Leid een gloeiend vuurvliegje over een vijver bij zonsondergang door naar het volgende getal te springen. Tel met sprongen van 2, 5 en 10, kies tussen drijvende waterleliebladeren en bereik na zes goede sprongen een lampion. Een verkeerde landing geeft een plons en laat je opnieuw proberen, zonder typen of instellen.
Spring in stappen van 2!
Lees de stapgrootte en het huidige getal. Tik op het waterlelieblad met het volgende getal om daarheen te springen, bijvoorbeeld Spring naar 2.
Blijf springen
Elke goede landing brengt het vuurvliegje dichter bij zijn lampion. “Plons! Probeer een ander blad.” betekent dat je een ander blad mag kiezen; je voortgang blijft behouden.
Verlicht de hemel
Maak zes goede landingen om een lampion op te laten. Ga verder met stappen van 5 en 10 en kies daarna Opnieuw spelen.
Spring met één tik
Tik op een waterlelieblad met een getal om het vuurvliegje te laten springen. Elke landing brengt je verder over de vijver.
Een echte teluitdaging
Vind het volgende getal door er 2, 5 of 10 bij op te tellen. De keuzes bewegen rustig. Een verkeerde landing geeft een plons voordat je veilig terugkeert.
Bereik drie lampionnen
Maak per oversteek zes goede sprongen en zie een lampion opstijgen. Drie oversteken oefenen tellen met sprongen van 2, 5 en 10, zonder timer of levens.
Je stuurt het vuurvliegje tussen bewegende waterleliebladeren, maakt echte sprongen, herstelt van plonzen en bereikt gloeiende lampionnen. Eén tik is genoeg om te bewegen.
Tellen met sprongen en vermenigvuldigen met 2, 5 en 10. Goede landingen verbinden herhaald optellen met de bijbehorende keersom.
Gebruik Tab om een waterlelieblad te selecteren en Enter of de spatiebalk om te springen. De cijfertoetsen 1, 2 en 3 kiezen ook de drie bladeren van boven naar beneden.