BrowserFun
SpellenRobots3D-wereldVoor docentenDeelnemen aan klas
  • Startpagina
  • 3D-wereld
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Alle spellenDeelnemen aan klas

Ontdekken

  • Robots
  • 3D-wereld
  • Lessen
  • Hulpmiddelen voor leraren
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Klasgids
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

  1. Startpagina
  2. /
  3. Spellen
  4. /
  5. Reik, knijp en leg neer

Reik, knijp en leg neer

Panda Pick and Place

Panda Pick and Place is een robotarmspel. Beweeg de Hand naar de rode kubus. Grijper dicht, til hem op en breng hem naar het groene vlak. Grijper open en blijf stil. Reik, knijp, til en leg neer. Versla je Beste Tijd.

RobotsTechnology3rd–8th

Meer zoals dit

Vlieg, draai en land

Vlieg, draai en land

Drone Fly
Volg de rijen, wied, bescherm

Volg de rijen, wied, bescherm

Farm Robot Weeding
Nader, richt, blus

Nader, richt, blus

Fire Response Robot
Rijd, boor, keer terug

Rijd, boor, keer terug

Mars Rover Sampling
Lijn uit, houd stil, bevestig

Lijn uit, houd stil, bevestig

Medical Robot Precision Lab
Kruip, richt de camera, inspecteer

Kruip, richt de camera, inspecteer

Pipe Inspection Crawler

Zo speel je Panda Pick and Place

  1. 1

    Reiken

    Blijf op Hand. Beweeg de Hand naar de rode kubus met Vooruit, Achteruit, Links, Rechts, Omhoog en Omlaag.

  2. 2

    Knijpen

    Grijper dicht als de Hand op de kubus zit. Til hem op.

  3. 3

    Neerleggen

    Breng hem naar het groene vlak en zet hem neer. Grijper open en blijf stil tot er Geplaatst staat.

  4. 4

    Nog eens

    Nieuwe kubus (N) legt een nieuwe rode kubus en een nieuw groen vlak. Arm reset (0) zet de Hand thuis. Beste bewaart je snelste tijd.

Belangrijkste Kenmerken

  • Reiken

    Beweeg de Hand naar een plek. De arm buigt om er te komen. Vooruit, Achteruit, Links, Rechts, Omhoog en Omlaag volgen de camera.

  • Knijpen

    Grijper dicht op de rode kubus, dan blijft hij bij je. Grijper open om los te laten.

  • Neerleggen

    Breng hem naar het groene vlak, zet hem neer, Grijper open en blijf stil. Geplaatst telt er één bij.

  • Tijd en Beste

    Tijd start bij je eerste zet. Beste bewaart je snelste Geplaatst-beurt. Nieuwe kubus (N) begint opnieuw. Arm reset (0) zet de Hand terug.

Wat is Panda Pick and Place?

Panda Pick and Place is een robotarmspel. Jij bestuurt de Hand. Reik naar de rode kubus, knijp, til en leg hem op het groene vlak. De arm buigt zodat de Hand er komt.

Waarom speel je Panda Pick and Place?

  • 1

    Eén klus tegelijk

    Reiken, dan knijpen, dan neerleggen. De statusregel zegt de volgende zet.

  • 2

    Je voelt een misser

    Doe de grijper te vroeg open en de kubus valt. Grijper dicht op de kubus en hij gaat mee.

  • 3

    Een tijd om te verslaan

    Tijd loopt tot Geplaatst. Beste onthoudt de snelste beurt. Nieuwe kubus (N) start de klok opnieuw.

Veelgestelde Vragen

Hoe reik ik naar de rode kubus?

Gebruik Vooruit, Achteruit, Links, Rechts, Omhoog en Omlaag. Die zetten volgen de camera. De Hand gaat naar de plek en de arm buigt om er te komen.

Hoe knijp ik de kubus vast?

Beweeg de Hand naar de rode kubus en dan Grijper dicht. Til hem op. Grijper open om los te laten.

Hoe leg ik hem neer?

Breng hem naar het groene vlak, zet hem neer, Grijper open en blijf stil. Als hij op het vlak rust, is de beurt Geplaatst.

Wat doen Nieuwe kubus (N) en Arm reset (0)?

Nieuwe kubus (N) verplaatst de rode kubus en het groene vlak. Arm reset (0) zet de Hand thuis en begint de scène opnieuw.

Wat zijn Tijd, Geplaatst en Beste?

Tijd is hoe lang deze beurt duurt. Geplaatst is hoeveel kubussen je hebt neergezet. Beste is je snelste Geplaatst-tijd.

0keer
Reik, knijp en leg neerSpelen