BrowserFun
Permainan BaharuSemua permainan
  • Laman Utama
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Kategori

  • Matematik
  • English Language Arts
  • Social Studies
  • Technology
  • Sains & Alam Semula Jadi

Teroka

  • Semua permainan
  • Permainan Baharu
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Alat
  3. Grove Nibble

Grove Nibble

Sebuah dusun waktu senja, pod huruf tembaga, dan seekor musang yang lapar di dahan berlumut. Taip kunci 'home-row' yang tergantung. Jika tepat, pod akan jatuh dan musang pun makan. Jika tersilap, dusun akan bergegar dan rentak anda terputus. Dibina untuk murid tahun satu hingga lima yang sedang belajar menaip menggunakan jari pada F, J, D, K, S, L, A, dan titik bertindih.

PermainanTechnology1st–5th
Skor
0
Berturut
0
Terbaik
0
Nyawa
Masa
1:20
k
s
f
j
d
a
Diberi 0

Taip huruf yang tergantung

Seluruh baris rumah. Enam huruf dan lebih banyak masa.

Cara Bermain Grove Nibble

  1. 1

    Pilih Tahap Dusun

    Mudah menggunakan F dan J. Sederhana menambah jari tengah dan jari manis. Sukar menggunakan setiap kunci 'home-row', termasuk titik bertindih.

  2. 2

    Baca Pod

    Beberapa huruf tergantung serentak. Taip mana-mana huruf yang tergantung. Pod yang sepadan akan jatuh dan musang akan makan.

  3. 3

    Taip Kunci Tersebut

    Gunakan papan kekunci fizikal atau sentuh kunci 'home-row' pada skrin. Ketukan tepat memberi mata. Tersilap akan menyebabkan skrin berkelip dan kehilangan satu nyawa.

  4. 4

    Kalahkan Masa

    Beri makan sebanyak mungkin pod sebelum masa tamat atau nyawa habis. Cuba capai skor terbaik bagi setiap tahap kesukaran.

Ciri Utama

  • Huruf Home-Row Tergantung

    Pod tembaga tergantung dari kanopi. Setiap satu menunjukkan kunci 'home-row'. Taip kunci tersebut dan pod akan jatuh kepada musang.

  • Tiga Set Jari

    Mudah hanya menggunakan jari telunjuk (F dan J). Sederhana menambah D, K, S, dan L. Sukar membuka keseluruhan 'home row', termasuk A dan titik bertindih.

  • Skor, Rentak, dan Nyawa

    Setiap ketukan tepat memberikan ratusan mata dan meningkatkan kombo. Tersilap akan menetapkan semula rentak dan mengurangkan satu nyawa. Skor terbaik disimpan mengikut tahap kesukaran.

  • Papan Home-Row Pilihan

    Paparkan papan kekunci lapan kunci di bawah dusun. F dan J mempunyai bonggol panduan. Menekan kunci pada skrin sama fungsinya dengan kunci fizikal.

Apakah itu Grove Nibble?

Grove Nibble ialah permainan menaip 'home-row' untuk murid sekolah rendah. Sebuah dusun waktu senja menempatkan pod huruf tembaga dan seekor musang di dahan berlumut. Pemain menaip kunci 'home-row' yang tergantung. Kunci yang betul akan menjatuhkan pod untuk diberi kepada musang. Kunci yang salah akan menyebabkan skrin berkelip, menetapkan semula rentak, dan kehilangan nyawa. Matlamatnya adalah untuk memastikan kedua-dua tangan berada pada 'home row' dan membina kelajuan tanpa perlu melihat papan kekunci.

Mengapa Bermain Grove Nibble?

  • 1

    Utamakan Home Row

    Kunci kekal pada A S D F J K L dan titik bertindih. Murid berlatih posisi permulaan sebelum beralih ke bahagian papan kekunci yang lain.

  • 2

    Kedudukan Jari Terlihat

    F dan J menunjukkan bonggol panduan pada papan kekunci pilihan, sama seperti bonggol yang dirasai murid pada papan kekunci sebenar.

  • 3

    Maklum Balas Segera

    Ketukan tepat menjatuhkan pod dan memberikan mata. Tersilap akan menghasilkan bunyi yang jelas. Pemarkahan tidak disembunyikan di hujung permainan.

  • 4

    Sentuh atau Menaip

    Sesuai dimainkan pada pelbagai peranti. Tablet boleh menyentuh papan kekunci lapan kunci. Komputer boleh menaip tanpa perlu melihat ke bawah.

Soalan Lazim

Kunci yang manakah digunakan dalam permainan ini?

Hanya kunci 'home-row'. Mudah ialah F dan J. Sederhana menambah D, K, S, dan L. Sukar menambah A dan titik bertindih. Kunci Shift tidak diperlukan. Titik bertindih dan kolon kedua-duanya dikira sebagai titik bertindih.

Apa yang berlaku jika saya menaip huruf yang tidak tergantung?

Itu dikira sebagai kesilapan. Dusun akan bergegar, rentak anda akan ditetapkan semula, dan anda kehilangan satu daripada tiga nyawa.

