BrowserFun
  • Laman Utama
  • Teroka permainan 3D
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka permainan 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuiz
  • Semua lembaran kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Permainan
  3. Permainan Kosa Kata Petunjuk Konteks

Permainan Kosa Kata Petunjuk Konteks

Signal Scout

Baca teks laluan ringkas dengan satu perkataan yang bercahaya, kemudian ketik maksud yang sepadan pada grid jubin sebelum bateri radio habis. Dibina untuk kosa kata sekolah rendah: petunjuk konteks, sinonim, dan cabaran skor secara langsung.

English Language ArtsPerkataanKosa Kata3rd–5th

Lagi seperti ini

Bina Ayat dengan Homofon

Bina Ayat dengan Homofon

Frost Sash
Bahasa Figuratif dalam Ayat

Bahasa Figuratif dalam Ayat

Gua umpan
Kata penglihatan

Kata penglihatan

Gancu kabus
Cari Perkataan

Cari Perkataan

Decode Secret Messages by Cracking the Cipher

Decode Secret Messages by Cracking the Cipher

Cryptogram Puzzle
Menaip Perenggan Fakta Menarik untuk Ketepatan

Menaip Perenggan Fakta Menarik untuk Ketepatan

Fact Glide

Cara Bermain Signal Scout

  1. 1

    Pilih Laluan

    Pilih Mudah, Sederhana, atau Sukar. Mudah menggunakan enam jubin dan bateri yang lebih perlahan. Sederhana menambah lebih banyak jubin. Sukar mengisi papan sembilan jubin dengan perkataan yang lebih mencabar.

  2. 2

    Baca Keseluruhan Mesej

    Perkataan yang bercahaya adalah sasaran. Tanya diri anda apakah maksud perkataan tersebut berdasarkan ayat. Perkataan di sekeliling — saiz, perasaan, tindakan — adalah petunjuknya.

  3. 3

    Ketik Jubin yang Sepadan

    Cari perkataan yang lebih mudah yang membawa maksud yang sama. Jawapan yang betul akan berkelip warna biru kehijauan, menambah mata, dan mengisi semula bateri. Jawapan yang salah akan berkelip merah, menetapkan semula rentetan, dan menghabiskan lebih banyak cas.

  4. 4

    Pastikan Radio Terus Hidup

    Sambungkan jawapan yang betul untuk meningkatkan pengganda skor. Apabila bateri mencapai sifar, kad keputusan akan memaparkan skor, jumlah jawapan betul, rentetan, dan skor terbaik anda.

Ciri Utama

  • Teks Dengan Satu Perkataan Bercahaya

    Setiap pusingan ialah mesej Inggeris ringkas dengan satu perkataan yang lebih sukar diserlahkan. Pemain menggunakan seluruh ayat — bukan kamus — untuk menentukan maksudnya.

  • Grid Jubin Laluan

    Enam, lapan, atau sembilan jubin perkataan diletakkan di atas papan. Ketik sinonim yang sepadan dengan perkataan yang bercahaya. Maklum balas hijau atau merah serta-merta menjadikan pilihan seterusnya jelas.

  • Pemasa Bateri Radio

    Cas berkurangan semasa anda berfikir. Jawapan betul memulihkan sedikit kuasa; jawapan salah akan mengurangkan lebih banyak kuasa. Apabila radio mati, permainan tamat — jadi kepantasan dan ketepatan kedua-duanya penting.

  • Skor, Rentetan, dan Terbaik

    Jawapan betul bermula pada 100 mata dan meningkat dengan bonus rentetan. Mata yang terbang, plak skor berlabel, dan skor terbaik yang disimpan bagi setiap kesukaran menjadikan permainan ini berasa seperti sebuah permainan, bukan lembaran kerja.

Soalan Lazim

Apakah kemahiran yang dilatih oleh Signal Scout?

Petunjuk konteks: menggunakan bahagian lain dalam ayat untuk memahami perkataan yang tidak dikenali. Ini adalah tabiat yang sama digunakan semasa membaca petikan apabila glosari tidak disediakan.

Adakah ayat-ayat tersebut diterjemahkan?

Tidak. Barisan latihan kekal dalam Bahasa Inggeris supaya tugasan kosa kata tetap sama di setiap lokasi. Butang, label, dan teks keputusan telah diterjemahkan.

Bagaimanakah sistem pemarkahan berfungsi?

Jawapan betul yang pertama bernilai 100 mata. Setiap jawapan betul tambahan berturut-turut menambah 50 mata lagi (100, kemudian 150, 200, dan seterusnya). Jawapan yang salah akan menetapkan semula rentetan. Skor terbaik disimpan bagi setiap tahap kesukaran.

Apakah yang berlaku apabila saya memilih jubin yang salah?

Jubin yang salah akan bertukar menjadi merah, jubin yang betul akan menyala, dan radio akan kehilangan lebih banyak cas. Mesej seterusnya akan muncul serta-merta selepas jeda ringkas.

Bolehkah saya menyenyapkan bunyi?

Ya. Butang pembesar suara terletak di barisan skor — bukan di sudut kanan atas — dan akan menyimpan pilihan anda.

5 main