Sebuah dusun waktu senja, pod huruf tembaga, dan seekor musang yang lapar di dahan berlumut. Taip kunci 'home-row' yang tergantung. Jika tepat, pod akan jatuh dan musang pun makan. Jika tersilap, dusun akan bergegar dan rentak anda terputus. Dibina untuk murid tahun satu hingga lima yang sedang belajar menaip menggunakan jari pada F, J, D, K, S, L, A, dan titik bertindih.
Taip huruf yang tergantung
Seluruh baris rumah. Enam huruf dan lebih banyak masa.
Pilih Tahap Dusun
Mudah menggunakan F dan J. Sederhana menambah jari tengah dan jari manis. Sukar menggunakan setiap kunci 'home-row', termasuk titik bertindih.
Baca Pod
Beberapa huruf tergantung serentak. Taip mana-mana huruf yang tergantung. Pod yang sepadan akan jatuh dan musang akan makan.
Taip Kunci Tersebut
Gunakan papan kekunci fizikal atau sentuh kunci 'home-row' pada skrin. Ketukan tepat memberi mata. Tersilap akan menyebabkan skrin berkelip dan kehilangan satu nyawa.
Kalahkan Masa
Beri makan sebanyak mungkin pod sebelum masa tamat atau nyawa habis. Cuba capai skor terbaik bagi setiap tahap kesukaran.
Huruf Home-Row Tergantung
Pod tembaga tergantung dari kanopi. Setiap satu menunjukkan kunci 'home-row'. Taip kunci tersebut dan pod akan jatuh kepada musang.
Tiga Set Jari
Mudah hanya menggunakan jari telunjuk (F dan J). Sederhana menambah D, K, S, dan L. Sukar membuka keseluruhan 'home row', termasuk A dan titik bertindih.
Skor, Rentak, dan Nyawa
Setiap ketukan tepat memberikan ratusan mata dan meningkatkan kombo. Tersilap akan menetapkan semula rentak dan mengurangkan satu nyawa. Skor terbaik disimpan mengikut tahap kesukaran.
Papan Home-Row Pilihan
Paparkan papan kekunci lapan kunci di bawah dusun. F dan J mempunyai bonggol panduan. Menekan kunci pada skrin sama fungsinya dengan kunci fizikal.
Grove Nibble ialah permainan menaip 'home-row' untuk murid sekolah rendah. Sebuah dusun waktu senja menempatkan pod huruf tembaga dan seekor musang di dahan berlumut. Pemain menaip kunci 'home-row' yang tergantung. Kunci yang betul akan menjatuhkan pod untuk diberi kepada musang. Kunci yang salah akan menyebabkan skrin berkelip, menetapkan semula rentak, dan kehilangan nyawa. Matlamatnya adalah untuk memastikan kedua-dua tangan berada pada 'home row' dan membina kelajuan tanpa perlu melihat papan kekunci.
Utamakan Home Row
Kunci kekal pada A S D F J K L dan titik bertindih. Murid berlatih posisi permulaan sebelum beralih ke bahagian papan kekunci yang lain.
Kedudukan Jari Terlihat
F dan J menunjukkan bonggol panduan pada papan kekunci pilihan, sama seperti bonggol yang dirasai murid pada papan kekunci sebenar.
Maklum Balas Segera
Ketukan tepat menjatuhkan pod dan memberikan mata. Tersilap akan menghasilkan bunyi yang jelas. Pemarkahan tidak disembunyikan di hujung permainan.
Sentuh atau Menaip
Sesuai dimainkan pada pelbagai peranti. Tablet boleh menyentuh papan kekunci lapan kunci. Komputer boleh menaip tanpa perlu melihat ke bawah.
Hanya kunci 'home-row'. Mudah ialah F dan J. Sederhana menambah D, K, S, dan L. Sukar menambah A dan titik bertindih. Kunci Shift tidak diperlukan. Titik bertindih dan kolon kedua-duanya dikira sebagai titik bertindih.
Itu dikira sebagai kesilapan. Dusun akan bergegar, rentak anda akan ditetapkan semula, dan anda kehilangan satu daripada tiga nyawa.
Ya. Buka 'Tunjukkan papan kekunci' (Show keyboard) dan sentuh kunci 'home-row' yang bercahaya. Anda juga boleh menyentuh dusun dan menggunakan papan kekunci peranti anda.
Tidak. Latihan 'home-row' kekal menggunakan huruf QWERTY bahasa Inggeris. Butang dan label akan mengikut bahasa tetapan laman web.
Tahun satu hingga lima, semasa murid sedang belajar menaip menggunakan 'home row'. Kekal pada tahap Mudah sehingga kedua-dua jari telunjuk dapat mencari F dan J tanpa perlu melihat.
