Jukebox di kedai makan sedang memainkan lagu. Dengar perkataan Bahasa Inggeris, kemudian seret piring hitam 45 dari kotak ke atas pemain cakera yang berputar sebelum jarum mencapai label. Hanya rima yang tepat akan memainkan lagu seterusnya. Terdapat tiga tahap kesukaran, lapan lagu untuk dimenangi, dan tiga nyawa jarum.
Dengar Lagu A-Side
Satu perkataan menyala pada papan iklan dan disebut dengan jelas. Fikirkan tentang bunyi vokal dan bunyi selepasnya — itulah rimanya.
Pilih Rekod dari Kotak
Ambil piring hitam 45. Tahap Mudah menunjukkan tiga rima ringkas. Tahap Sederhana menambah perkataan yang lebih panjang. Tahap Sukar mencampurkan perkataan yang kelihatan sama seperti 'motion' dan 'nation'.
Letakkan di Atas Pemain Cakera
Seret rekod ke atas pemain cakera yang berputar sebelum jarum selesai bergerak. Rima yang tepat akan memainkan lagu seterusnya. Kesalahan akan mengurangkan nyawa.
Lengkapkan Lapan Lagu
Padankan lapan lagu B-side yang berima untuk menang. Anda mempunyai tiga nyawa jarum. Kejar skor berturutan untuk mata yang lebih tinggi.
Pilih Rekod Berima
Perkataan lagu terpapar pada papan neon. Seret satu rekod dari kotak ke atas pemain cakera. Rima yang tepat akan melekat dan berputar; jika tersalah, rekod akan tercalar dan jarum akan berkurang.
Kejar Jarum Pemain
Jarum bergerak dari bahagian luar alur ke arah label. Jika jarum sampai dahulu, lagu akan terhenti. Tahap Mudah bergerak perlahan dengan tiga cakera; tahap Sukar bergerak pantas dengan rima hampir sama.
Dengar Lagu A-Side
Setiap lagu baharu menyebut perkataan bahasa Inggeris. Tekan 'Hear' untuk mendengar semula supaya anda dapat memadankan bunyi hujung, bukan sekadar ejaan.
Pemarkahan Berturutan
Rima yang tepat memberikan 100 mata ditambah 50 mata untuk setiap kejayaan berturutan. Kesalahan akan menetapkan semula skor. Skor terbaik disimpan mengikut tahap kesukaran.
Berima bermaksud memadankan bunyi hujung perkataan — contohnya 'cat' dan 'hat' berkongsi bunyi '-at'. Permainan ini menukar kemahiran mendengar tersebut menjadi sebuah jukebox: anda mendengar lagu, kemudian memilih piring hitam yang berima sebelum jarum mencapai label. Rima yang hampir sama dan ejaan yang kelihatan serupa terdapat dalam tahap yang lebih sukar, jadi anda perlu mendengar dengan teliti, bukan sekadar memadankan huruf.
Bina Kesedaran Fonemik
Mendengar dan memadankan rima adalah kemahiran membaca yang utama. Perlumbaan dengan jarum melatih telinga untuk menangkap bunyi hujung dengan pantas.
Belajar Melalui Aktiviti
Menyeret rekod ke atas pemain cakera adalah tindakan yang lebih interaktif berbanding kad pilihan ganda, jadi kanak-kanak akan lebih fokus kepada bunyi, bukan sekadar kertas kerja.
Tahap Kesukaran Boleh Ubah
Tahap Mudah menggunakan keluarga perkataan CVC pendek. Tahap Sukar menggunakan pasangan berbilang suku kata dan perkataan yang kelihatan seperti berima tetapi sebenarnya tidak.
Membantu Pembelajar Bahasa Inggeris
Butang 'Hear' mengulangi perkataan bahasa Inggeris. Perkataan latihan kekal dalam bahasa Inggeris supaya corak bunyi kekal konsisten merentas lokasi.
Rima yang tepat memadankan bunyi vokal dan semua bunyi selepasnya dalam suku kata terakhir yang ditekan. 'Night' dan 'light' berima. 'Motion' dan 'nation' tidak berima — ia hanya kelihatan serupa.
Setiap rima yang tepat memberikan 100 mata, ditambah 50 mata bagi setiap kejayaan berturutan. Kesalahan atau jarum yang melangkau akan menetapkan semula skor dan mengurangkan satu daripada tiga nyawa.
Rekod akan tercalar, anda kehilangan satu nyawa jarum, dan jukebox akan memainkan lagu seterusnya. Letakkan rekod yang betul sebelum jarum tamat untuk terus bermain.
Tekan 'Hear' pada papan neon. Perkataan tersebut sentiasa disebut dalam bahasa Inggeris supaya bunyi rima kekal sama dalam setiap bahasa.
Lengkapkan lapan lagu B-side untuk menang. Tahap kesukaran boleh diubah semasa bermain tanpa perlu kembali ke skrin utama.
Tidak. Anda menyeret piring hitam ke atas pemain cakera yang berputar dan berlumba dengan jarum. Rekod yang salah akan tercalar; rekod yang betul akan melekat dan berputar.