BrowserFun
  • Startpagina
  • Ontdek 3D-spellen
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Ontdekken

  • Ontdek 3D-spellen
  • Lessen
  • Alle toetsen
  • Alle werkbladen
  • Alle spellen
  • Hulpmiddelen voor leraren
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Classroom guide
  • Deelnemen aan klas
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

Spellen

31
Beschrijf het Woord Zonder de Verboden Lijst

Beschrijf het Woord Zonder de Verboden Lijst

Taboo

Beschrijf het woord. Zeg nooit de rode lijst. De kaart toont een doelwoord en vijf woorden onder NIET ZEGGEN. Tik op Raak, Zoemer of Overslaan ⏭. Feest — 60s of Bliksem — 30s, daarna geven Team A en Team B de telefoon door.

English Language ArtsWoord4th–8th
206keer
Basketbalspel met basisvergelijkingen

Basketbalspel met basisvergelijkingen

Hoop Solve

Een basketbalarena bij schemering, een basket en genummerde ballen op de vloer. Een vergelijking zoals x × 4 = 12 staat boven het veld. Tik op de bal die de waarde van x vertegenwoordigt. Een goed antwoord vliegt richting de ring. Een misser klettert tegen de rand en kost een leven. Drie missers beëindigen je beurt. Ontworpen voor basisvergelijkingen in groep 7.

RekenenAlgebra4th–6th
79keer
Acroniem Generator

Acroniem Generator

Verander elk woord in een creatieve acroniem-uitbreiding! Kies een woord uit 42 vooraf ingestelde opties uit 6 categorieën — of typ je eigen woord — vul vervolgens een woord in voor elke letter om je unieke acroniem te bouwen. Vergelijk je creatie met een ingebouwde leuke alternatieve versie.

English Language ArtsWoord3rd–6th
34keer
Koppel Stijlfiguren op het Skateplein

Koppel Stijlfiguren op het Skateplein

Figure Grind

Een skateplein in de schemering, een roestkleurige vos op een longboard en een crèmekleurige promptkaart. Lees de Engelse zin. Tik op de ramp die bij de juiste stijlfiguur hoort. Een geslaagde 'grind' levert punten op. Een misser doet het board slippen. Gebouwd voor vergelijkingen, metaforen, idioom, personificatie, alliteratie, onomatopee en hyperbool.

English Language ArtsGrammatica5th–8th
22keer
Match: Eigenschappen van machten

Match: Eigenschappen van machten

Verdiep je kennis van machten met dit rekenkundig spel voor groep 8! In Match: Eigenschappen van machten testen leerlingen hun kennis door equivalente uitdrukkingen te matchen met behulp van de eigenschappen van machten. Drie oefenrondes behandelen vier eigenschappen — een geweldige manier om het vereenvoudigen van uitdrukkingen met machten te oefenen.

PuzzelRekenen8th Grade
22keer
Kaart van de Amerikaanse regio's

Kaart van de Amerikaanse regio's

Regiospeld

Houd de speld vast. Prik hem op de kaart. Lees daarna waarom. Een klassieke schoolkaart met vijf Amerikaanse regio's — Noordoost, Zuidoost, Midwest, Zuidwest en West — met Alaska en Hawaï als inzetkaarten.

Social Studies6th–8th
20keer
Blend Twee Woorden Tot Eén

Blend Twee Woorden Tot Eén

Portmanteau Maker

Voer twee willekeurige woorden in en genereer direct creatieve portmanteau-combinaties. Ontdek 30+ beroemde portmanteaus, test je kennis in quizmodus en bewaar je favoriete uitvindingen!

English Language ArtsWoord4th–7th
18keer
Typ leuke weetjes voor nauwkeurigheid

Typ leuke weetjes voor nauwkeurigheid

Fact Glide

Een schemerige canyon, een roestkleurig zweefvliegtuig en een perkamentrol vol leuke weetjes voor kinderen. Typ de letter in het kader. Een juiste aanslag stuurt het zweefvliegtuig richting de mesa. Bij een fout knippert het kader en blijf je op die letter staan totdat je hem goed typt. Maak de alinea af om te landen. Eerst gebouwd op nauwkeurigheid, daarna op snelheid.

English Language ArtsWoord2nd–8th
17keer
Breng de vergelijking in balans

Breng de vergelijking in balans

Algebra-uitdaging

Twee schalen op een balans. Sleep termen tot x alleen staat. Algebra-uitdaging is een algebraspel voor de middelbare school: verplaats een term over het gelijkteken en Tik op Deel. Algebra I is een lineaire vergelijking in twee stappen. Algebra II zet x aan beide kanten. Gevorderd bevat negatieve termen. Score en Reeks stijgen tot de tijd om is.

PuzzelRekenen8th Grade
15keer
Geld Storten & Groei Zien

Geld Storten & Groei Zien

Eenvoudige Rente Spel

Stort geld op een virtuele bank en zie het groeien met eenvoudige rente. Pas het percentage en de tijd aan om resultaten te vergelijken en te begrijpen hoe rente werkt.

