BrowserFun
SpellenMijn wereldVoor docentenDeelnemen aan klas
  • Startpagina
  • Avontuur
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Alle spellenDeelnemen aan klas

Ontdekken

  • Robots
  • Avontuur
  • Lessen
  • Hulpmiddelen voor leraren
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Klasgids
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

  1. Startpagina
  2. /
  3. Spellen
  4. /
  5. Staartdelen, één plaats tegelijk

Staartdelen, één plaats tegelijk

Kristallenlift

Kristallenlift doorloopt vijf mijnen op volgorde, en het vak Mijn toont 1/5 tot en met 5/5. De opgaven zijn 156 ÷ 3, 816 ÷ 4, 1206 ÷ 6, 2156 ÷ 4 en 3507 ÷ 5. Staartdeling noteert het quotiënt en elke aftrekking, en de geluidsknop toont Geluid aan of Geluid uit, zonder muzieksymbolen.

RekenenDelenVermenigvuldigen4th–5th

Meer zoals dit

Veelvouden grijpmachine

Veelvouden grijpmachine

Gantry Grab
Delen met deelquotiënten

Delen met deelquotiënten

Pakketposthaven
Gelijke rijen voor priemgetal of samengesteld

Gelijke rijen voor priemgetal of samengesteld

Vuurvliegjes en delers
Meertraps redactiesommen

Meertraps redactiesommen

Bevoorrading van de vuurtoren
Vind alle factorparen

Vind alle factorparen

Factorvuurvliegjes
Gelijke emmers en rest

Gelijke emmers en rest

Schelpen delen

Zo speel je Kristallenlift

  1. 1

    Deel

    Lees de vergelijking onder Staartdeling, bijvoorbeeld 156 ÷ 3. De opdracht luidt Kies hoeveel kristallen er in ELK karretje gaan. De noot luidt Elk kristal is hier 10 waard. 3 gelijke karretjes. De hint luidt Deel → vermenigvuldig → trek af → haal naar beneden.

  2. 2

    Vermenigvuldig

    Tik op elk karretje om gelijke groepen te laden. De hint luidt Laad alle karretjes; dan verschijnt de aftrekking. Een karretje toont ? tot je het aantik. De regel luidt 5 in elk karretje wanneer het cijfer 5 is, en 2 in elk karretje wanneer het cijfer 2 is. De namen zijn Laad karretje 1, Laad karretje 2 en Laad karretje 3. Kristallen over telt de stapel die nog wacht. Na het laatste karretje zegt de status Alle karretjes zijn geladen!

  3. 3

    Trek af

    Trek af licht op, en de opdracht toont de aftrekking voor deze plaats, bijvoorbeeld 15 − 15 = 0. Als er geen volledige groep past, begint de regel met Er past geen volledige groep. Zet een 0 op deze plaats in het quotiënt. Kristallen over past dan bij wat niet geladen is.

  4. 4

    Haal naar beneden

    De hint luidt Haal met de lift het volgende cijfer naar beneden. Druk op Laat 6 zakken wanneer 6 daarna komt. De lift zakt, en Haal naar beneden licht op terwijl hij beweegt. Bij het laatste cijfer luidt de hint Controleer met vermenigvuldigen en de knop luidt Controleer de deling. De kaart zegt Mijn voltooid! en Volgende mijn, of Kristallenkampioen! en Speel opnieuw bij Mijn 5/5.

Belangrijkste Kenmerken

  • Drie knoppen voor het cijfer van het quotiënt

    Deel toont drie knoppen, van laag naar hoog: het juiste cijfer en cijfers één of twee stappen er vandaan, van 0 tot 9. Bij 15 ÷ 3 zijn de knoppen 4, 5 en 6. Bij 6 ÷ 3 zijn de knoppen 1, 2 en 3. Een fout antwoord zegt Zo krijg je niet de grootst mogelijke gelijke groepen. Probeer opnieuw. Reeks gaat terug naar 0, en Score verandert niet.

