Baca teks laluan ringkas dengan satu perkataan yang bercahaya, kemudian ketik maksud yang sepadan pada grid jubin sebelum bateri radio habis. Dibina untuk kosa kata sekolah rendah: petunjuk konteks, sinonim, dan cabaran skor secara langsung.
Seret batu ke slot radio. Yang salah jatuh.
Enam jubin. Petunjuk jelas. Bateri habis perlahan.
Pilih Laluan
Pilih Mudah, Sederhana, atau Sukar. Mudah menggunakan enam jubin dan bateri yang lebih perlahan. Sederhana menambah lebih banyak jubin. Sukar mengisi papan sembilan jubin dengan perkataan yang lebih mencabar.
Baca Keseluruhan Mesej
Perkataan yang bercahaya adalah sasaran. Tanya diri anda apakah maksud perkataan tersebut berdasarkan ayat. Perkataan di sekeliling — saiz, perasaan, tindakan — adalah petunjuknya.
Ketik Jubin yang Sepadan
Cari perkataan yang lebih mudah yang membawa maksud yang sama. Jawapan yang betul akan berkelip warna biru kehijauan, menambah mata, dan mengisi semula bateri. Jawapan yang salah akan berkelip merah, menetapkan semula rentetan, dan menghabiskan lebih banyak cas.
Pastikan Radio Terus Hidup
Sambungkan jawapan yang betul untuk meningkatkan pengganda skor. Apabila bateri mencapai sifar, kad keputusan akan memaparkan skor, jumlah jawapan betul, rentetan, dan skor terbaik anda.
Teks Dengan Satu Perkataan Bercahaya
Setiap pusingan ialah mesej Inggeris ringkas dengan satu perkataan yang lebih sukar diserlahkan. Pemain menggunakan seluruh ayat — bukan kamus — untuk menentukan maksudnya.
Grid Jubin Laluan
Enam, lapan, atau sembilan jubin perkataan diletakkan di atas papan. Ketik sinonim yang sepadan dengan perkataan yang bercahaya. Maklum balas hijau atau merah serta-merta menjadikan pilihan seterusnya jelas.
Pemasa Bateri Radio
Cas berkurangan semasa anda berfikir. Jawapan betul memulihkan sedikit kuasa; jawapan salah akan mengurangkan lebih banyak kuasa. Apabila radio mati, permainan tamat — jadi kepantasan dan ketepatan kedua-duanya penting.
Skor, Rentetan, dan Terbaik
Jawapan betul bermula pada 100 mata dan meningkat dengan bonus rentetan. Mata yang terbang, plak skor berlabel, dan skor terbaik yang disimpan bagi setiap kesukaran menjadikan permainan ini berasa seperti sebuah permainan, bukan lembaran kerja.
Petunjuk konteks: menggunakan bahagian lain dalam ayat untuk memahami perkataan yang tidak dikenali. Ini adalah tabiat yang sama digunakan semasa membaca petikan apabila glosari tidak disediakan.
Tidak. Barisan latihan kekal dalam Bahasa Inggeris supaya tugasan kosa kata tetap sama di setiap lokasi. Butang, label, dan teks keputusan telah diterjemahkan.
Jawapan betul yang pertama bernilai 100 mata. Setiap jawapan betul tambahan berturut-turut menambah 50 mata lagi (100, kemudian 150, 200, dan seterusnya). Jawapan yang salah akan menetapkan semula rentetan. Skor terbaik disimpan bagi setiap tahap kesukaran.
Jubin yang salah akan bertukar menjadi merah, jubin yang betul akan menyala, dan radio akan kehilangan lebih banyak cas. Mesej seterusnya akan muncul serta-merta selepas jeda ringkas.
Ya. Butang pembesar suara terletak di barisan skor — bukan di sudut kanan atas — dan akan menyimpan pilihan anda.
