BrowserFun
  • Laman Utama
  • Teroka permainan 3D
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka permainan 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuiz
  • Semua lembaran kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Permainan
  3. Dengar Perkataan Pandang dan Melompat untuk Memadan

Dengar Perkataan Pandang dan Melompat untuk Memadan

Lantern Leap

Terusan pada waktu malam, tanglung kertas berwarna ambar, dan seekor kelip-kelip yang bersinar di jeti. Satu suara membacakan perkataan pandang (sight word). Ketik tanglung yang sepadan. Kelip-kelip akan melompat ke cahaya itu. Lompatan yang tepat akan mendapat markah. Jika tersilap, ia akan jatuh ke dalam air. Dibina khusus untuk perkataan frekuensi tinggi bagi murid tadika dan tahun satu.

English Language ArtsPerkataanPre-K–1st

Lagi seperti ini

Permainan Padanan Kad Memori yang Menyeronokkan

Permainan Padanan Kad Memori yang Menyeronokkan

Permainan Padanan Perkataan
Letakkan Anak Beruang dengan Kata Kedudukan

Letakkan Anak Beruang dengan Kata Kedudukan

Porch Cub
Kata penglihatan

Kata penglihatan

Gancu kabus
Pilih Rekod Berima

Pilih Rekod Berima

Jukebox Rhyme
Menangkap Kata CVC Vokal Pendek 'a'

Menangkap Kata CVC Vokal Pendek 'a'

Kite Reel
Eja Perkataan Gabungan untuk Merentasi Gaung

Eja Perkataan Gabungan untuk Merentasi Gaung

Trestle Blend

Cara Bermain Lantern Leap

  1. 1

    Pilih Laluan

    Pilih 10 lompatan atau mod kelangsungan hidup dengan tiga nyawa. Mudah, sederhana, dan sukar menentukan bilangan tanglung serta tahap kesukaran perkataan.

  2. 2

    Dengar

    Tekan Main. Satu suara akan membacakan satu perkataan pandang. Ketik pembesar suara jika anda perlu mendengarnya sekali lagi.

  3. 3

    Lompat ke Padanan

    Ketik tanglung yang menunjukkan perkataan tersebut. Kelip-kelip akan melompat dari jeti ke cahaya yang anda pilih.

  4. 4

    Kekalkan Cahaya

    Lakukan sepuluh lompatan dalam mod arked atau kekal kering dalam mod kelangsungan hidup. Markah terbaik akan disimpan untuk setiap mod dan tahap kesukaran.

Ciri Utama

  • Dengar, Kemudian Lompat

    Pencerita menyebut satu perkataan pandang bahasa Inggeris. Tanglung mengandungi pilihan perkataan yang hampir serupa. Ketik padanan yang betul dan kelip-kelip akan melompat ke tanglung tersebut.

  • Maklum Balas Segera

    Tanglung yang betul akan bersinar dengan warna hijau pudina dan lompatan berjaya. Jika tersilap, ia akan berkelip warna merah jambu, kelip-kelip tergelincir, dan perkataan yang disebut akan dipaparkan.

  • Tiga Aras Perkataan

    Aras Mudah menggunakan perkataan pendek pada tiga tanglung. Aras Sederhana menambah perkataan tadika pada empat tanglung. Aras Sukar menggunakan perkataan tahun satu yang lebih panjang pada lima tanglung.

  • Dengar Semula

    Butang pembesar suara yang besar mengulang perkataan tersebut. Kekunci Ruang (Space) juga boleh mengulanginya. Kekunci 1 hingga 5 memilih tanglung dari kiri.

Apakah itu Lantern Leap?

Lantern Leap ialah permainan mendengar dan memadan perkataan pandang. Terusan waktu malam dipenuhi tanglung kertas yang dilabelkan dengan perkataan bahasa Inggeris frekuensi tinggi. Pemain mendengar satu perkataan, mengetik tanglung yang sepadan, dan seekor kelip-kelip melompat ke cahaya tersebut. Perkataan latihan kekal dalam bahasa Inggeris. Butang dan label mengikut tetapan bahasa laman web.

Mengapa Bermain Lantern Leap?

  • 1

    Telinga Sebelum Cetakan

    Pelajar memadankan perkataan yang disebut dengan cetakan. Inilah teras kepada pembacaan perkataan pandang peringkat awal.

  • 2

    Pilihan yang Hampir Serupa

    Pilihan pengecoh menggunakan perkataan yang hampir sama seperti 'there' dan 'their', supaya lompatan bukan sekadar tekaan bertuah.

  • 3

    Utamakan Sentuhan

    Setiap tanglung adalah sasaran ketikan yang besar. Permainan ini direka agar mudah diakses dan berinteraksi.

  • 4

    Ulang Audio

    Pemain peringkat tadika boleh mendengar perkataan seberapa banyak kali yang perlu sebelum mereka melompat.

Soalan Lazim

Mengapa saya tidak dapat melihat perkataan sasaran pada skrin?

Arahan diberikan melalui suara. Jika pelayar anda tidak mempunyai sokongan suara, perkataan akan muncul sebagai teks supaya pusingan permainan tetap boleh diteruskan.

Adakah perkataan pandang diterjemahkan?

Tidak. Perkataan latihan kekal dalam bahasa Inggeris. Butang, pembayang, dan keputusan mengikut bahasa halaman.

Apakah yang berubah pada aras Mudah, Sederhana, dan Sukar?

Senarai perkataan dan bilangan tanglung yang terapung di terusan. Mudah menggunakan perkataan pendek pada tiga tanglung. Sukar menggunakan perkataan tahun satu yang lebih panjang pada lima tanglung.

Bolehkah saya mendengar perkataan itu lebih daripada sekali?

Ya. Ketik pembesar suara atau tekan kekunci Ruang. Perkataan bahasa Inggeris yang sama akan dimainkan semula.

Untuk tahap gred manakah permainan ini?

Prasekolah hingga tahun satu, ketika pelajar sedang mempelajari perkataan frekuensi tinggi melalui penglihatan dan pendengaran.

5 main