BrowserFun
Permainan BaharuSemua permainan
  • Laman Utama
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Kategori

  • Matematik
  • English Language Arts
  • Social Studies
  • Technology
  • Sains & Alam Semula Jadi

Teroka

  • Semua permainan
  • Permainan Baharu
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Alat
  3. Signal Scout — Permainan Kosa Kata Petunjuk Konteks

Signal Scout — Permainan Kosa Kata Petunjuk Konteks

Baca teks laluan ringkas dengan satu perkataan yang bercahaya, kemudian ketik maksud yang sepadan pada grid jubin sebelum bateri radio habis. Dibina untuk kosa kata sekolah rendah: petunjuk konteks, sinonim, dan cabaran skor secara langsung.

PermainanEnglish Language ArtsPerkataanKosa Kata3rd–5th
Pengakap isyaratBaca teks. Ketik makna sebelum radio mati.
Skor
0
Terbaik
0
Berturut
0
Cas
100%
I am wayfaring my way back to you.

Seret batu ke slot radio. Yang salah jatuh.

Enam jubin. Petunjuk jelas. Bateri habis perlahan.

Cara Bermain Signal Scout

  1. 1

    Pilih Laluan

    Pilih Mudah, Sederhana, atau Sukar. Mudah menggunakan enam jubin dan bateri yang lebih perlahan. Sederhana menambah lebih banyak jubin. Sukar mengisi papan sembilan jubin dengan perkataan yang lebih mencabar.

  2. 2

    Baca Keseluruhan Mesej

    Perkataan yang bercahaya adalah sasaran. Tanya diri anda apakah maksud perkataan tersebut berdasarkan ayat. Perkataan di sekeliling — saiz, perasaan, tindakan — adalah petunjuknya.

  3. 3

    Ketik Jubin yang Sepadan

    Cari perkataan yang lebih mudah yang membawa maksud yang sama. Jawapan yang betul akan berkelip warna biru kehijauan, menambah mata, dan mengisi semula bateri. Jawapan yang salah akan berkelip merah, menetapkan semula rentetan, dan menghabiskan lebih banyak cas.

  4. 4

    Pastikan Radio Terus Hidup

    Sambungkan jawapan yang betul untuk meningkatkan pengganda skor. Apabila bateri mencapai sifar, kad keputusan akan memaparkan skor, jumlah jawapan betul, rentetan, dan skor terbaik anda.

Ciri Utama

  • Teks Dengan Satu Perkataan Bercahaya

    Setiap pusingan ialah mesej Inggeris ringkas dengan satu perkataan yang lebih sukar diserlahkan. Pemain menggunakan seluruh ayat — bukan kamus — untuk menentukan maksudnya.

  • Grid Jubin Laluan

    Enam, lapan, atau sembilan jubin perkataan diletakkan di atas papan. Ketik sinonim yang sepadan dengan perkataan yang bercahaya. Maklum balas hijau atau merah serta-merta menjadikan pilihan seterusnya jelas.

  • Pemasa Bateri Radio

    Cas berkurangan semasa anda berfikir. Jawapan betul memulihkan sedikit kuasa; jawapan salah akan mengurangkan lebih banyak kuasa. Apabila radio mati, permainan tamat — jadi kepantasan dan ketepatan kedua-duanya penting.

  • Skor, Rentetan, dan Terbaik

    Jawapan betul bermula pada 100 mata dan meningkat dengan bonus rentetan. Mata yang terbang, plak skor berlabel, dan skor terbaik yang disimpan bagi setiap kesukaran menjadikan permainan ini berasa seperti sebuah permainan, bukan lembaran kerja.

Soalan Lazim

Apakah kemahiran yang dilatih oleh Signal Scout?

Petunjuk konteks: menggunakan bahagian lain dalam ayat untuk memahami perkataan yang tidak dikenali. Ini adalah tabiat yang sama digunakan semasa membaca petikan apabila glosari tidak disediakan.

Adakah ayat-ayat tersebut diterjemahkan?

Tidak. Barisan latihan kekal dalam Bahasa Inggeris supaya tugasan kosa kata tetap sama di setiap lokasi. Butang, label, dan teks keputusan telah diterjemahkan.

Bagaimanakah sistem pemarkahan berfungsi?

Jawapan betul yang pertama bernilai 100 mata. Setiap jawapan betul tambahan berturut-turut menambah 50 mata lagi (100, kemudian 150, 200, dan seterusnya). Jawapan yang salah akan menetapkan semula rentetan. Skor terbaik disimpan bagi setiap tahap kesukaran.

Apakah yang berlaku apabila saya memilih jubin yang salah?

Jubin yang salah akan bertukar menjadi merah, jubin yang betul akan menyala, dan radio akan kehilangan lebih banyak cas. Mesej seterusnya akan muncul serta-merta selepas jeda ringkas.

Bolehkah saya menyenyapkan bunyi?

Ya. Butang pembesar suara terletak di barisan skor — bukan di sudut kanan atas — dan akan menyimpan pilihan anda.

Alat Berkaitan

PermainanAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kad 24 klasik! Diberikan 4 nombor rawak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mencapai tepat 24. Setiap nombor mesti digunakan tepat sekali. Pilih tahap kesukaran anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bina rentetan, dan kalahkan masa terbaik anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tahap kesukaran — Mudah, Sederhana, Sukar, dan Pakar. Dilengkapi pemasa langsung, kaunter kesilapan, nota pensel, dan 3 petunjuk setiap teka-teki. Tundukkan masa terbaik anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmetik gaya KenKen! Isi grid dengan nombor 1–N supaya setiap baris dan lajur mengandungi setiap nombor tepat sekali. Setiap sangkar bergaris perlu bersamaan dengan nilai sasaran menggunakan tambah, tolak, darab, atau bahagi. Pilih daripada grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Acrostic Puzzle – Solve Clues to Reveal a Hidden Phrase

Play acrostic puzzles where you solve word clues and the first letters of each answer spell out a hidden phrase. Features five categories, three difficulty levels, and a hint system.

