Sebuah jitney zaitun bergerak ke arah potongan landasan. Dengar perkataan darjah dua, kemudian seret rasuk awalan, pasukan vokal, dan akhiran ke atas rentang terbuka. Kunci corak yang betul — ai atau ay, ea atau ee — sebelum bas sampai ke celah tersebut. Peringkat sukar menggunakan homofon, jadi gunakan pembayang untuk memilih antara sea atau see.
Dengar Perhentian
Tekan Dengar jika anda ingin mendengar perkataan Inggeris itu disebut sekali lagi. Baca pembayang untuk membezakan homofon.
Ambil Rasuk
Seret rasuk dari rak. Ruang kosong mempunyai garis putus-putus supaya kedudukan jatuhan jelas.
Bina Rentang
Letakkan awalan, pasukan vokal, dan akhiran. Anda boleh mengambil semula rasuk dan mengubah kedudukannya. Ruang aktif akan bercahaya semasa anda menyeret.
Kalahkan Jitney
Kunci ejaan yang betul sebelum bas sampai ke celah landasan. Lapan perhentian untuk memenangi laluan.
Potongan Landasan, Bukan Kuiz Biasa
Perkataan itu terdiri daripada tiga rasuk keluli: awalan, pasukan vokal, dan akhiran. Anda seret rasuk tersebut ke atas rentang. Jawapan yang tepat akan mengunci jalan dan jitney akan melintas. Jawapan salah akan membuang rasuk kembali ke rak.
Dengar, Kemudian Bina
Depot akan menyebut perkataan Inggeris dan pembayang lukisan akan menyatakan maksudnya. Anda tidak perlu menekan ejaan yang sudah siap — anda sendiri yang perlu menyusun pasukan vokal tersebut.
Bas Sebagai Jam
Jitney bergerak perlahan ke arah potongan landasan. Selesaikan rentang tersebut dengan pantas. Tahap mudah adalah perlahan dengan ruang berlabel. Tahap sederhana menambah pasukan vokal yang kelihatan serupa. Tahap sukar pula menggunakan homofon dengan pergerakan yang lebih pantas.
Lapan Perhentian
Setiap rentang yang berjaya dikunci memberikan 100 mata ditambah bonus berturut-turut. Tiga lampu malap menandakan permainan tamat. Selesaikan lapan perhentian untuk membuka laluan seterusnya.
Ejaan Pasukan Vokal ialah permainan fonik darjah dua. Pemain mendengar perkataan dan menyeret rasuk huruf ke atas rentang supaya jitney boleh melintasi potongan landasan. Kemahiran yang diuji ialah memilih pasukan vokal yang betul — serta ejaan homofon yang tepat — di bawah kekangan masa.
Pasukan Adalah Rasuk
ai, ay, ea, dan ee bukanlah butang jawapan. Ia adalah rasuk yang anda pasang di tengah-tengah perkataan yang anda bina.
Homofon Memerlukan Pembayang
See dan sea bunyinya sama. Mod sukar mengekalkan kedua-dua pasukan di dalam rak dan membiarkan gambar menentukan ejaan yang tepat.
Tarikh Akhir Bergerak
Jitney bertindak sebagai pemasa. Rentang yang dikunci akan membolehkannya melintas. Rentang yang lewat atau salah akan menyebabkan kehilangan satu lampu.
Sentuh Dahulu
Setiap rasuk dan ruang adalah sasaran besar. Fungsi seret menggunakan pengikut penunjuk aras tetingkap supaya ibu jari tidak menatal halaman.
Dengar perkataan, baca pembayang, kemudian seret rasuk awalan, pasukan vokal, dan akhiran ke atas rentang terbuka.
Rentang akan terkunci, anda mendapat mata, dan jitney melintas. Lapan perhentian untuk memenangi pusingan.
Tahap mudah adalah jitney perlahan dengan ruang berlabel dan satu pasukan tambahan. Tahap sederhana menyembunyikan label dan menambah persamaan seperti ea dan ee. Tahap sukar melibatkan homofon dan bas yang lebih pantas.
Rasuk akan kembali ke rak dan anda kehilangan satu lampu. Tiga kesalahan akan menamatkan permainan.
Darjah satu hingga tiga (sekitar usia 6–9 tahun), di mana murid berlatih pasukan vokal, corak bunyi huruf, dan homofon lazim.
