BrowserFun
  • Laman Utama
  • Teroka permainan 3D
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka permainan 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuiz
  • Semua lembaran kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Permainan
  3. Bina Rentang Sebelum Jitney Tiba

Bina Rentang Sebelum Jitney Tiba

Ejaan Pasukan Vokal

Sebuah jitney zaitun bergerak ke arah potongan landasan. Dengar perkataan darjah dua, kemudian seret rasuk awalan, pasukan vokal, dan akhiran ke atas rentang terbuka. Kunci corak yang betul — ai atau ay, ea atau ee — sebelum bas sampai ke celah tersebut. Peringkat sukar menggunakan homofon, jadi gunakan pembayang untuk memilih antara sea atau see.

English Language ArtsPerkataan1st–3rd

Lagi seperti ini

Letuskan Perkataan Sight Words dalam Pelampung Kaca

Letuskan Perkataan Sight Words dalam Pelampung Kaca

Dock Float
Pilih Rekod Berima

Pilih Rekod Berima

Jukebox Rhyme
Susun Kata Nama dan Kata Kerja di Mesin Cetak

Susun Kata Nama dan Kata Kerja di Mesin Cetak

Press Sort
Cari Perkataan

Cari Perkataan

Menaip Perenggan Fakta Menarik untuk Ketepatan

Menaip Perenggan Fakta Menarik untuk Ketepatan

Fact Glide
Bina Ayat dengan Homofon

Bina Ayat dengan Homofon

Frost Sash

Cara Bermain Ejaan Pasukan Vokal

  1. 1

    Dengar Perhentian

    Tekan Dengar jika anda ingin mendengar perkataan Inggeris itu disebut sekali lagi. Baca pembayang untuk membezakan homofon.

  2. 2

    Ambil Rasuk

    Seret rasuk dari rak. Ruang kosong mempunyai garis putus-putus supaya kedudukan jatuhan jelas.

  3. 3

    Bina Rentang

    Letakkan awalan, pasukan vokal, dan akhiran. Anda boleh mengambil semula rasuk dan mengubah kedudukannya. Ruang aktif akan bercahaya semasa anda menyeret.

  4. 4

    Kalahkan Jitney

    Kunci ejaan yang betul sebelum bas sampai ke celah landasan. Lapan perhentian untuk memenangi laluan.

Ciri Utama

  • Potongan Landasan, Bukan Kuiz Biasa

    Perkataan itu terdiri daripada tiga rasuk keluli: awalan, pasukan vokal, dan akhiran. Anda seret rasuk tersebut ke atas rentang. Jawapan yang tepat akan mengunci jalan dan jitney akan melintas. Jawapan salah akan membuang rasuk kembali ke rak.

  • Dengar, Kemudian Bina

    Depot akan menyebut perkataan Inggeris dan pembayang lukisan akan menyatakan maksudnya. Anda tidak perlu menekan ejaan yang sudah siap — anda sendiri yang perlu menyusun pasukan vokal tersebut.

  • Bas Sebagai Jam

    Jitney bergerak perlahan ke arah potongan landasan. Selesaikan rentang tersebut dengan pantas. Tahap mudah adalah perlahan dengan ruang berlabel. Tahap sederhana menambah pasukan vokal yang kelihatan serupa. Tahap sukar pula menggunakan homofon dengan pergerakan yang lebih pantas.

  • Lapan Perhentian

    Setiap rentang yang berjaya dikunci memberikan 100 mata ditambah bonus berturut-turut. Tiga lampu malap menandakan permainan tamat. Selesaikan lapan perhentian untuk membuka laluan seterusnya.

Apakah Ejaan Pasukan Vokal?

Ejaan Pasukan Vokal ialah permainan fonik darjah dua. Pemain mendengar perkataan dan menyeret rasuk huruf ke atas rentang supaya jitney boleh melintasi potongan landasan. Kemahiran yang diuji ialah memilih pasukan vokal yang betul — serta ejaan homofon yang tepat — di bawah kekangan masa.

Mengapa Bermain Ejaan Pasukan Vokal?

  • 1

    Pasukan Adalah Rasuk

    ai, ay, ea, dan ee bukanlah butang jawapan. Ia adalah rasuk yang anda pasang di tengah-tengah perkataan yang anda bina.

  • 2

    Homofon Memerlukan Pembayang

    See dan sea bunyinya sama. Mod sukar mengekalkan kedua-dua pasukan di dalam rak dan membiarkan gambar menentukan ejaan yang tepat.

  • 3

    Tarikh Akhir Bergerak

    Jitney bertindak sebagai pemasa. Rentang yang dikunci akan membolehkannya melintas. Rentang yang lewat atau salah akan menyebabkan kehilangan satu lampu.

  • 4

    Sentuh Dahulu

    Setiap rasuk dan ruang adalah sasaran besar. Fungsi seret menggunakan pengikut penunjuk aras tetingkap supaya ibu jari tidak menatal halaman.

Soalan Lazim

Bagaimana cara saya mengeja perkataan?

Dengar perkataan, baca pembayang, kemudian seret rasuk awalan, pasukan vokal, dan akhiran ke atas rentang terbuka.

Apa yang berlaku apabila saya mengunci ejaan yang betul?

Rentang akan terkunci, anda mendapat mata, dan jitney melintas. Lapan perhentian untuk memenangi pusingan.

Apakah perbezaan antara tahap Mudah, Sederhana, dan Sukar?

Tahap mudah adalah jitney perlahan dengan ruang berlabel dan satu pasukan tambahan. Tahap sederhana menyembunyikan label dan menambah persamaan seperti ea dan ee. Tahap sukar melibatkan homofon dan bas yang lebih pantas.

Bagaimana jika saya tersalah letak rasuk atau kehabisan masa?

Rasuk akan kembali ke rak dan anda kehilangan satu lampu. Tiga kesalahan akan menamatkan permainan.

Untuk darjah berapakah permainan ini?

Darjah satu hingga tiga (sekitar usia 6–9 tahun), di mana murid berlatih pasukan vokal, corak bunyi huruf, dan homofon lazim.

1 main