Pengatur Cara Laluan Robot
Atur cara robot pos melalui 12 misi penghantaran berilustrasi. Ambil bungkusan, buka pintu pagar, cas, lindungi muatan rapuh dan baiki laluan dengan jubin arahan pilihan.
Baca taklimat penghantaran
Setiap lokasi mempunyai tugas berbeza. Robot membawa surat pada misi awal; misi kemudian menggunakan Ambil bungkusan, hentian cop berurutan, suis, pengecasan dan peti surat sepadan.
Bina, uji dan sunting
Tambah Maju, belokan, Maju ×2 dan arahan khas yang tersedia dalam misi. Pilih Jalankan atau Satu langkah. Ketik jubin kemudian arahan untuk menggantikannya; Buang memadam jubin itu. Tetapkan semula ujian mengekalkan atur cara.
Selesaikan misi
Hantar semua bungkusan yang diperlukan selepas melengkapkan hentian tersenarai. Misi lanjutan menambah Ulang atur cara ×2, ruang atur cara terhad dan atur cara permulaan untuk dibaiki. Pilih Aras seterusnya atau Main semula misi apabila selesai.
12 lokasi dengan ilustrasi tersendiri
Jelajah depoh cerah, taman, pelabuhan, salji, rumah hijau, stesen kereta api, gurun, Bulan, terusan dan pesta. Setiap misi mempunyai latar, peti surat, bungkusan dan ilustrasi halangannya sendiri.
Tugas yang mengubah cara merancang
Ambil bungkusan, buat perjalanan pergi balik dengan satu ruang muatan, lawati cop mengikut urutan, buka pintu pagar dengan suis, cas bateri gerakan dan jauhkan muatan rapuh daripada batu kasar.
Ulang dan baiki urutan sebenar
Ulang atur cara ×2 mengulangi semua arahan terdahulu sekali. Misi Bulan mengehadkan panjang atur cara dan menggunakan ulangan, manakala tugas terusan bermula dengan belokan salah untuk dikenal pasti dan diganti.
Periksa setiap arahan
Gunakan Jalankan atau Satu langkah, pilih jubin untuk menggantikannya dan gunakan Buang untuk memadamnya. Tetapkan semula ujian mengekalkan rancangan. Sentuhan, tetikus dan papan kekunci disokong, dengan muzik pilihan dan kemajuan misi disimpan setempat.
Permainan pengekodan pelayar tentang perjalanan penghantaran robot pos. Dua belas misi yang direka memperkenalkan kekangan perancangan berbeza dalam latar berilustrasi tersendiri. Main semula boleh mencerminkan laluan; variasi itu untuk latihan, bukan aras tambahan.
Urutan dan penyahpepijatan
Perhatikan robot melaksanakan arahan, kenal pasti tempat rancangan tersilap dan gantikan arahan itu.
Rancang dengan kekangan sebenar
Buat keputusan tentang kapasiti muatan, urutan penghantaran, jarak bateri, pintu pagar dan laluan selamat untuk bungkusan rapuh.
Tidak. Misi memperkenalkan pengambilan, kapasiti satu bungkusan dan perjalanan pulang, hentian cop berurutan, pintu pagar bersuis, pengecasan, muatan rapuh, destinasi sepadan, ulangan dan penyahpepijatan. Setiap misi mempunyai lokasi berilustrasi berbeza. Beberapa misi awal menumpukan gerakan dan belokan asas.
Ia mengulangi setiap arahan sebelum jubin itu sekali. Pengembangan ulangan terdahulu turut disertakan. Misi Bulan meminta urutan berulang ini dalam had lima jubin atur cara.
Ketik jubin atur cara yang hendak diubah, kemudian pilih arahan pengganti. Buang memadam jubin terpilih, atau jubin terakhir jika tiada pilihan. Tetapkan semula ujian kembali ke laluan sama tanpa memadam atur cara.
Tidak. Arahan ialah butang pilihan. Permainan berjalan dalam pelayar tablet dan desktop tanpa bersambung kepada robot fizikal. Pintasan pilihan termasuk W/A/D, anak panah, P untuk Ambil bungkusan dan X untuk Ulang atur cara ×2.