Lintenfabriek
Leid een lintenwerkplaats door vergelijkingen met vermenigvuldigen en delen in één stap op te lossen. Verdeel of herhaal de lintmodellen in beide bakken om x vrij te maken en controleer de gevonden lengte door invullen. Zes bestellingen combineren vergelijkingen en verhaalsommen, met nieuwe lengtes bij elke nieuwe ronde.
Lees de bestelling
Bekijk de vergelijking en de lintgroepen. Lees bij latere bestellingen of x één van de gelijke stukken of het hele lint betekent en kies de bijpassende vergelijking.
Kies de omgekeerde bewerking
Kies bij 4 × x = 28 voor Verdeel in 4. Kies bij x ÷ 4 = 7 voor Herhaal 4 keer. De bewerking moet de factor of deler bij x ongedaan maken.
Verander beide bakken
Tik op Linkerbak en Rechterbak. Na één tik zijn de kanten ongelijk; de tweede gelijke bewerking herstelt de gelijkheid. Bij verdelen houd je één gelijke groep over, terwijl herhalen de hele lengte opbouwt.
Controleer de gevonden lengte
Bij 4 × x = 28 tonen de bakken x = 7 cm en de controle 4 × 7 = 28. Bij x ÷ 4 = 7 is de uitkomst x = 28 cm en de controle 28 ÷ 4 = 7.
Voltooi zes bestellingen
Gebruik Volgende bestelling tot alle zes klaar zijn. Nog eens spelen start een nieuwe ronde; Opnieuw beginnen laat je op elk moment herstarten. Alle knoppen werken met aanraken, muis en Tab met Enter of Spatie. Dempen zet de muziek uit; Geluid zet die weer aan.
Bedien twee lintbakken
Kies Verdeel in of Herhaal met het getoonde getal en tik daarna in willekeurige volgorde op Linkerbak en Rechterbak. De lintgroepen veranderen in elke bak, zodat dezelfde bewerking aan beide kanten zichtbaar wordt.
Twee omgekeerde bewerkingen
De vergelijkingen wisselen tussen n × x = b en x ÷ n = b. Verdelen maakt één onbekend stuk vrij; herhalen bouwt een onbekend heel lint op. De uitkomst wordt automatisch berekend.
Maak een model van een bestelling
De laatste twee bestellingen beginnen met een verhaalsom. Kies vóór het bedienen van de bakken een vergelijking die past bij de betekenis van x. Bij een onjuist model krijg je een hint en kun je het opnieuw proberen.
Lees de controle door invullen
Elke voltooide bestelling toont x in centimeters en vult die waarde in de oorspronkelijke vergelijking in. Er is geen aftelklok, geen antwoord om te typen en geen extra controle om in te sturen.
Zes nieuwe bestellingen per ronde
Elke bestelling levert 100 punten op, tot 600 per ronde. Nog eens spelen en Opnieuw beginnen kiezen nieuwe lengtes. Record en de geluidsvoorkeur worden in deze browser bewaard als opslag beschikbaar is.
Lintenfabriek is een algebraspel op het niveau van het zesde leerjaar dat gelijke lintgroepen koppelt aan vergelijkingen met vermenigvuldigen en delen in één stap. Twee geïllustreerde werkbakken stellen de twee kanten voor. Spelers kiezen een omgekeerde bewerking en passen die op elke bak toe, in plaats van een waarde voor x te typen. De lintstroken zijn schematische modellen: de labels tonen de precieze lengtes, maar de strookgroottes zijn geen liniaal. Bij 4 × x = 28 zijn vier gelijke onbekende stukken samen 28 cm. Verdeel beide kanten in vier groepen om één stuk vrij te maken: x = 7 cm. Bij x ÷ 4 = 7 is een kwart van het onbekende lint 7 cm. Herhaal beide kanten vier keer om het geheel terug te bouwen: x = 28 cm. De laatste twee bestellingen vragen spelers eerst de vergelijking bij een geschreven lintbestelling te kiezen en die daarna op te lossen.
Begrijp de onbekende
Dezelfde lintsituatie kan vragen naar één stuk of de hele lengte. De betekenis van x bepaalt de vergelijking en de omgekeerde bewerking.
Verbind modellen en symbolen
Lintgroepen verdelen en herhalen verandert de getoonde algebra aan de betreffende kant en koppelt concreet groeperen aan vermenigvuldigen en delen.
Behoud gelijkheid
Het ongelijkheidsteken na het veranderen van slechts één bak benadrukt dat de bewerking aan beide kanten moet worden toegepast.
Controleer een oplossing
Elke voltooide bestelling bevat een controle door invullen in de oorspronkelijke vergelijking, met tijd om die te lezen vóór de volgende bestelling.
Zes bestellingen wisselen n × x = b en x ÷ n = b af. Factoren en delers lopen van 2 tot en met 6. Oplossingen van vermenigvuldigingsvergelijkingen en quotiënten lopen van 2 tot en met 12, dus alle uitkomsten zijn positieve gehele getallen. Bij latere bestellingen kan de onbekende rechts staan.
Ze tonen gelijke groepen, één onbekend stuk of delen van een onbekend geheel. De labels geven lengtes in centimeters. De schermbreedtes zijn schematisch, geen meetschaal.
Een vergelijking blijft alleen gelijkwaardig als dezelfde bewerking aan beide kanten wordt uitgevoerd. De eerste bak verandert één kant; de tweede overeenkomstige actie herstelt de gelijkheid en onthult x.
Een verkeerde vergelijking of bewerking laat de bestelling ongewijzigd en toont een hint. Je mag opnieuw proberen zonder punten of levens te verliezen. Er is geen tijdslimiet.
Elke voltooide bestelling levert 100 punten op, dus zes bestellingen geven 600. Nog eens spelen en Opnieuw beginnen wissen de huidige score en maken nieuwe lengtes. Record blijft lokaal bewaard als browseropslag beschikbaar is.
Ja. Kies vergelijkingen en bewerkingen en tik daarna op de bakken. Toetsenbordspelers gebruiken Tab en Enter of Spatie. Dempen en Geluid regelen de achtergrondmuziek; de voorkeur wordt waar mogelijk lokaal bewaard.