BrowserFun
SpellenMijn wereldVoor docentenDeelnemen aan klas
  • Startpagina
  • Avontuur
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Alle spellenDeelnemen aan klas

Ontdekken

  • Robots
  • Avontuur
  • Cursussen
  • Hulpmiddelen voor leraren
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Klasgids
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

  1. Startpagina
  2. /
  3. Spellen
  4. /
  5. Ongelijkheden op een getallenlijn

Ongelijkheden op een getallenlijn

Vuurvliegjesbereik

Maak een lantaarnbundel die bij een ongelijkheid past. Zet de grens neer, kies een open of dichte cirkel en schijn naar links of rechts om vuurvliegjes te verzamelen. Zes rondes zonder tijdslimiet verbinden woorden, symbolen en een doorlopende grafiek op de getallenlijn.

RekenenAlgebraGetalbegrip6th Grade

Meer zoals dit

Puzzelspel voor Wiskundige Functiedeductie

Puzzelspel voor Wiskundige Functiedeductie

Raad de Formule
Wordle Math Puzzelspel (Nerdle)

Wordle Math Puzzelspel (Nerdle)

Raad de Vergelijking
Vergelijkingen met optellen en aftrekken in één stap

Vergelijkingen met optellen en aftrekken in één stap

Balanswerkplaats
Afstand en omtrek op een rooster

Afstand en omtrek op een rooster

Coördinatenhaven
Variabelen, termen en coëfficiënten

Variabelen, termen en coëfficiënten

Expressiewerkplaats
Spel over de grootste gemene deler

Spel over de grootste gemene deler

Factorvloot

Zo speel je Vuurvliegjesbereik

  1. 1

    Lees het bereik

    Lees de opdracht boven de tuin. x stelt een positie voor, niet het aantal vuurvliegjes.

  2. 2

    Zet de lantaarn neer

    Tik of klik op het streepje bij het grensgetal. Met het toetsenbord kun je met Tab naar een streepje gaan en op Enter of Spatie drukken.

  3. 3

    Maak de bundel

    Kies Open cirkel voor kleiner dan of groter dan, of Dichte cirkel voor hoogstens of minstens. Kies Schijn naar links voor kleinere waarden of Schijn naar rechts voor grotere waarden.

  4. 4

    Verzamel vuurvliegjes

    Controleer de bijgewerkte ongelijkheid en kies Verzamel vuurvliegjes. Een juist model verzamelt de bijpassende vuurvliegjes en levert 100 punten op. Gebruik anders de feedback om het model aan te passen en probeer opnieuw.

  5. 5

    Verlicht zes bereiken

    Kies na succes Volgend bereik. Kies na ronde zes Nog eens spelen. Met Opnieuw beginnen kun je op elk moment een nieuwe reeks starten; met Dempen zet je de achtergrondmuziek uit.

Belangrijkste Kenmerken

  • Een verplaatsbare lantaarn

    Kies een van de negen genummerde streepjes om de grens te verplaatsen. De scène verandert meteen; je hoeft geen antwoord te typen of te slepen.

  • Eindpunt en richting kiezen

    Open cirkel en Dichte cirkel bepalen of de grens meetelt. Schijn naar links en Schijn naar rechts kiezen kleinere of grotere waarden. De getoonde ongelijkheid volgt je keuzes.

  • Gerichte feedback om opnieuw te proberen

    Verzamel vuurvliegjes controleert de grens, het eindpunt en de richting. Bij een fout blijft de ronde open en lees je welk deel je opnieuw moet bekijken.

  • Spelrondes in reeksen van zes

    Het eerste bezoek vergelijkt minstens 12 met groter dan 12. Latere bereiken wisselen het soort vergelijking af en gebruiken ook getallen met een teken als grens. Nog eens spelen begint een nieuwe reeks van zes rondes.

  • Score, muziek en opgeslagen record

    Elk voltooid bereik levert 100 punten op. Record en de voorkeur Geluid of Dempen worden in deze browser bewaard als opslag beschikbaar is. Opnieuw beginnen start een nieuwe reeks met Score 0.

Wat is Vuurvliegjesbereik?

Vuurvliegjesbereik is een tuinspel over oplossingsverzamelingen. Een opdracht zoals x is minstens 12 beschrijft welke posities je moet verlichten. Verplaats een lantaarn door een streepje te kiezen, bepaal of de grens erbij hoort en richt de bundel op kleinere of grotere getallen. De grafiek en de ongelijkheid veranderen samen. Bij x is minstens 12 zet je de lantaarn bij 12, kies je Dichte cirkel en daarna Schijn naar rechts. Je model toont x ≥ 12. Verzamel vuurvliegjes controleert het hele model en trekt de bijpassende vuurvliegjes naar de lantaarn. De doorlopende bundel omvat 12, 12,5, 13 en elke grotere waarde, ook voorbij de zichtbare lijn. Bij x is groter dan 12 gebruik je Open cirkel: 12 zelf hoort er niet bij.

Waarom Vuurvliegjesbereik spelen?

  • 1

    Verbind drie voorstellingen

    Lees een voorwaarde in woorden, bouw de grafiek en zie de bijpassende ongelijkheid tijdens het werken veranderen.

  • 2

    Denk na over de grens

    Open en dichte cirkels onderscheiden strikte vergelijkingen van minstens en hoogstens. De feedback legt uit of de grens erbij hoort.

  • 3

    Zie veel oplossingen

    Een doorlopende bundel en een pijl laten zien dat de oplossingsverzameling waarden tussen de streepjes bevat en buiten het zichtbare deel doorgaat.

  • 4

    Oefen zonder klok

    Pas een model na feedback aan zonder punten te verliezen. Zes rondes geven een duidelijk einde en opnieuw spelen levert verse bereiken op.

Veelgestelde Vragen

Wat is het verschil tussen een open en een dichte cirkel?

Een open cirkel sluit de grens uit, zoals bij x > 12. Een dichte cirkel neemt de grens mee, zoals bij x ≥ 12. Bij minstens en hoogstens mag de waarde ook gelijk zijn.

Bevat de bundel alleen de aangegeven gehele getallen?

Nee. De doorlopende bundel stelt elke positie in de oplossingsverzameling voor, ook waarden tussen de streepjes. De pijl betekent dat de verzameling voorbij de zichtbare getallenlijn doorgaat. Vuurvliegjes zijn voorbeeldposities, niet de volledige oplossingsverzameling.

Hoe werkt de score?

Elk juist bereik levert 100 punten op, tot 600 in zes rondes. Foute pogingen kosten geen punten. Record wordt lokaal bewaard als browseropslag beschikbaar is; Opnieuw beginnen en Nog eens spelen wissen alleen de huidige score.

Veranderen de rondes als ik opnieuw speel?

Ja. Het eerste bezoek begint met minstens 12 en groter dan 12 om het verschil bij het eindpunt te laten zien. De overige rondes en nieuwe reeksen gebruiken geschudde strikte en inclusieve vergelijkingen met grenzen van −12 tot 18.

Kan ik met aanraking of een toetsenbord spelen?

Ja. Alle streepjes en bedieningselementen zijn knoppen. Tik, klik of gebruik Tab gevolgd door Enter of Spatie. Er zijn geen antwoorden om te typen, tijdslimieten of verplichte instelschermen.

Kan de muziek uit?

Gebruik Dempen bovenaan. Geluid zet de muziek weer aan. De voorkeur wordt waar mogelijk lokaal bewaard en de muziek pauzeert wanneer de pagina verborgen is.

0keer
Ongelijkheden op een getallenlijnSpelen