Vliegerwerkplaats
Knip kleurrijke vliegerstof in eenvoudigere vormen op een coördinatenrooster. Verbind twee gemarkeerde punten om twee rechthoeken, of een rechthoek en een driehoek, te maken en bekijk hoe hun oppervlakten worden opgeteld. Maak zes vliegers voor het feest aan zee, met nieuwe afmetingen als je opnieuw speelt.
Bekijk het patroon
De eerste vlieger ligt al op de werkbank. Lees de opdracht en bekijk het rooster. Elke roosterstap is 1 eenheid.
Kies twee punten
Tik op twee gemarkeerde punten om te knippen. Het eerste punt is het ene uiteinde en het tweede punt het andere. Gebruik op het toetsenbord Tab om een punt te focussen en Enter of de spatiebalk om het te selecteren.
Pas je kniplijn aan
Een rode kniplijn betekent dat de stukken niet de gevraagde twee rechthoeken of rechthoek en driehoek zijn. Probeer een ander puntenpaar. Kniplijn wissen verwijdert een onafgemaakte selectie of een afgekeurde kniplijn.
Lees de twee oppervlakten
Een geldige kniplijn kleurt beide stukken en toont hun berekeningen en totale oppervlakte in vierkante eenheden. Voor een rechthoek van 6 eenheden breed en 3 hoog met een driehoek met basis 6 en hoogte 2 is het totaal 18 + 6 = 24 vierkante eenheden.
Maak de feestcollectie af
Kies Volgende vlieger na een geslaagde kniplijn. Na zes vliegers begint Opnieuw spelen een nieuwe set en zet Score en Reeks terug op nul. Record blijft behouden.
Maak een echte kniplijn
Tik op twee gemarkeerde punten op de stof. Een geldige kniplijn verdeelt het patroon in twee gekleurde stukken. Ongeldige kniplijnen blijven rood zichtbaar, zodat je ze met de vorm kunt vergelijken en opnieuw kunt proberen.
Drie soorten patronen
Huisvormige vijfhoeken, L-vormige patronen en rechthoekige trapezia vragen om verschillende kniplijnen. Afmetingen, spiegelingen en roosterposities variëren. Sommige L-vormige patronen accepteren twee verschillende kniplijnen.
Lees het coördinatenrooster
Elke roosterstap stelt één eenheid voor. De puntlabels geven coördinaten, waaronder negatieve coördinaten in latere rondes. Meet verschillen tussen coördinaten in plaats van de coördinaat van één punt als zijlengte te gebruiken.
Zie de oppervlakte automatisch optellen
De voltooide stukken tonen hoogte × breedte voor de rechthoek en basis × loodrechte hoogte ÷ 2 voor de driehoek. Het totaal verschijnt meteen na een geldige kniplijn; je hoeft geen antwoord te typen of een extra berekening te controleren.
Zes vliegers met onbeperkt proberen
Elke geldige kniplijn levert 100 punten op plus een reeksbonus tot 80. Een ongeldige kniplijn zet Reeks terug op nul zonder punten af te trekken. Record en je geluidskeuze blijven in deze browser bewaard als opslag beschikbaar is. Er is geen timer.
Vliegerwerkplaats is een meetkundespel op het niveau van het zesde leerjaar over de oppervlakte van veelhoeken door ze op te delen. De stofpatronen stellen een praktisch oppervlakteprobleem voor: hoeveel materiaal is nodig voor elke vlieger? Jij kiest waar je knipt, waarna het spel laat zien hoe de eenvoudigere stukken de hele oorspronkelijke vorm vullen. In het eerste patroon ligt een rechthoek van 6 bij 3 onder een driehoek met basis 6 en loodrechte hoogte 2. Verbind de twee punten aan de onderkant van het dak. De rechthoek heeft oppervlakte 3 × 6 = 18 en de driehoek heeft oppervlakte 6 × 2 ÷ 2 = 6. Samen bedekken ze 24 vierkante eenheden. Bij de driehoek gebruik je de loodrechte hoogte, niet een schuine zijde. Latere vormen vragen om een andere nuttige kniplijn en coördinaten kunnen aan beide kanten van nul liggen.
Verbind kniplijnen met formules
Jouw kniplijn bepaalt de twee zichtbare stukken en elk stuk krijgt de bijbehorende oppervlakteberekening.
Meet in een coördinatenstelsel
Coördinatenlabels en roosterlijnen per eenheid verbinden zijlengten met verschillen tussen puntcoördinaten.
Gebruik de driehoekshoogte goed
Een gestippelde loodrechte hoogte en een rechtehoekmarkering laten zien welke afstand in de driehoeksberekening hoort.
Probeer opnieuw zonder aftellen
Afgekeurde kniplijnen blijven zichtbaar en je kunt je keuze zo vaak aanpassen als nodig. Nieuwe afmetingen bij opnieuw spelen breiden de oefening uit.
Elke spelronde met zes vliegers bevat huisvormige vijfhoeken, L-vormige veelhoeken en rechthoekige trapezia. Het eerste patroon heeft een vast voorbeeld; latere rondes en nieuwe spellen variëren in afmetingen, spiegelingen en positie.
Het spel accepteert kniplijnen tussen gemarkeerde punten die twee rechthoeken of één rechthoek en één driehoek maken. Een verdeling in twee driehoeken of andere veelhoeken valt buiten deze opdracht. L-vormige patronen kunnen twee geaccepteerde verdelingen hebben.
Nee. Zodra jouw kniplijn de gevraagde stukken maakt, berekent het spel beide oppervlakten en telt ze automatisch op. Bekijk de gekleurde stukken naast hun berekeningen.
Een geslaagde vlieger levert 100 punten op plus 20 voor elk voorafgaand opeenvolgend succes, met een maximale bonus van 80 punten. Zes successen zonder ongeldige kniplijn leveren 880 punten op. Ongeldige kniplijnen zetten Reeks terug op nul, maar trekken nooit punten van Score af. Kniplijn wissen verandert je punten niet.
Elke stap is één eenheid in beide richtingen. Een rechthoek van x = −3 tot x = 3 is 6 eenheden breed. Oppervlakte meet je in vierkante eenheden, niet in eenheden langs de rand.
Ja. Tik of klik op gemarkeerde punten, of focus ze met Tab en druk op Enter of de spatiebalk. De geluidsknop schakelt rustige achtergrondmuziek in of uit. Er is geen tijdslimiet en je hoeft niet te typen.