BrowserFun
SpellenMijn wereldVoor docentenDeelnemen aan klas
  • Startpagina
  • Avontuur
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Alle spellenDeelnemen aan klas

Ontdekken

  • Robots
  • Avontuur
  • Lessen
  • Hulpmiddelen voor leraren
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Klasgids
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

  1. Startpagina
  2. /
  3. Spellen
  4. /
  5. Lampionnenvlucht

Lampionnenvlucht

Leid een gloeiend vuurvliegje over een vijver bij zonsondergang door naar het volgende getal te springen. Tel met sprongen van 2, 5 en 10, kies tussen drijvende waterleliebladeren en bereik na zes goede sprongen een lampion. Een verkeerde landing geeft een plons en laat je opnieuw proberen, zonder typen of instellen.

RekenenVermenigvuldigenTellenGroep 5

Meer zoals dit

MathDoku

MathDoku

24-spel

24-spel

Beelddiagram

Beelddiagram

Ballonnentelling
Tel munten en bereik het doel

Tel munten en bereik het doel

Bandit Bank
Vind het onbekende getal

Vind het onbekende getal

Bellenrif
Oppervlakte door vermenigvuldigen

Oppervlakte door vermenigvuldigen

Bloemenbedden

Zo speel je Lampionnenvlucht

  1. 1

    Spring in stappen van 2!

    Lees de stapgrootte en het huidige getal. Tik op het waterlelieblad met het volgende getal om daarheen te springen, bijvoorbeeld Spring naar 2.

  2. 2

    Blijf springen

    Elke goede landing brengt het vuurvliegje dichter bij zijn lampion. “Plons! Probeer een ander blad.” betekent dat je een ander blad mag kiezen; je voortgang blijft behouden.

  3. 3

    Verlicht de hemel

    Maak zes goede landingen om een lampion op te laten. Ga verder met stappen van 5 en 10 en kies daarna Opnieuw spelen.

Belangrijkste Kenmerken

  • Spring met één tik

    Tik op een waterlelieblad met een getal om het vuurvliegje te laten springen. Elke landing brengt je verder over de vijver.

  • Een echte teluitdaging

    Vind het volgende getal door er 2, 5 of 10 bij op te tellen. De keuzes bewegen rustig. Een verkeerde landing geeft een plons voordat je veilig terugkeert.

  • Bereik drie lampionnen

    Maak per oversteek zes goede sprongen en zie een lampion opstijgen. Drie oversteken oefenen tellen met sprongen van 2, 5 en 10, zonder timer of levens.

Veelgestelde Vragen

Wat maakt dit een spel?

Je stuurt het vuurvliegje tussen bewegende waterleliebladeren, maakt echte sprongen, herstelt van plonzen en bereikt gloeiende lampionnen. Eén tik is genoeg om te bewegen.

Welke wiskunde leer je?

Tellen met sprongen en vermenigvuldigen met 2, 5 en 10. Goede landingen verbinden herhaald optellen met de bijbehorende keersom.

Hoe werkt de besturing met het toetsenbord?

Gebruik Tab om een waterlelieblad te selecteren en Enter of de spatiebalk om te springen. De cijfertoetsen 1, 2 en 3 kiezen ook de drie bladeren van boven naar beneden.

0keer
LampionnenvluchtSpelen