Veelvoudenweide
Op deze weide springt een konijn naar een steen met een veelvoud van het padgetal en pakt een wortel. Het padgetal staat in de taakregel, en de rij Wortels moet eerst vijf wortels tellen voordat Volgend pad verschijnt. De teller loopt van Pad 1 / 8 tot Pad 8 / 8. Bij elke sprong veranderen Score en Reeks, terwijl Record de hoogste Score bewaart.
Lees het pad
De aanwijzing zegt Spring op veelvouden. Verzamel op elk pad vijf wortels. Een vers pad opent met 1 keer het padgetal. Bij een nieuw spel staat op Pad 1 / 8 de taak Spring op veelvouden van 3, de vergelijking is 1 × 3 = 3, en Wortels toont vijf lege pictogrammen.
Kies een genummerde steen
Tik op de steen waarop het getal staat. De gids zegt Kies een genummerde steen. Met de toetsen 1–6 spring je naar de bijbehorende steen. Het getal staat op de steen zelf. De naam voor een schermlezer is niet de tekst op de steen.
Controleer Score en de vergelijking
Een veelvoud telt op bij Score en Reeks, vult één wortel en toont een feit zoals 2 × 3 = 6 op Jouw vermenigvuldigpad. Een misser zet Reeks op 0 en toont de twee naburige feiten. De stenen blijven staan voor een nieuwe poging.
Druk op Volgend pad
Na vijf wortels druk je op Volgend pad. Op Pad 8 / 8 opent die knop Weideavontuur voltooid! met de regel Score, en Opnieuw spelen start Pad 1 / 8.
Zes stenen, drie veelvouden
Aan het begin van een pad liggen zes stenen. Drie daarvan zijn nog ongebruikte veelvouden, van 1 keer het padgetal tot en met 12 keer dat getal. De andere drie zijn getallen uit diezelfde reeks en geen veelvoud. Elk veelvoud telt als sprong. De steen verdwijnt na de landing, en dat veelvoud komt op dit pad niet terug.
Vijf wortels, acht paden
De taak noemt de veelvouden van het padgetal, en elke juiste sprong vult één wortel. Vijf wortels verzameld! toont Volgend pad. De standaardvolgorde is 3, 2, 5, 4, 6, 9, 7, 8, geteld als Pad 1 / 8 tot en met Pad 8 / 8. Elk pad vraagt vijf wortels.
Score, Reeks en Record
Een juiste sprong verhoogt Reeks met 1 en geeft daarna 20 punten plus 5 keer de kleinste waarde van Reeks en 5. De uitslagen zijn +25, +30, +35, +40 en daarna +45. Reeks loopt door op het volgende pad. Een misser zet Reeks op 0 en laat Score en wortels ongemoeid. De volgende juiste sprong is dan +25. Een ronde van 40 sprongen zonder misser is 1750. Record verandert wanneer Score hoger is, en blijft daarna staan.
Oefen een getal
Instellingen zet 2 tot en met 10 onder Oefen een getal, met de regel Acht paden · geen tijdslimiet. Nieuwe oefenronde begint alle acht paden opnieuw op het gekozen getal, van 2 tot en met 10. Terug naar het pad sluit het paneel en houdt het huidige pad.
Veelvoudenweide is een weide met genummerde stenen. Een konijn springt naar veelvouden van één getal en verzamelt vijf wortels. Die veelvouden lopen van 1 keer dat getal tot en met 12 keer dat getal, en de teller loopt van Pad 1 / 8 tot Pad 8 / 8. De instellingenregel luidt Acht paden · geen tijdslimiet. Op het pad voor 6 luidt de taak Spring op veelvouden van 6. Een sprong naar 18 toont 18 is een veelvoud van 6! en de vergelijking 3 × 6 = 18. Een sprong naar 20 toont 20 is geen veelvoud van 6. Probeer een andere steen. Onder die misser staat de vergelijking 3 × 6 = 18 < 20 < 24 = 4 × 6.
Een misser houdt de wortels
Een verkeerde steen schudt, en het bericht vraagt om een andere steen. Reeks gaat terug naar 0. Score en de al verdiende wortels blijven op het pad.
Elke sprong toont een feit
Een juiste sprong schrijft de vermenigvuldiging, bijvoorbeeld 4 × 5 = 20, en Jouw vermenigvuldigpad markeert die tussen de twaalf veelvouden. Een misser schrijft de twee feiten aan weerszijden van het gekozen getal.
Eén getal, of de standaardvolgorde
Nieuwe oefenronde gebruikt één getal van 2 tot en met 10 op alle acht paden. Opnieuw spelen keert terug naar de volgorde 3, 2, 5, 4, 6, 9, 7, 8, zet Score en Reeks op 0, wist de oefening en opent Pad 1 / 8.
Record blijft op dit apparaat
Record verandert wanneer Score erboven komt, ook voordat de ronde eindigt. De volgende ronde begint met Score en Reeks op 0 en laat Record staan.
Acht paden, en elk pad vraagt vijf wortels. De teller leest Pad 1 / 8 tot en met Pad 8 / 8. In de standaardronde zijn de getallen 3, 2, 5, 4, 6, 9, 7 en daarna 8. De instellingenregel luidt Acht paden · geen tijdslimiet.
Het bericht noemt het getal en zegt dat het geen veelvoud is, en vraagt daarna om een andere steen. Reeks gaat naar 0. Score en wortels blijven, de steen blijft staan, en er zijn geen levens. Elk ander veelvoud op het pad telt nog. De volgende juiste sprong is +25.
De eerste juiste sprong in een reeks is +25. De sprongen daarna zijn +30, +35, +40 en daarna +45. Een juiste sprong verhoogt eerst Reeks met 1 en geeft dan 20 plus 5 keer de kleinste waarde van Reeks en 5, tot een Reeks van 5. Een misser zet Reeks op 0, dus de volgende juiste sprong is weer +25. Reeks telt door op het volgende pad tot er een misser komt. Een ronde van 40 sprongen zonder misser is 1750.
Ja. Instellingen heet Oefen een getal en toont 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 en 10. Nieuwe oefenronde start Pad 1 / 8 opnieuw, en alle acht paden gebruiken dat getal. Terug naar het pad sluit Instellingen en laat het huidige pad staan. Opnieuw spelen op het eindscherm keert terug naar de volgorde 3, 2, 5, 4, 6, 9, 7, 8, zet Score en Reeks op 0 en wist de oefening.
Groep 6. Elk pad vraagt veelvouden van één getal, met de feiten van 1 keer dat getal tot en met 12 keer dat getal.