Pelampung pukat kaca timbul melalui telaga pelabuhan waktu senja. Setiap pelampung membawa satu 'sight word'. Ketik perkataan yang sepadan dengan papan tulis sebelum ia terkena palang boom. Perkataan frekuensi tinggi darjah dua, dengan perkataan yang hampir serupa seperti 'was' dan 'were' pada tahap sukar.
Baca Papan Tulis
Papan tulis yang tergantung menunjukkan 'sight word' yang anda perlukan. Perkataan itu terdapat pada salah satu pelampung kaca yang timbul.
Ketik Pelampung yang Sepadan
Ketik bebola kaca yang memaparkan perkataan yang sama. Ia akan pecah, anda mendapat mata, dan telaga baharu akan muncul.
Biarkan yang Lain
Ketikan yang salah akan meretakkan pelampung tersebut dan mengurangkan tanglung anda. Pelampung lain akan terus timbul.
Kalahkan Palang Boom
Jika pelampung yang sepadan sampai ke palang tali boom, ia akan berbunyi dan anda kehilangan satu tanglung. Habiskan lapan telaga untuk menang.
Telaga Pelabuhan, Bukan Kuiz Biasa
Pelampung terapung dan timbul. Anda ketik kaca yang sepadan. Jika tepat, bebola kaca pecah. Jika salah, jaring akan retak. Jika sasaran terkena palang boom, telaga akan menjadi merah.
Satu Perkataan Daripada Kumpulan Bergerak
Papan tulis memaparkan perkataan tersebut. Tiga hingga lima pelampung timbul serentak. Anda perlu mencarinya semasa ia hanyut, bukan memilih daripada kad yang pegun.
Perkataan Hampir Serupa pada Tahap Sukar
Tahap mudah meletakkan perkataan jauh antara satu sama lain. Tahap sukar meletakkan 'was' bersebelahan 'were', 'there' bersebelahan 'their', 'then' bersebelahan 'than'.
Lapan Telaga
Ketik pelampung yang sepadan untuk membuka telaga baharu. Setiap ketikan yang tepat memberi 100 mata ditambah bonus berturut-turut. Tiga jaring retak atau pelampung yang terlepas akan menamatkan permainan.
Dock Float ialah permainan 'sight-word' untuk murid darjah satu hingga tiga. Pemain perlu mengetik pelampung kaca yang timbul yang sepadan dengan sasaran perkataan frekuensi tinggi sebelum ia terlepas dari palang boom pelabuhan. Kemahiran yang diuji adalah pengecaman pantas perkataan dalam kumpulan yang bergerak.
Perkataan Bergerak
Ini bukan sekadar deretan butang jawapan. Pelampung timbul dan hanyut. Anda perlu menjejaki perkataan tersebut dan mengetiknya tepat pada masanya.
Kesilapan Hampir Tepat Uji Kejujuran
Mod sukar meletakkan perkataan yang hampir serupa seperti 'was' dan 'were' dalam telaga yang sama. Kelajuan dan ejaan kedua-duanya perlu tepat.
Paparan yang Stabil
HUD timah, telaga, dan boom mengekalkan ketinggian yang sama. Ketikan tepat memecahkan pelampung. Ketikan salah menyebabkan keretakan dan gegaran. Tiada lonjakan susun atur.
Sentuhan Diutamakan
Setiap pelampung adalah sasaran sentuhan yang besar. Papan tulis kekal boleh dibaca semasa anda bermain.
Ketik pelampung kaca yang perkataannya sepadan dengan papan tulis yang tergantung. Biarkan pelampung lain.
Kaca tersebut pecah, anda mendapat mata, dan telaga pelampung baharu akan timbul. Lapan telaga diperlukan untuk menang.
Bilangan pelampung yang timbul dan kelajuannya. Tahap sukar juga menggandingkan perkataan yang hampir serupa seperti 'was' dan 'were' atau 'there' dan 'their'.
Jika ia sampai ke palang tali boom, ia akan berbunyi dan anda kehilangan satu tanglung. Mengetik pelampung yang salah juga akan mengurangkan tanglung.
Darjah satu hingga tiga (sekitar umur 6–9 tahun), apabila murid berlatih perkataan frekuensi tinggi untuk pengecaman pantas.
