Letakkan jari telunjuk anda pada F dan J. Jubin not gading meluncur turun pada tali piano. Pukul tukul felt yang sepadan apabila jubin memasuki zon emas. Tiga nyawa, bonus berturut-turut, dan pilihan Mudah / Sederhana / Sukar untuk latihan baris utama bagi murid darjah satu hingga darjah lima.

Cari Baris Utama
Rehatkan jari telunjuk kiri anda pada F dan jari telunjuk kanan anda pada J. Kekunci pada skrin menunjukkan bonjolan yang sama.
Perhatikan Tali
Jubin gading bertanda 'f' meluncur di deretan kiri. Jubin bertanda 'j' meluncur di deretan kanan.
Pukul Zon Emas
Tekan kekunci yang sepadan apabila jubin berada di dalam jalur emas. Tukul felt akan berayun dan jubin akan melantun keluar.
Selesaikan Etude
Dua belas pukulan melengkapkan pusingan. Tiga jubin terlepas akan menamatkan permainan. Tukar kepada Mudah, Sederhana, atau Sukar pada bila-bila masa; bengkel akan bermula semula.
Bengkel Piano
Not meluncur turun melalui dua deretan tali. F menggerakkan tukul felt kiri. J menggerakkan yang kanan. Jalur emas adalah zon pukulan.
Bonjolan Utama
Dua kekunci gading di bahagian bawah ialah F dan J, dengan bonjolan utama di bawah jari telunjuk anda. Taip pada papan kekunci atau ketik kekunci tersebut.
Masa, Bukan Kuiz
Pukulan yang tepat akan menolak jubin keluar dari tali dan memberikan mata. Jika terlepas zon tersebut, jubin akan jatuh ke papan bunyi dan mengurangkan satu nyawa.
Skor, Rentetan, dan Terbaik
Pukulan bermula pada 100 mata dan meningkat sebanyak 50 dengan setiap rentetan. Dua belas pukulan tepat menamatkan etude. Skor terbaik disimpan mengikut tahap kesukaran.
Jari telunjuk baris utama: F di bawah jari telunjuk kiri dan J di bawah jari telunjuk kanan. Itulah postur permulaan untuk menaip dengan sentuhan.
Papan kekunci adalah yang terbaik, tetapi dua kekunci gading di bahagian bawah juga berfungsi pada skrin sentuh. Ia adalah tukul, bukan jalur pilihan pelbagai jawapan.
Pukulan pertama bernilai 100 mata. Setiap pukulan tambahan berturut-turut menambah 50 mata lagi. Jubin yang terlepas akan menetapkan semula rentetan dan mengurangkan satu nyawa. Skor terbaik disimpan untuk setiap tahap kesukaran.
Tukul akan berayun tetapi tiada mata diberikan. Tunggu sehingga jubin berada di dalam jalur emas. Jika jubin meluncur melepasi jalur, ia akan jatuh dan anda kehilangan satu nyawa.
Ya. Butang pembesar suara terletak di HUD bersebelahan dengan Skor dan akan mengingati pilihan anda.
Sebuah loteng cerobong asap waktu senja di mana jubin nombor enamel bergerak menaiki arus udara. Dengar panggilannya, perhatikan cerobong, dan tangkap nombor yang sepadan sebelum ia hanyut keluar tingkap. Dibina untuk kanak-kanak prasekolah dan tadika bagi mengenali nombor dari 0 hingga 10.