BrowserFun
SpellenMijn wereldVoor docentenDeelnemen aan klas
  • Startpagina
  • Avontuur
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Alle spellenDeelnemen aan klas

Ontdekken

  • Robots
  • Avontuur
  • Cursussen
  • Hulpmiddelen voor leraren
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Klasgids
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

  1. Startpagina
  2. /
  3. Spellen
  4. /
  5. Vergelijkingen met vermenigvuldigen en delen

Vergelijkingen met vermenigvuldigen en delen

Lintenfabriek

Leid een lintenwerkplaats door vergelijkingen met vermenigvuldigen en delen in één stap op te lossen. Verdeel of herhaal de lintmodellen in beide bakken om x vrij te maken en controleer de gevonden lengte door invullen. Zes bestellingen combineren vergelijkingen en verhaalsommen, met nieuwe lengtes bij elke nieuwe ronde.

RekenenAlgebraVermenigvuldigenDelen6th Grade

Meer zoals dit

Vind het onbekende getal

Vind het onbekende getal

Bellenrif
Vergelijkingen met een letter

Vergelijkingen met een letter

Glimwormwerkplaats
Kommagetallen optellen, aftrekken, vermenigvuldigen en delen

Kommagetallen optellen, aftrekken, vermenigvuldigen en delen

Decimale Rover
Bouw en bereken machten

Bouw en bereken machten

Machtenbloei
Meertraps redactiesommen

Meertraps redactiesommen

Bevoorrading van de vuurtoren
Verhaalsommen over breuken vermenigvuldigen en delen

Verhaalsommen over breuken vermenigvuldigen en delen

Breukensapkraam

Zo speel je Lintenfabriek

  1. 1

    Lees de bestelling

    Bekijk de vergelijking en de lintgroepen. Lees bij latere bestellingen of x één van de gelijke stukken of het hele lint betekent en kies de bijpassende vergelijking.

  2. 2

    Kies de omgekeerde bewerking

    Kies bij 4 × x = 28 voor Verdeel in 4. Kies bij x ÷ 4 = 7 voor Herhaal 4 keer. De bewerking moet de factor of deler bij x ongedaan maken.

  3. 3

    Verander beide bakken

    Tik op Linkerbak en Rechterbak. Na één tik zijn de kanten ongelijk; de tweede gelijke bewerking herstelt de gelijkheid. Bij verdelen houd je één gelijke groep over, terwijl herhalen de hele lengte opbouwt.

  4. 4

    Controleer de gevonden lengte

    Bij 4 × x = 28 tonen de bakken x = 7 cm en de controle 4 × 7 = 28. Bij x ÷ 4 = 7 is de uitkomst x = 28 cm en de controle 28 ÷ 4 = 7.

  5. 5

    Voltooi zes bestellingen

    Gebruik Volgende bestelling tot alle zes klaar zijn. Nog eens spelen start een nieuwe ronde; Opnieuw beginnen laat je op elk moment herstarten. Alle knoppen werken met aanraken, muis en Tab met Enter of Spatie. Dempen zet de muziek uit; Geluid zet die weer aan.

Belangrijkste Kenmerken

  • Bedien twee lintbakken

    Kies Verdeel in of Herhaal met het getoonde getal en tik daarna in willekeurige volgorde op Linkerbak en Rechterbak. De lintgroepen veranderen in elke bak, zodat dezelfde bewerking aan beide kanten zichtbaar wordt.

  • Twee omgekeerde bewerkingen

    De vergelijkingen wisselen tussen n × x = b en x ÷ n = b. Verdelen maakt één onbekend stuk vrij; herhalen bouwt een onbekend heel lint op. De uitkomst wordt automatisch berekend.

  • Maak een model van een bestelling

    De laatste twee bestellingen beginnen met een verhaalsom. Kies vóór het bedienen van de bakken een vergelijking die past bij de betekenis van x. Bij een onjuist model krijg je een hint en kun je het opnieuw proberen.

  • Lees de controle door invullen

    Elke voltooide bestelling toont x in centimeters en vult die waarde in de oorspronkelijke vergelijking in. Er is geen aftelklok, geen antwoord om te typen en geen extra controle om in te sturen.

