BrowserFun
SpellenMijn wereldVoor docentenDeelnemen aan klas
  • Startpagina
  • Avontuur
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Alle spellenDeelnemen aan klas

Ontdekken

  • Robots
  • Avontuur
  • Cursussen
  • Hulpmiddelen voor leraren
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Klasgids
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

  1. Startpagina
  2. /
  3. Spellen
  4. /
  5. Gehele getallen vermenigvuldigen en delen

Gehele getallen vermenigvuldigen en delen

Tekenwissel

Rijd met een maanrover naar het product of quotiënt van positieve en negatieve gehele getallen. Zet een vermenigvuldigingspatroon voort, controleer een deling met een vermenigvuldiging en verplaats het minteken van een breuk tussen teller en noemer om zes missies te voltooien.

RekenenVermenigvuldigenDelenGetalbegrip7th Grade

Meer zoals dit

Vind alle factorparen

Vind alle factorparen

Factorvuurvliegjes
Gelijke rijen voor priemgetal of samengesteld

Gelijke rijen voor priemgetal of samengesteld

Vuurvliegjes en delers
Vermenigvuldigen en delen met machten van tien

Vermenigvuldigen en delen met machten van tien

Wolkenschuifstation
Kommagetallen optellen, aftrekken, vermenigvuldigen en delen

Kommagetallen optellen, aftrekken, vermenigvuldigen en delen

Decimale Rover
Spel over de grootste gemene deler

Spel over de grootste gemene deler

Factorvloot
Vergelijkingen met vermenigvuldigen en delen

Vergelijkingen met vermenigvuldigen en delen

Lintenfabriek

Zo speel je Tekenwissel

  1. 1

    Zet het patroon voort

    Vergelijk de producten in de eerste missie. Voorspel het volgende product en kies de bijbehorende halte op de getallenlijn.

  2. 2

    Kies een halte

    Bepaal het teken en de absolute waarde van het product of quotiënt. Tik of klik op de halte, of ga er met Tab naartoe en druk op Enter of de spatiebalk. Lees bij een fout de aanwijzing en probeer een andere halte.

  3. 3

    Verplaats het minteken

    Kies een breuk met dezelfde waarde als de beginbreuk. Vind beide juiste plekken voor het minteken om het laatste kristal te verzamelen.

  4. 4

    Ga naar een andere missie

    Kies Volgende missie als je een kristal hebt verzameld. Kies na de zesde missie Opnieuw spelen om vanaf het begin met nieuwe waarden te spelen.

Belangrijkste Kenmerken

  • Rijd over de getallenlijn

    Kies een genummerde halte om de rover te verplaatsen. De positie van de halte ten opzichte van nul geeft het teken aan, en de afstand tot nul geeft de absolute waarde.

  • Zet een vermenigvuldigingspatroon voort

    Gebruik drie bekende producten van −1 om (−1) × (−1) te voorspellen. De tweede factor daalt elke rij met 1 en het product stijgt met 1.

  • Controleer een deling met een vermenigvuldiging

    Na elke poging zie je je gekozen quotiënt vermenigvuldigd met de deler. Vergelijk de uitkomst met het deeltal om het teken en de absolute waarde te controleren.

  • Verplaats het minteken van een breuk

    In de laatste missie test je drie manieren om de tekens te plaatsen. Zoek beide manieren om het minteken vóór de breuk te verplaatsen met behoud van de waarde.

  • Verzamel zes kristallen

    Elke voltooide missie levert 100 punten op. Als je missies in één keer goed doet, wordt je reeks langer. Kies Opnieuw spelen voor nieuwe producten, quotiënten en breukwaarden.

Wat is Tekenwissel?

Tekenwissel is een roverspel voor de brugklas over het vermenigvuldigen en delen van positieve en negatieve gehele getallen. Op de getallenlijn kun je een voorspelde uitkomst testen. In de laatste missie zie je breuken met de teller boven de noemer. Zo ontdek je dat één minteken vóór de breuk, bij de teller of bij de noemer kan staan. Kies voor −24 ÷ (−6) halte 4. Het spel toont 4 × (−6) = −24, precies het deeltal. Kies je −4, dan geeft de controle 24 en zie je waar het teken verkeerd ging.

Waarom Tekenwissel spelen?

  • 1

    Verklaar een positief product

    Het beginpatroon laat zien waarom (−1) × (−1) = 1 door de producten −2, −1 en 0 voort te zetten.

  • 2

    Onderscheid het teken van de absolute waarde

    Vergelijk haltes aan weerszijden van nul en waarden die dicht bij elkaar liggen. Probeer gelijke en tegengestelde tekens om te zien wanneer de uitkomst positief of negatief is.

  • 3

    Gebruik een omgekeerde bewerking

    Vermenigvuldig je voorgestelde quotiënt met de deler en vergelijk de uitkomst met het deeltal.

  • 4

    Herken gelijkwaardige breuken met een minteken

    Ontdek waarom één minteken op elke plek dezelfde negatieve waarde geeft, terwijl twee mintekens een positief quotiënt geven.

Veelgestelde Vragen

Wat gebeurt er als ik de verkeerde halte kies?

De rover rijdt naar de gekozen halte en het spel toont een aanwijzing of berekening. Je kunt dezelfde missie opnieuw proberen. Bij een fout begint je reeks weer bij nul.

Waarom is min één keer min één gelijk aan één?

In het beginpatroon daalt de tweede factor van 2 naar 1 en dan naar 0, terwijl de producten −2, −1 en 0 zijn. Het product stijgt steeds met 1, dus het volgende product is 1.

Wat als een factor of het deeltal nul is?

Een factor nul maakt het product nul. Als je nul deelt door een geheel getal dat ongelijk is aan nul, krijg je ook nul. Het spel gebruikt nooit nul als deler.

Hoe voltooi ik de breukenmissie?

Verplaats het minteken in twee aparte zetten naar de teller en naar de noemer. Elke juiste keuze heeft één minteken. Een breuk met twee mintekens heeft een positieve waarde.

Wat blijft bewaard als ik opnieuw speel?

Je record en geluidsinstelling worden in je browser opgeslagen. Een nieuwe ronde begint met nul punten en het beginpatroon. In de volgende missies krijg je nieuwe waarden.

0keer
Gehele getallen vermenigvuldigen en delenSpelen