Angka Paling Dekat Menang

Anggarkan hasil ungkapan matematik. Pemain dengan tekaan paling hampir mendapat mata tertinggi — bagus untuk keseronokan berbilang pemain!

Asli atau Bukan?

Permainan pengelasan nombor yang pantas. Adakah nombor itu perdana atau gubahan? Berlumba menentang masa dan kalahkan rentetan anda!

English Language ArtsAll →

Acrostic Puzzle – Solve Clues to Reveal a Hidden Phrase

Play acrostic puzzles where you solve word clues and the first letters of each answer spell out a hidden phrase. Features five categories, three difficulty levels, and a hint system.

Cari Perkataan

Cari semua perkataan tersembunyi dalam grid huruf! Klik dan seret untuk menyorot perkataan yang tersembunyi secara mendatar, menegak, dan pepenjuru. Pilih daripada kategori haiwan, negara, makanan, angkasa, sukan, dan alam semula jadi merentasi tiga tahap kesukaran.

Cryptogram Puzzle – Decode Secret Messages by Cracking the Cipher

Solve cryptogram puzzles by decoding secret messages where each letter has been substituted with another. Features famous quotes, proverbs, science facts, and literary excerpts with three difficulty levels.

Echo Mason

Jeti berlampu tembaga, seekor memerang tukang batu, dan dinding bata kaca laut. Baca ayat, ketik homofon yang sesuai untuk mengisi tempat kosong, dan si memerang akan menyusun bata seterusnya. Jawapan salah akan menggegarkan jeti dan menyebabkan kehilangan nyawa. Dibina untuk murid darjah empat dan lima yang berlatih membezakan 'meet' atau 'meat', 'principal' atau 'principle', serta pasangan perkataan yang sebunyi lain.

Fact Glide

Ngarai senja, peluncur karat, dan lembaran fakta menarik yang mesra kanak-kanak. Taip huruf yang berada dalam kotak. Kekunci yang betul akan menggerakkan peluncur ke arah mesa. Jika tersilap, kotak akan berkelip dan menahan anda pada huruf tersebut sehingga anda menaipnya dengan betul. Selesaikan perenggan untuk mendarat. Dibina untuk mengutamakan ketepatan, kemudian kelajuan.

Figure Grind

Plaza papan luncur waktu senja, seekor musang karat di atas papan panjang, dan kad arahan berwarna krim. Baca ayat bahasa Inggeris tersebut. Ketik tanjakan yang menamakan bahasa figuratif itu. Grind yang bersih akan mendapat markah. Jika tersalah, papan akan tergelincir. Dibina untuk simile, metafora, simpulan bahasa, personifikasi, aliterasi, onomatopia, dan hiperbola.

PerkataanAll →

Acrostic Puzzle – Solve Clues to Reveal a Hidden Phrase

Play acrostic puzzles where you solve word clues and the first letters of each answer spell out a hidden phrase. Features five categories, three difficulty levels, and a hint system.

Cari Perkataan

Cari semua perkataan tersembunyi dalam grid huruf! Klik dan seret untuk menyorot perkataan yang tersembunyi secara mendatar, menegak, dan pepenjuru. Pilih daripada kategori haiwan, negara, makanan, angkasa, sukan, dan alam semula jadi merentasi tiga tahap kesukaran.

Cryptogram Puzzle – Decode Secret Messages by Cracking the Cipher

Solve cryptogram puzzles by decoding secret messages where each letter has been substituted with another. Features famous quotes, proverbs, science facts, and literary excerpts with three difficulty levels.

Echo Mason

Jeti berlampu tembaga, seekor memerang tukang batu, dan dinding bata kaca laut. Baca ayat, ketik homofon yang sesuai untuk mengisi tempat kosong, dan si memerang akan menyusun bata seterusnya. Jawapan salah akan menggegarkan jeti dan menyebabkan kehilangan nyawa. Dibina untuk murid darjah empat dan lima yang berlatih membezakan 'meet' atau 'meat', 'principal' atau 'principle', serta pasangan perkataan yang sebunyi lain.

Fact Glide

Ngarai senja, peluncur karat, dan lembaran fakta menarik yang mesra kanak-kanak. Taip huruf yang berada dalam kotak. Kekunci yang betul akan menggerakkan peluncur ke arah mesa. Jika tersilap, kotak akan berkelip dan menahan anda pada huruf tersebut sehingga anda menaipnya dengan betul. Selesaikan perenggan untuk mendarat. Dibina untuk mengutamakan ketepatan, kemudian kelajuan.

Inscription Vault

Masuk ke dalam makam misteri dan susun inskripsi bercahaya kepada ayat lengkap, frasa, dan ayat bersambung (run-on). Di peringkat yang lebih sukar, anda perlu melengkapkan baris yang terputus menjadi ayat yang sempurna. Dibina untuk murid darjah empat dan lima yang sudah memahami asas dan mahukan cabaran tatabahasa yang lebih mencabar.

Signal Scout — Permainan Kosa Kata Petunjuk Konteks - Baca teks laluan ringkas dengan satu perkataan yang bercahaya, kemudian ketik ma