  • Zes nieuwe bestellingen per ronde

    Elke bestelling levert 100 punten op, tot 600 per ronde. Nog eens spelen en Opnieuw beginnen kiezen nieuwe lengtes. Record en de geluidsvoorkeur worden in deze browser bewaard als opslag beschikbaar is.

Wat is Lintenfabriek?

Lintenfabriek is een algebraspel op het niveau van het zesde leerjaar dat gelijke lintgroepen koppelt aan vergelijkingen met vermenigvuldigen en delen in één stap. Twee geïllustreerde werkbakken stellen de twee kanten voor. Spelers kiezen een omgekeerde bewerking en passen die op elke bak toe, in plaats van een waarde voor x te typen. De lintstroken zijn schematische modellen: de labels tonen de precieze lengtes, maar de strookgroottes zijn geen liniaal. Bij 4 × x = 28 zijn vier gelijke onbekende stukken samen 28 cm. Verdeel beide kanten in vier groepen om één stuk vrij te maken: x = 7 cm. Bij x ÷ 4 = 7 is een kwart van het onbekende lint 7 cm. Herhaal beide kanten vier keer om het geheel terug te bouwen: x = 28 cm. De laatste twee bestellingen vragen spelers eerst de vergelijking bij een geschreven lintbestelling te kiezen en die daarna op te lossen.

Waarom Lintenfabriek spelen?

  • 1

    Begrijp de onbekende

    Dezelfde lintsituatie kan vragen naar één stuk of de hele lengte. De betekenis van x bepaalt de vergelijking en de omgekeerde bewerking.

  • 2

    Verbind modellen en symbolen

    Lintgroepen verdelen en herhalen verandert de getoonde algebra aan de betreffende kant en koppelt concreet groeperen aan vermenigvuldigen en delen.

  • 3

    Behoud gelijkheid

    Het ongelijkheidsteken na het veranderen van slechts één bak benadrukt dat de bewerking aan beide kanten moet worden toegepast.

  • 4

    Controleer een oplossing

    Elke voltooide bestelling bevat een controle door invullen in de oorspronkelijke vergelijking, met tijd om die te lezen vóór de volgende bestelling.

Veelgestelde Vragen

Welke vergelijkingen komen voor?

Zes bestellingen wisselen n × x = b en x ÷ n = b af. Factoren en delers lopen van 2 tot en met 6. Oplossingen van vermenigvuldigingsvergelijkingen en quotiënten lopen van 2 tot en met 12, dus alle uitkomsten zijn positieve gehele getallen. Bij latere bestellingen kan de onbekende rechts staan.

Wat stellen de lintstroken voor?

Ze tonen gelijke groepen, één onbekend stuk of delen van een onbekend geheel. De labels geven lengtes in centimeters. De schermbreedtes zijn schematisch, geen meetschaal.

Waarom moet ik op beide bakken tikken?

Een vergelijking blijft alleen gelijkwaardig als dezelfde bewerking aan beide kanten wordt uitgevoerd. De eerste bak verandert één kant; de tweede overeenkomstige actie herstelt de gelijkheid en onthult x.

Wat gebeurt er na een verkeerde keuze?

Een verkeerde vergelijking of bewerking laat de bestelling ongewijzigd en toont een hint. Je mag opnieuw proberen zonder punten of levens te verliezen. Er is geen tijdslimiet.

Hoe werken de score en opnieuw spelen?

Elke voltooide bestelling levert 100 punten op, dus zes bestellingen geven 600. Nog eens spelen en Opnieuw beginnen wissen de huidige score en maken nieuwe lengtes. Record blijft lokaal bewaard als browseropslag beschikbaar is.

Kan ik spelen zonder typen of geluid?

Ja. Kies vergelijkingen en bewerkingen en tik daarna op de bakken. Toetsenbordspelers gebruiken Tab en Enter of Spatie. Dempen en Geluid regelen de achtergrondmuziek; de voorkeur wordt waar mogelijk lokaal bewaard.

0keer
Vergelijkingen met vermenigvuldigen en delenSpelen