Bolehkah saya bermain menggunakan tablet?

Ya. Buka 'Tunjukkan papan kekunci' (Show keyboard) dan sentuh kunci 'home-row' yang bercahaya. Anda juga boleh menyentuh dusun dan menggunakan papan kekunci peranti anda.

Adakah huruf-huruf tersebut diterjemahkan?

Tidak. Latihan 'home-row' kekal menggunakan huruf QWERTY bahasa Inggeris. Butang dan label akan mengikut bahasa tetapan laman web.

Untuk tahap tahun berapa permainan ini?

Tahun satu hingga lima, semasa murid sedang belajar menaip menggunakan 'home row'. Kekal pada tahap Mudah sehingga kedua-dua jari telunjuk dapat mencari F dan J tanpa perlu melihat.

Alat Berkaitan

PermainanAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kad 24 klasik! Diberikan 4 nombor rawak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mencapai tepat 24. Setiap nombor mesti digunakan tepat sekali. Pilih tahap kesukaran anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bina rentetan, dan kalahkan masa terbaik anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tahap kesukaran — Mudah, Sederhana, Sukar, dan Pakar. Dilengkapi pemasa langsung, kaunter kesilapan, nota pensel, dan 3 petunjuk setiap teka-teki. Tundukkan masa terbaik anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmetik gaya KenKen! Isi grid dengan nombor 1–N supaya setiap baris dan lajur mengandungi setiap nombor tepat sekali. Setiap sangkar bergaris perlu bersamaan dengan nilai sasaran menggunakan tambah, tolak, darab, atau bahagi. Pilih daripada grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Acrostic Puzzle – Solve Clues to Reveal a Hidden Phrase

Play acrostic puzzles where you solve word clues and the first letters of each answer spell out a hidden phrase. Features five categories, three difficulty levels, and a hint system.

Angka Paling Dekat Menang

Anggarkan hasil ungkapan matematik. Pemain dengan tekaan paling hampir mendapat mata tertinggi — bagus untuk keseronokan berbilang pemain!

Asli atau Bukan?

Permainan pengelasan nombor yang pantas. Adakah nombor itu perdana atau gubahan? Berlumba menentang masa dan kalahkan rentetan anda!

TechnologyAll →

Path Blocks

Bina program ringkas dengan blok Maju, Pusing Kiri, dan Pusing Kanan, kemudian jalankannya supaya seekor kumbang berjalan di laluan isometrik dan mengutip setiap epal. Kanak-kanak berlatih menyusun atur tanpa perlu menaip kod.

Star Trail

Susun blok Hadapan, Pusing Kiri, dan Pusing Kanan, kemudian jalankan program supaya seekor musang berjalan di laluan 3D terapung dan mengumpul setiap bintang. Pusingan dilakukan pada tempat yang sama. Kanak-kanak berlatih menyusun urutan dan menentukan arah tanpa perlu menaip kod.

Darjah 1All →

Bandit Bank

Sebuah bengkel dengan pencahayaan tembaga dan tabung seramik berbentuk rakun yang berisi. Mula-mula, kira nilai syiling (penny, nickel, dime, dan quarter) yang ada di dalam tabung. Kemudian, ketik syiling dari dulang kayu untuk mencapai jumlah sasaran yang baharu. Direka untuk murid darjah satu hingga tiga yang sedang berlatih mengenal nilai syiling dan menambah nilai wang.

Berat atau Ringan?

Perhatikan timbangan sisi condong dan tentukan bahagian mana yang lebih berat atau lebih ringan! Batu vs bulu, gajah vs rama-rama — pelajari konsep berat dan ukuran melalui timbangan animasi interaktif.

Buaya Menganga

Buaya yang lapar sentiasa memakan nombor yang lebih besar! Letakkan tanda >, <, atau = di antara dua nombor sehingga 100. Buaya animasi yang menyeronokkan akan berpaling menghadap nombor yang lebih besar selepas setiap jawapan.

Cabaran Tabung Angsa

Tag harga menunjukkan jumlah kecil — ketik syiling yang tepat (syiling satu sen, lima sen, sepuluh sen, dua puluh lima sen) untuk membayarnya. Membina kemahiran pengenalan syiling, mengira, dan membuat baki dengan jumlah sehingga $1.00.

Keseronokan Berganda

Latih fakta penambahan berganda (1+1, 2+2, … 10+10) dengan tema visual cermin/bayangan yang menyeronokkan. Lihat nombor dan pantulannya, kemudian ketik nombor berganda yang betul. Tiga peringkat kesukaran termasuk berganda berdekatan.

Ketik Jam

Paparan jam menunjukkan waktu — pilih waktu digital yang sepadan daripada empat pilihan. Meliputi jam penuh, setengah jam, dan suku jam dengan paparan jam analog yang jelas menampilkan jarum jam dan minit.

Grove Nibble - Sebuah dusun waktu senja, pod huruf tembaga, dan seekor musang yang lapar di dah