Vuurvliegjesbereik
Maak een lantaarnbundel die bij een ongelijkheid past. Zet de grens neer, kies een open of dichte cirkel en schijn naar links of rechts om vuurvliegjes te verzamelen. Zes rondes zonder tijdslimiet verbinden woorden, symbolen en een doorlopende grafiek op de getallenlijn.
Lees het bereik
Lees de opdracht boven de tuin. x stelt een positie voor, niet het aantal vuurvliegjes.
Zet de lantaarn neer
Tik of klik op het streepje bij het grensgetal. Met het toetsenbord kun je met Tab naar een streepje gaan en op Enter of Spatie drukken.
Maak de bundel
Kies Open cirkel voor kleiner dan of groter dan, of Dichte cirkel voor hoogstens of minstens. Kies Schijn naar links voor kleinere waarden of Schijn naar rechts voor grotere waarden.
Verzamel vuurvliegjes
Controleer de bijgewerkte ongelijkheid en kies Verzamel vuurvliegjes. Een juist model verzamelt de bijpassende vuurvliegjes en levert 100 punten op. Gebruik anders de feedback om het model aan te passen en probeer opnieuw.
Verlicht zes bereiken
Kies na succes Volgend bereik. Kies na ronde zes Nog eens spelen. Met Opnieuw beginnen kun je op elk moment een nieuwe reeks starten; met Dempen zet je de achtergrondmuziek uit.
Een verplaatsbare lantaarn
Kies een van de negen genummerde streepjes om de grens te verplaatsen. De scène verandert meteen; je hoeft geen antwoord te typen of te slepen.
Eindpunt en richting kiezen
Open cirkel en Dichte cirkel bepalen of de grens meetelt. Schijn naar links en Schijn naar rechts kiezen kleinere of grotere waarden. De getoonde ongelijkheid volgt je keuzes.
Gerichte feedback om opnieuw te proberen
Verzamel vuurvliegjes controleert de grens, het eindpunt en de richting. Bij een fout blijft de ronde open en lees je welk deel je opnieuw moet bekijken.
Spelrondes in reeksen van zes
Het eerste bezoek vergelijkt minstens 12 met groter dan 12. Latere bereiken wisselen het soort vergelijking af en gebruiken ook getallen met een teken als grens. Nog eens spelen begint een nieuwe reeks van zes rondes.
Score, muziek en opgeslagen record
Elk voltooid bereik levert 100 punten op. Record en de voorkeur Geluid of Dempen worden in deze browser bewaard als opslag beschikbaar is. Opnieuw beginnen start een nieuwe reeks met Score 0.
Vuurvliegjesbereik is een tuinspel over oplossingsverzamelingen. Een opdracht zoals x is minstens 12 beschrijft welke posities je moet verlichten. Verplaats een lantaarn door een streepje te kiezen, bepaal of de grens erbij hoort en richt de bundel op kleinere of grotere getallen. De grafiek en de ongelijkheid veranderen samen. Bij x is minstens 12 zet je de lantaarn bij 12, kies je Dichte cirkel en daarna Schijn naar rechts. Je model toont x ≥ 12. Verzamel vuurvliegjes controleert het hele model en trekt de bijpassende vuurvliegjes naar de lantaarn. De doorlopende bundel omvat 12, 12,5, 13 en elke grotere waarde, ook voorbij de zichtbare lijn. Bij x is groter dan 12 gebruik je Open cirkel: 12 zelf hoort er niet bij.
Verbind drie voorstellingen
Lees een voorwaarde in woorden, bouw de grafiek en zie de bijpassende ongelijkheid tijdens het werken veranderen.
Denk na over de grens
Open en dichte cirkels onderscheiden strikte vergelijkingen van minstens en hoogstens. De feedback legt uit of de grens erbij hoort.
Zie veel oplossingen
Een doorlopende bundel en een pijl laten zien dat de oplossingsverzameling waarden tussen de streepjes bevat en buiten het zichtbare deel doorgaat.
Oefen zonder klok
Pas een model na feedback aan zonder punten te verliezen. Zes rondes geven een duidelijk einde en opnieuw spelen levert verse bereiken op.
Een open cirkel sluit de grens uit, zoals bij x > 12. Een dichte cirkel neemt de grens mee, zoals bij x ≥ 12. Bij minstens en hoogstens mag de waarde ook gelijk zijn.
Nee. De doorlopende bundel stelt elke positie in de oplossingsverzameling voor, ook waarden tussen de streepjes. De pijl betekent dat de verzameling voorbij de zichtbare getallenlijn doorgaat. Vuurvliegjes zijn voorbeeldposities, niet de volledige oplossingsverzameling.
Elk juist bereik levert 100 punten op, tot 600 in zes rondes. Foute pogingen kosten geen punten. Record wordt lokaal bewaard als browseropslag beschikbaar is; Opnieuw beginnen en Nog eens spelen wissen alleen de huidige score.
Ja. Het eerste bezoek begint met minstens 12 en groter dan 12 om het verschil bij het eindpunt te laten zien. De overige rondes en nieuwe reeksen gebruiken geschudde strikte en inclusieve vergelijkingen met grenzen van −12 tot 18.
Ja. Alle streepjes en bedieningselementen zijn knoppen. Tik, klik of gebruik Tab gevolgd door Enter of Spatie. Er zijn geen antwoorden om te typen, tijdslimieten of verplichte instelschermen.
Gebruik Dempen bovenaan. Geluid zet de muziek weer aan. De voorkeur wordt waar mogelijk lokaal bewaard en de muziek pauzeert wanneer de pagina verborgen is.