Tweelingraketten
Vul twee getalpatronen aan om de raketten te laden. Lanceer ze tegelijk, zet de bijbehorende termen naast elkaar in een tabel en ontdek waarom het getal van de tweede raket dubbel zo groot is als dat van de eerste. Op de eerste route oefen je +3 en +6 uit de les over getalpatronen voor het vijfde leerjaar.
Lees de twee regels
Bekijk de optelregel op elke raket en de laatste rij van de tabel. Elke route begint met 0 in beide kolommen.
Laad de turkooizen raket
Tel het getal van de turkooizen regel bij de laatste turkooizen term op. Tik of klik op de bijbehorende getaltegel. Gebruik met een toetsenbord Tab en daarna Enter of de spatiebalk.
Laad de gouden raket
Pas de gouden regel toe op de laatste gouden term. Zodra beide raketten geladen zijn, vertrekken ze samen en verschijnt het nieuwe getallenpaar in de tabel.
Vergelijk en ga verder
Lees de vergelijking naast het paar. Kies na vijf lanceringen Volgende route. Rond alle drie de routes af en kies Speel opnieuw om andere regels te proberen.
Twee raketten, twee regels
Beide raketten beginnen bij nul. Zoek de volgende term voor de turkooizen raket en daarna voor de gouden raket om ze samen te lanceren.
Zie de tabel groeien
Bij elke lancering komt er een rij bij. De vergelijking naast het getallenpaar laat zien dat het gouden getal twee keer het turkooizen getal is.
Probeer het opnieuw met een hint
Met een verkeerde tegel eindigt je reeks en zie je de vorige term en het getal dat je erbij moet tellen. De raketten blijven op hun plek terwijl je het opnieuw probeert.
Drie routes per spel
Elke route telt vijf lanceringen. Op volgende routes verandert het regelpaar. Kies Speel opnieuw voor een nieuwe reeks routes. Record bewaart je hoogste score in deze browser.
Tweelingraketten is een rekenspel voor het vijfde leerjaar waarin je twee getalpatronen maakt en vergelijkt. Je gebruikt voor elke raket een eigen optelregel om de bijbehorende termen te laden. Beide patronen beginnen bij nul en de gouden regel telt er steeds twee keer zoveel bij op. Daarom is het gouden getal in elke rij twee keer het turkooizen getal. Met +3 en +6 beginnen beide raketten bij 0. Voor de eerste lancering gebruik je 3 en 6. Voor de tweede gebruik je 6 en 12, want 3 + 3 = 6 en 6 + 6 = 12. Op de rij met dat tweede paar staat 12 = 2 × 6.
Een patroon voortzetten volgens de regel
Tel steeds dezelfde hoeveelheid op bij de vorige term om de volgende term van elke kolom te vinden.
Termen op dezelfde plek koppelen
Bekijk hoe de tabel termen naast elkaar zet die na hetzelfde aantal optellingen zijn ontstaan.
Optellen en vermenigvuldigen verbinden
Lees elke kolom van boven naar beneden om het herhaald optellen te zien en lees dwars door een rij om het dubbele te herkennen.
Het verband toepassen op nieuwe regels
Probeer andere paren optelregels en kijk of het verband blijft gelden wanneer beide patronen bij nul beginnen.
Beide patronen beginnen bij nul en nemen evenveel stappen. De gouden regel telt er bij elke stap twee keer zoveel bij op, dus het gouden totaal is altijd het dubbele van het turkooizen totaal.
Je reeks eindigt en het spel toont een optelhint. Je kunt het opnieuw proberen bij dezelfde raket. Een raket die al geladen was, blijft geladen.
Elke lancering levert 100 punten op. Reeks telt hoeveel lanceringen achter elkaar zonder fouten zijn afgerond. Record bewaart je hoogste score voor één spel als je browser die kan opslaan.
Speel in je eigen tempo. Kies getaltegels met de muis, het touchscreen of het toetsenbord.
Kies Geluid uit om de muziek te pauzeren of Geluid aan om ze weer af te spelen. De browser onthoudt je keuze als die kan worden opgeslagen.