BrowserFun
  • Laman Utama
  • Teroka permainan 3D
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka permainan 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuiz
  • Semua lembaran kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Permainan
  3. Permainan Menaip 'Home Row'

Permainan Menaip 'Home Row'

Grove Nibble

Sebuah dusun waktu senja, pod huruf tembaga, dan seekor musang yang lapar di dahan berlumut. Taip kunci 'home-row' yang tergantung. Jika tepat, pod akan jatuh dan musang pun makan. Jika tersilap, dusun akan bergegar dan rentak anda terputus. Dibina untuk murid tahun satu hingga lima yang sedang belajar menaip menggunakan jari pada F, J, D, K, S, L, A, dan titik bertindih.

Technology1st–5th

Lagi seperti ini

Permainan Menaip Baris Utama F dan J

Permainan Menaip Baris Utama F dan J

Felt Tap
Permainan Urutan Pengekodan

Permainan Urutan Pengekodan

Path Blocks
Permainan Pengekodan Blok

Permainan Pengekodan Blok

Star Trail
Permainan Kelajuan Menaip Ayat

Permainan Kelajuan Menaip Ayat

Quoin Rhyme
Cari Perkataan

Cari Perkataan

Menaip Perenggan Fakta Menarik untuk Ketepatan

Menaip Perenggan Fakta Menarik untuk Ketepatan

Fact Glide

Cara Bermain Grove Nibble

  1. 1

    Pilih Tahap Dusun

    Mudah menggunakan F dan J. Sederhana menambah jari tengah dan jari manis. Sukar menggunakan setiap kunci 'home-row', termasuk titik bertindih.

  2. 2

    Baca Pod

    Beberapa huruf tergantung serentak. Taip mana-mana huruf yang tergantung. Pod yang sepadan akan jatuh dan musang akan makan.

  3. 3

    Taip Kunci Tersebut

    Gunakan papan kekunci fizikal atau sentuh kunci 'home-row' pada skrin. Ketukan tepat memberi mata. Tersilap akan menyebabkan skrin berkelip dan kehilangan satu nyawa.

  4. 4

    Kalahkan Masa

    Beri makan sebanyak mungkin pod sebelum masa tamat atau nyawa habis. Cuba capai skor terbaik bagi setiap tahap kesukaran.

Ciri Utama

  • Huruf Home-Row Tergantung

    Pod tembaga tergantung dari kanopi. Setiap satu menunjukkan kunci 'home-row'. Taip kunci tersebut dan pod akan jatuh kepada musang.

  • Tiga Set Jari

    Mudah hanya menggunakan jari telunjuk (F dan J). Sederhana menambah D, K, S, dan L. Sukar membuka keseluruhan 'home row', termasuk A dan titik bertindih.

  • Skor, Rentak, dan Nyawa

    Setiap ketukan tepat memberikan ratusan mata dan meningkatkan kombo. Tersilap akan menetapkan semula rentak dan mengurangkan satu nyawa. Skor terbaik disimpan mengikut tahap kesukaran.

  • Papan Home-Row Pilihan

    Paparkan papan kekunci lapan kunci di bawah dusun. F dan J mempunyai bonggol panduan. Menekan kunci pada skrin sama fungsinya dengan kunci fizikal.

Apakah itu Grove Nibble?

Grove Nibble ialah permainan menaip 'home-row' untuk murid sekolah rendah. Sebuah dusun waktu senja menempatkan pod huruf tembaga dan seekor musang di dahan berlumut. Pemain menaip kunci 'home-row' yang tergantung. Kunci yang betul akan menjatuhkan pod untuk diberi kepada musang. Kunci yang salah akan menyebabkan skrin berkelip, menetapkan semula rentak, dan kehilangan nyawa. Matlamatnya adalah untuk memastikan kedua-dua tangan berada pada 'home row' dan membina kelajuan tanpa perlu melihat papan kekunci.

Mengapa Bermain Grove Nibble?

  • 1

    Utamakan Home Row

    Kunci kekal pada A S D F J K L dan titik bertindih. Murid berlatih posisi permulaan sebelum beralih ke bahagian papan kekunci yang lain.

  • 2

    Kedudukan Jari Terlihat

    F dan J menunjukkan bonggol panduan pada papan kekunci pilihan, sama seperti bonggol yang dirasai murid pada papan kekunci sebenar.

  • 3

    Maklum Balas Segera

    Ketukan tepat menjatuhkan pod dan memberikan mata. Tersilap akan menghasilkan bunyi yang jelas. Pemarkahan tidak disembunyikan di hujung permainan.

  • 4

    Sentuh atau Menaip

    Sesuai dimainkan pada pelbagai peranti. Tablet boleh menyentuh papan kekunci lapan kunci. Komputer boleh menaip tanpa perlu melihat ke bawah.

Soalan Lazim

Kunci yang manakah digunakan dalam permainan ini?

Hanya kunci 'home-row'. Mudah ialah F dan J. Sederhana menambah D, K, S, dan L. Sukar menambah A dan titik bertindih. Kunci Shift tidak diperlukan. Titik bertindih dan kolon kedua-duanya dikira sebagai titik bertindih.

Apa yang berlaku jika saya menaip huruf yang tidak tergantung?

Itu dikira sebagai kesilapan. Dusun akan bergegar, rentak anda akan ditetapkan semula, dan anda kehilangan satu daripada tiga nyawa.

Bolehkah saya bermain menggunakan tablet?

Ya. Buka 'Tunjukkan papan kekunci' (Show keyboard) dan sentuh kunci 'home-row' yang bercahaya. Anda juga boleh menyentuh dusun dan menggunakan papan kekunci peranti anda.

Adakah huruf-huruf tersebut diterjemahkan?

Tidak. Latihan 'home-row' kekal menggunakan huruf QWERTY bahasa Inggeris. Butang dan label akan mengikut bahasa tetapan laman web.

Untuk tahap tahun berapa permainan ini?

Tahun satu hingga lima, semasa murid sedang belajar menaip menggunakan 'home row'. Kekal pada tahap Mudah sehingga kedua-dua jari telunjuk dapat mencari F dan J tanpa perlu melihat.

27 main