  • Laad elk karretje voor het aftrekken

    Een cijfer boven 0 zet Vermenigvuldig aan. Tik elk karretje aan tot ? de telling wordt, de status zegt Alle karretjes zijn geladen!, en de aftrekking verschijnt. Een 0 slaat de tikken over en zegt Een nul houdt deze plaats vast. Haal het volgende cijfer naar beneden. Er is geen tweede pluspunt bij een 0. Een volle lading telt nog een keer mee alleen wanneer het cijfer niet 0 is.

  • Haal het volgende cijfer met de lift

    Trek af toont de aftrekking, zoals 15 − 15 = 0 of 16 − 16 = 0. De hint zegt Haal met de lift het volgende cijfer naar beneden, en de knop zegt Laat 6 zakken wanneer 6 daarna komt. Op de laatste plaats zegt de hint Controleer met vermenigvuldigen en de knop zegt Controleer de deling.

  • Reeks bepaalt de Score

    Een juist cijfer verhoogt Reeks met 1 en telt 10 plus 2 per Reeks op bij Score. De extra 2 stopt met groeien na Reeks 5, dus er verschijnt +12, daarna +14, +16, +18 en +20. Elk karretje laden doet die regel nog eens wanneer het cijfer niet 0 is. Een ronde zonder een fout cijfer levert Score 480 op.

Wat is Kristallenlift - Staartdelen, één plaats tegelijk?

Kristallenlift is vijf mijnen voor staartdelen, en de regel eronder luidt Staartdelen, één plaats tegelijk. Deel, Vermenigvuldig, Trek af en Haal naar beneden lichten op terwijl Staartdeling elke plaats schrijft. De balk toont Mijn, Score, Reeks en Record. Een fout cijfer zet alleen Reeks terug op 0, en Score blijft staan. Er is geen tijdklok en er zijn geen levens. De geluidsknop toont Geluid aan of Geluid uit, zonder muzieksymbolen. Mijn 1/5 is 156 ÷ 3 en begint bij 15 ÷ 3. De opdracht luidt Kies hoeveel kristallen er in ELK karretje gaan. De hint luidt Deel → vermenigvuldig → trek af → haal naar beneden. De noot luidt Elk kristal is hier 10 waard. 3 gelijke karretjes. De drie knoppen zijn 4, 5 en 6, en het juiste cijfer is 5. Er verschijnt +12. Daarna luidt de opdracht Tik op elk karretje om gelijke groepen te laden. De laadhint luidt Laad alle karretjes; dan verschijnt de aftrekking. De regel luidt 5 in elk karretje. Drie karretjes tonen eerst ?, met de namen Laad karretje 1, Laad karretje 2 en Laad karretje 3, en daarna 5. Kristallen over telt de stapel die nog wacht. Na het laatste karretje luidt de status Alle karretjes zijn geladen! en er verschijnt +14. De regel is 15 − 15 = 0. De hint luidt Haal met de lift het volgende cijfer naar beneden. De knop luidt Laat 6 zakken. Daarna heeft 6 ÷ 3 de knoppen 1, 2 en 3, en het juiste cijfer is 2. Er verschijnt +16. De karretjes tonen 2, en de regel luidt 2 in elk karretje. Er verschijnt +18. De regel is 6 − 6 = 0. De hint luidt Controleer met vermenigvuldigen, en de knop luidt Controleer de deling. De kaart toont het antwoord 156 ÷ 3 = 52, de controle 52 × 3 = 156, de noot 52 in elk karretje, met rest 0, de titel Mijn voltooid! en de knop Volgende mijn.

Waarom Kristallenlift spelen?

  • 1

    Een nul laadt de karretjes zonder tik

    Mijn 2/5, Mijn 3/5 en Mijn 5/5 gebruiken een 0 in het quotiënt: 816 ÷ 4 = 204, 1206 ÷ 6 = 201, en 3507 ÷ 5 = 701 met Rest 2. Cijfer 0 toont Een nul houdt deze plaats vast. Haal het volgende cijfer naar beneden. Er zijn geen tikken op de karretjes en geen tweede pluspunt. Als er geen volledige groep past, begint de regel met Er past geen volledige groep. Zet een 0 op deze plaats in het quotiënt. Bij Mijn 2/5 is de laatste regel 16 − 16 = 0, en de controle is 204 × 4 = 816.

