Een seinhuisje in de schemering. Lees het emaille bord en sleep het juiste koperen penning in een voorbijschuivende ring voordat deze uit het raam verdwijnt. Oefen woorden die vaak met elkaar verward worden, zoals 'dear' en 'deer', 'affect' en 'effect', of 'their' en 'there'. Inclusief drie lampjes, een streak-bonus en de niveaus Makkelijk / Gemiddeld / Moeilijk voor de onderbouw van de middelbare school.

Lees het bord
Het emaille bestemmingsbord toont een zin met een open plek. De penningen hieronder zijn de keuzemogelijkheden voor de vaak verwarde woorden.
Kies een penning
Sleep het koperen plaatje dat in de zin thuishoort. Je kunt er ook op tikken zodat deze naar de ring vliegt, of op toets 1, 2 of 3 drukken.
Raak de ring
Laat de penning in de bewegende ring vallen. Het juiste woord stempelt het bord. Het verkeerde woord, of een ring die uit beeld verdwijnt, kost een lampje.
Voltooi tien rondes
Tien goede vangsten betekenen winst. Drie missers beëindigen het spel. Wissel op elk moment tussen Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk; het seinhuisje start dan opnieuw.
Een seinhuis-ring
Koperen penningen hangen aan een rek. Een ring schuift langs het nachtelijke raam. Sleep het bijpassende plaatje in de ring voordat deze het seinhuisje verlaat.
Lezen en werpen
Elke ronde toont een zin met een open plek. De penningen zijn woorden die op elkaar lijken. Een goede vangst stempelt het bord. Een misser, of een ring die voorbij het raam schiet, kost een lampje.
Verwarrende woordparen
Makkelijk gebruikt alledaagse homofonen. Gemiddeld voegt affect/effect, farther/further en andere schoolwoorden toe. Moeilijk gebruikt drie nauw verwante woorden zoals their/there/they're.
Score, streak en record
Een goede vangst begint bij 100 punten en stijgt met 50 per opeenvolgende goede beurt. Tien geslaagde rondes winnen het spel. De beste score wordt per moeilijkheidsgraad opgeslagen.
Het kiezen van het juiste woord uit vaak verwarde paren en trio's — zoals dear/deer, affect/effect, their/there/they're — en deze correct in een zin plaatsen. Dit is woordenschat en grammatica op niveau van de middelbare school.
Slepen naar de ring is de belangrijkste handeling. Tikken werpt de penning naar de ring. De toetsen 1, 2 en 3 werpen respectievelijk de eerste, tweede of derde penning.
Een correcte vangst is 100 punten waard, plus 50 extra voor elke opeenvolgende goede beurt. Een misser reset de streak en kost een lampje. De hoogste score wordt per moeilijkheidsgraad opgeslagen.
De ring blijft voorbijschuiven. Als deze het raam verlaat voordat je een penning hebt laten vallen, geldt de ronde als een misser.
Ja. De luidsprekerknop staat in de interface onder de titel en onthoudt je voorkeur.