BrowserFun
  • Laman Utama
  • Teroka permainan 3D
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka permainan 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuiz
  • Semua lembaran kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Permainan
  3. Kata penglihatan

Kata penglihatan

Gancu kabus

Sebuah pondok timah dalam suasana matahari terbenam yang tembaga. Gumpalan awan (wisp) melayang di atas bumbung, masing-masing dicop dengan perkataan penglihatan (sight word) bahasa Inggeris. Luncurkan gaff tembaga dan kaitkan wisp yang sepadan pada Slate. Jawapan yang betul akan mengeluarkan Halo. Jawapan yang salah akan menyebabkan hujan turun di pondok. Lapan Wisp akan menjernihkan langit. Untuk perkataan penglihatan tadika dan darjah satu.

English Language ArtsPerkataanKosa KataK–1st

Lagi seperti ini

Bina Ayat dengan Homofon

Bina Ayat dengan Homofon

Frost Sash
Bahasa Figuratif dalam Ayat

Bahasa Figuratif dalam Ayat

Gua umpan
Permainan Kosa Kata Petunjuk Konteks

Permainan Kosa Kata Petunjuk Konteks

Signal Scout
Pilih Rekod Berima

Pilih Rekod Berima

Jukebox Rhyme
Kuiz Penggunaan Perbendaharaan Kata

Kuiz Penggunaan Perbendaharaan Kata

Kata dalam Kehidupan
Menangkap Kata CVC Vokal Pendek 'a'

Menangkap Kata CVC Vokal Pendek 'a'

Kite Reel

Cara Bermain Gancu kabus

  1. 1

    Baca Batu tulis

    Batu tulis menunjukkan perkataan penglihatan bahasa Inggeris. Itulah Kabus yang perlu dikait.

  2. 2

    Geser Gancu

    Geser gancu. Kait kabus yang sepadan. Gancu bercahaya di atas Kabus.

  3. 3

    Halo atau Hujan lebat

    Kabus yang betul mengeluarkan Halo. Kabus yang salah menyebabkan Hujan lebat. Anda kehilangan satu Lampu. Jika kabus yang sepadan telah lalu, itu juga salah.

  4. 4

    Langit cerah

    Kait lapan Kabus untuk mendengar Langit cerah. Tukar Mudah, Sederhana, atau Sukar bila-bila masa.

Ciri Utama

  • Sebuah Pondok, Bukan Kuiz

    Gumpalan awan melayang di atas bumbung timah bergelugur. Anda luncurkan Gaff dan kaitkan perkataan yang sepadan. Jawapan yang betul akan mengeluarkan Halo. Jawapan yang salah akan menyebabkan hujan turun dan lampu menjadi gelap.

  • Perkataan pada Slate

    Slate menunjukkan perkataan penglihatan bahasa Inggeris untuk dikait. The, and, come, where — perkataan kekal dalam bahasa Inggeris. Anda baca cop pada setiap wisp dan capai untuk mencari padanannya.

  • Lebih Banyak Wisp, Cabaran Lebih Sukar

    Tahap Mudah menggantung dua wisp dan perkataan pendek. Sederhana menambah perkataan tadika. Sukar menggantung empat wisp dengan cop yang hampir serupa seperti 'next' dan 'then'.

  • Lapan Wisp

    Setiap Halo memberikan 100 mata ditambah bonus Streak. Tiga lampu gelap akan menamatkan permainan. Langit yang sempurna memberikan bonus apabila langit dijernihkan sepenuhnya.

Apa itu Wisp Gaff?

Wisp Gaff ialah permainan perkataan penglihatan untuk tadika dan darjah satu. Pemain meluncurkan gaff tembaga di atas pondok cuaca dan mengait gumpalan awan yang sepadan dengan perkataan pada Slate. Kemahiran yang dilatih ialah membaca perkataan bahasa Inggeris berfrekuensi tinggi sambil awan melayang.

Mengapa Bermain Wisp Gaff?

  • 1

    Anda Mengait Wisp

    Tiada barisan butang jawapan. Gaff mempunyai berat. Mengait wisp mengubah keadaan pondok: Halo mekar, atau hujan turun.

  • 2

    Perkataan Serupa Menambah Ketelitian

    Tahap sukar menggantung perkataan seperti 'next' dan 'then', atau 'where' dan 'there'. Cop tersebut mestilah perkataan penglihatan yang ditemui kanak-kanak dalam buku.

  • 3

    Peringkat yang Stabil

    HUD timah, Slate, rel bumbung, dan gaff mengekalkan ketinggian yang sama. Maklum balas adalah dalam bentuk Halo, gegaran, dan tindihan, bukannya lompatan susun atur.

  • 4

    Utamakan Sentuhan

    Gaff adalah sasaran seret yang besar. Wisp akan diserlahkan apabila cangkuk berada di atasnya.

Soalan Lazim

Wisp yang mana perlu saya kait?

Kait wisp yang mempunyai cop yang sepadan dengan Slate. Jika Slate menunjukkan 'come', kait 'come', bukan 'down'.

Apa yang berlaku apabila saya mengait wisp yang betul?

Awan hujan mekar menjadi Halo, anda mendapat markah, dan lampu kekal menyala. Selepas lapan Wisp, langit akan dijernihkan.

Apakah perbezaan antara Mudah, Sederhana, dan Sukar?

Bilangan wisp yang melayang dan betapa dekatnya perkataan yang salah. Mudah mempunyai dua perkataan pendek. Sukar mempunyai empat wisp dan cop perkataan yang hampir serupa.

Adakah saya perlu mengetuk wisp?

Tidak. Luncurkan Gaff dan kait wisp. Jika wisp melayang melepasi bumbung, ia akan kembali semula. Jika wisp yang sepadan terlepas melayang, anda kehilangan satu lampu.

Ini untuk darjah berapa?

Tadika dan darjah satu (umur sekitar 5–7 tahun), apabila pelajar membina asas perkataan penglihatan untuk pembelajaran membaca seterusnya.

15 main