  • 2

    Rest alleen bij Mijn 5/5

    Mijn 1/5 tot en met Mijn 4/5 komen precies uit. Mijn 5/5 toont 3507 ÷ 5 = 701 · Rest 2. De controle is 701 × 5 + 2 = 3507, en de noot is 701 in elk karretje, met rest 2. De titel is Kristallenkampioen! en de knop is Speel opnieuw.

  • 3

    Een fout cijfer blijft op die plaats

    Mijn en Score blijven staan, en dezelfde drie knoppen blijven op die plaats. Alleen Reeks gaat naar 0. De status zegt Zo krijg je niet de grootst mogelijke gelijke groepen. Probeer opnieuw. Geen mijn wordt overgeslagen. Er is geen tijdklok en er zijn geen levens.

  • 4

    De vijf mijnen blijven op volgorde

    Er is geen niveauschakelaar, dus Mijn 1/5 tot en met Mijn 5/5 gebruiken altijd dezelfde opgaven. Mijn 3/5 is 1206 ÷ 6 = 201, en de controle is 201 × 6 = 1206. Mijn 4/5 is 2156 ÷ 4 = 539, en de controle is 539 × 4 = 2156. Opnieuw beginnen en Speel opnieuw keren terug naar Mijn 1/5 met Score 0 en Reeks 0. Record blijft.

Veelgestelde Vragen

Voor welke groepen is Kristallenlift?

Voor Groep 6 en het vierde leerjaar, en voor Groep 7 en het vijfde leerjaar. Elke mijn deelt een driecijferig of viercijferig getal door een ééncijferig getal. Sommige plaatsen hebben een 0 in het quotiënt, en Mijn 5/5 heeft een rest.

Waarom beginnen sommige mijnen met twee cijfers?

Als het eerste cijfer kleiner is dan de deler, voegt Staartdeling het volgende cijfer samen voordat je kiest. 156 ÷ 3 opent op 15 ÷ 3, 1206 ÷ 6 op 12 ÷ 6, 2156 ÷ 4 op 21 ÷ 4, en 3507 ÷ 5 op 35 ÷ 5. Alleen 816 ÷ 4 begint op één cijfer, 8 ÷ 4.

Wat gebeurt er als het cijfer fout is?

De status zegt Zo krijg je niet de grootst mogelijke gelijke groepen. Probeer opnieuw. Reeks gaat terug naar 0, en Score daalt niet. Dezelfde plaats blijft open, dus je kiest een andere knop. Er zijn geen levens en geen tijdklok, en een misser slaat de mijn niet over.

Hoe werken Score, Reeks en Record?

Elk juist cijfer telt 10 plus 2 voor de nieuwe Reeks op bij Score, en de extra 2 stopt met groeien na Reeks 5. Er verschijnt +12, +14, +16, +18 of +20. Het laden van alle karretjes telt nog een keer mee wanneer het cijfer niet 0 is. Een 0 schrijft het cijfer, laadt elk karretje zonder tik, en geeft geen tweede pluspunt. De status toont Een nul houdt deze plaats vast. Haal het volgende cijfer naar beneden. Een ronde zonder fout cijfer levert 480 op. Record houdt de hoogste Score in deze browser. Opnieuw beginnen en Speel opnieuw zetten Score en Reeks op 0 en laten Record staan.

Hoe eindigt een ronde?

Rond Mijn 5/5 af, 3507 ÷ 5, met Controleer de deling. De titel is Kristallenkampioen!, het antwoord is 3507 ÷ 5 = 701 · Rest 2, en de knop is Speel opnieuw. Mijn 1/5 tot en met Mijn 4/5 zeggen Mijn voltooid! en de knop is Volgende mijn. Opnieuw beginnen, op diezelfde kaart, opent meteen Mijn 1/5, met Score 0 en Reeks 0. Record blijft.

0keer
Staartdelen, één plaats tegelijkSpelen