieve versie.
Een schemerige kloof, een koperen slee en een roedel schemer-plummen racen naar de mesa. Een som met gehele getallen, zoals −6 + 14, staat boven de rivierbedding. Tik op de kleimarkering die het juiste totaal aangeeft. Een goed antwoord laat je door de kloof glijden. Een fout antwoord laat de roedel dichterbij komen en kost je een greep. De eerste die de mesa bereikt, wint. Ontwikkeld voor het optellen van gehele getallen in de eerste klas.
Voer twee willekeurige woorden in en genereer direct creatieve portmanteau-combinaties. Ontdek 30+ beroemde portmanteaus, test je kennis in quizmodus en bewaar je favoriete uitvindingen!
Verdiep je kennis van machten met dit rekenkundig spel voor groep 8! In Match: Eigenschappen van machten testen leerlingen hun kennis door equivalente uitdrukkingen te matchen met behulp van de eigenschappen van machten. Drie oefenrondes behandelen vier eigenschappen — een geweldige manier om het vereenvoudigen van uitdrukkingen met machten te oefenen.
Koop spullen, bepaal je prijs, ga om met weer en vraag, en maximaliseer je winst over 7 dagen in dit klassieke bedrijfssimulatiespel.
Een bureau op betaaldag. Stapels geld liggen op een groen werkblad. Sleep elk stapeltje naar huur, eten, vervoer, vrije tijd of sparen. Dek de rode deadline-lijn op elke envelop voordat de stempelklok op nul springt. Gemaakt voor geldwiskunde: budgetteren op basis van nul met verplaatsbare rekeningen, in plaats van met plus- en minknoppen.
Los meerstapsvergelijkingen met één variabele op en plaats de juiste waarde in het slot. Acht poorten, een live scorejacht en een kluis die vergrendelt als je pins opraken. Gebouwd voor algebra op de middelbare school: haakjes wegwerken, gelijksoortige termen combineren en de variabele isoleren.
Een seinhuisje in de schemering. Lees het emaille bord en sleep het juiste koperen penning in een voorbijschuivende ring voordat deze uit het raam verdwijnt. Oefen woorden die vaak met elkaar verward worden, zoals 'dear' en 'deer', 'affect' en 'effect', of 'their' en 'there'. Inclusief drie lampjes, een streak-bonus en de niveaus Makkelijk / Gemiddeld / Moeilijk voor de onderbouw van de middelbare school.
Een schemerige lagune, een mango-mantarog en een inktvis strijden om een schatkist met koperen parels. Een éénstapsvergelijking zoals x − 20 = 8 verschijnt onder het kanaal. Tik op de lantaarn die de waarde van x bevat. Een correct antwoord stuwt je vooruit. Een fout antwoord laat de inktvis dichterbij komen en kost je een zuurstoftank. De eerste bij de kist wint.
Een kanaalsluis bij zonsopgang, een houten aak en een werkwoord geschilderd op het canvas. Lees de Engelse zin. Stuur naar letterkratten om letters toe te voegen, of schuur langs de ijzeren kam om er één te verwijderen, totdat het werkwoord klopt. Een juiste vorm opent de sluis. Een onjuiste vorm doet de poorten dichtklappen.
Een haven in de schemering, een teakhouten roeiboot en sparboeien gemarkeerd met gehele getallen. Sleep naar links en rechts om te sturen. Het grootste gehele getal is het open kanaal. Kleinere markeringen doen de boot zinken. Gebouwd voor het getalbegrip van groep 8 en de eerste klas, met positieve en negatieve getallen.
Een theekleurige stroomversnelling, granieten wanden en een canvas dory-boot. Peddel naar bakboord of stuurboord om onder het grootste gehele getal te varen voordat de stenen de boeg bereiken. Gebouwd voor het getalbegrip van groep 8 en de onderbouw, met positieve en negatieve getallen.
Stort geld op een virtuele bank en zie het groeien met eenvoudige rente. Pas het percentage en de tijd aan om resultaten te vergelijken en te begrijpen hoe rente werkt.
Hang het juiste tandwiel op. Vier nummerplaatjes hangen boven lege assen. Sleep het tandwiel waarvan de grootte de grootste gemeenschappelijke deler (GGD) is naar de juiste as. Voltooi drie werkbanken om te winnen.