RekenenGeld6th–8th
12keer
Aggregatietoestanden

Aggregatietoestanden

Deeltjespan

Een laboratoriumopstelling voor groep 7/8 en de onderbouw van de middelbare school. Houd de klem vast en schuif met de warmte tot het monster wordt gelezen als vaste stof, vloeistof of gas. Na een goed antwoord blijft de pan staan, zodat je kunt zien waarom de deeltjes zich hebben opgehoopt, langs elkaar glijden of door de ruimte vliegen. Tik op Volgende meting.

Wetenschap6th–8th
12keer
Race met gehele getallen

Race met gehele getallen

Gorge Glide

Een schemerige kloof, een koperen slee en een roedel schemer-plummen racen naar de mesa. Een som met gehele getallen, zoals −6 + 14, staat boven de rivierbedding. Tik op de kleimarkering die het juiste totaal aangeeft. Een goed antwoord laat je door de kloof glijden. Een fout antwoord laat de roedel dichterbij komen en kost je een greep. De eerste die de mesa bereikt, wint. Ontwikkeld voor het optellen van gehele getallen in de eerste klas.

RekenenOptellen6th–8th
11keer
Verstoring in het voedselweb

Verstoring in het voedselweb

Cascadabord

Een modelbord voor groep 8 t/m klas 2 (6th–8th grade): een soort wordt uit een echt web verwijderd, niet uit een simpele voedselketen. De meeste dieren eten meer dan één ding. Sleep «Daling» of «Stijging» naar de kaart die verandert. Stort pas in als de laatste voedselbron weg is.

Wetenschap6th–8th
10keer
Spel voor meerstapsvergelijkingen

Spel voor meerstapsvergelijkingen

Latch Step

Los meerstapsvergelijkingen met één variabele op en plaats de juiste waarde in het slot. Acht poorten, een live scorejacht en een kluis die vergrendelt als je pins opraken. Gebouwd voor algebra op de middelbare school: haakjes wegwerken, gelijksoortige termen combineren en de variabele isoleren.

RekenenAlgebra7th–8th
9keer
Koop Spullen, Stel Prijzen In & Maximaliseer Winst

Koop Spullen, Stel Prijzen In & Maximaliseer Winst

Limonadekraampje

Koop spullen, bepaal je prijs, ga om met weer en vraag, en maximaliseer je winst over 7 dagen in dit klassieke bedrijfssimulatiespel.

RekenenGeld3rd–6th
9keer
Weersysteem

Weersysteem

Frontlijn

Een weersverwachtingsbureau voor groep 8 tot en met de tweede klas. Elke opdracht is één systeem — Plains snap, Sun belt, Ahead of the line. Houd de stempel vast en parkeer het front. Nadat je hier hebt geparkeerd, ontwikkelt de kaart zich zodat je ziet waarom dat weer daar blijft hangen.

Wetenschap6th–8th
8keer
Vul de loonenveloppen voor de tijd om is

Vul de loonenveloppen voor de tijd om is

Budget Builder

Een bureau op betaaldag. Stapels geld liggen op een groen werkblad. Sleep elk stapeltje naar huur, eten, vervoer, vrije tijd of sparen. Dek de rode deadline-lijn op elke envelop voordat de stempelklok op nul springt. Gemaakt voor geldwiskunde: budgetteren op basis van nul met verplaatsbare rekeningen, in plaats van met plus- en minknoppen.

RekenenGeld5th–8th
8keer
Hoor een interval, Sprong de juiste kloof

Hoor een interval, Sprong de juiste kloof

Overspanningssprong

Een roestkloof, twee richels en een touw waarvan de breedte het interval is dat je hoort. Hoor twee tonen, sleep de klimmer op het passende touw, dan Sprong. Een kleine kloof is een m2. Een brede kloof is een P8. Gelukt! op de Verre richel geeft Score en Reeks. Een verkeerd touw is Val! in de schaduw.

MuziekToonhoogte6th–8th
5keer
Geschiedenis Tijdlijn

Geschiedenis Tijdlijn

Draadlijn

Een geschiedenislijn voor groep 8 tot en met de onderbouw van de middelbare school. Elke gebeurtenis is een verhaal — Onafhankelijkheid, De Unie, De Muur. Pak de prent en hang het ontbrekende stukje op. Nadat je het hebt vastgepind, wordt de strook ontwikkeld zodat je ziet waarom dat stukje daar hoort.

Social Studies6th–8th
4keer
Laat het werkwoord aansluiten bij de sluis

Laat het werkwoord aansluiten bij de sluis

Lock Haul

Een kanaalsluis bij zonsopgang, een houten aak en een werkwoord geschilderd op het canvas. Lees de Engelse zin. Stuur naar letterkratten om letters toe te voegen, of schuur langs de ijzeren kam om er één te verwijderen, totdat het werkwoord klopt. Een juiste vorm opent de sluis. Een onjuiste vorm doet de poorten dichtklappen.

English Language ArtsGrammatica4th–6th
4keer
1–20 of 31