BrowserFun
  • Laman Utama
  • Teroka permainan 3D
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka permainan 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuiz
  • Semua lembaran kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Permainan
  3. Bahagian Perkataan Tahun Dua

Bahagian Perkataan Tahun Dua

Ikan Imbuhan Awal dan Akhir

Beri makan kepada Roly di tempat penetasan dalam Ikan Imbuhan Awal dan Akhir. Dulang kayu memegang kata dasar seperti 'teach' atau 'power'. Seret Kepala atau Ekor dari laluan dan Cantumkan sirip pada badan. Murid tahun dua membina awalan dan akhiran sementara skor 'Gigitan' bertambah dan tolok 'Tangkapan' penuh.

English Language ArtsKosa KataDarjah 2

Lagi seperti ini

Bina Ayat dengan Homofon

Bina Ayat dengan Homofon

Frost Sash
Kata penglihatan

Kata penglihatan

Gancu kabus
Bahasa Figuratif dalam Ayat

Bahasa Figuratif dalam Ayat

Gua umpan
Permainan Kosa Kata Petunjuk Konteks

Permainan Kosa Kata Petunjuk Konteks

Signal Scout
Permainan Kata yang Sering Mengelirukan

Permainan Kata yang Sering Mengelirukan

Hoop Token
Kuiz Penggunaan Perbendaharaan Kata

Kuiz Penggunaan Perbendaharaan Kata

Kata dalam Kehidupan

Cara Bermain Ikan Imbuhan Awal dan Akhir

  1. 1

    Permulaan tempat penetasan

    Ikan Imbuhan Awal dan Akhir bermula secara automatik. Ketik Mudah, Sederhana, atau Sukar pada papan klip. Tiada butang Main di atas sirip.

  2. 2

    Baca dulang

    Dulang memaparkan badan kata dasar. Arahan meminta untuk Cantumkan sirip. Seret Kepala atau Ekor ke atas badan.

  3. 3

    Cantumkan sirip

    Lepaskan Kepala di ruang kiri atau Ekor di ruang kanan. Jawapan yang betul menambah 'Gigitan' dan Roly akan memakan perkataan baharu tersebut. Jawapan yang salah akan mengurangkan ikan kecil (minnow).

  4. 4

    Isi 'Tangkapan' sehingga Roly kenyang

    Cantumkan lapan ikan untuk menang, atau teruskan bermain sehingga ikan kecil habis. Skrin Roly kenyang akan memaparkan skor 'Gigitan' anda, kedudukan, dan pilihan untuk 'Beri Makan Lagi'.

Ciri Utama

  • Cantumkan sirip pada dulang penetasan

    Dulang memaparkan badan kata dasar. Kepala membawa awalan dan Ekor membawa akhiran. Seret sirip ke ruang kosong dan Cantumkan sirip. Jawapan yang betul akan mengunci bahagian tersebut dan Roly akan menelan keseluruhan ikan. Jawapan yang salah akan menyebabkan sirip kembali ke tempat asal dan mengurangkan satu ikan kecil (minnow).

  • Usaha ke arah Roly kenyang

    Ikan Imbuhan Awal dan Akhir bermula secara automatik. Tahap Mudah, Sederhana, atau Sukar sentiasa ada pada papan klip supaya anda boleh menukar tahap tanpa menu. Setiap ikan yang dicantumkan akan mengisi tolok 'Tangkapan'. Lapan ikan akan membuatkan Roly kenyang.

  • Skor dan siri 'Gigitan'

    Setiap ikan yang berjaya dicantumkan bermula dengan 100 mata 'Gigitan' dan bertambah 50 dengan siri jawapan betul. Mata akan terpapar dari dulang. Jawapan yang salah akan menetapkan semula siri mata. Tolok 'Tangkapan' menunjukkan jumlah makanan sehingga Roly kenyang.

  • Tahap kesukaran yang mengubah kemahiran

    Tahap Mudah menggunakan kata dasar harian seperti 'teach' dan 'power' dengan tiga sirip perlahan. Tahap Sederhana menambah lebih banyak Kepala dan Ekor sebagai pengecoh. Tahap Sukar menggunakan lima sirip, dan beberapa dulang memerlukan anda Mencantumkan kedua-dua sirip sebelum Roly makan.

Apakah itu Ikan Imbuhan Awal dan Akhir?

Ikan Imbuhan Awal dan Akhir ialah permainan bahagian perkataan tahap tahun dua mengenai awalan dan akhiran. Kanak-kanak mencantumkan Kepala atau Ekor pada badan kata dasar supaya Roly boleh memakan ikan yang lengkap. Tahap Mudah tertumpu pada kata dasar seperti 'teach' dan 'power'. Tahap Sederhana dan Sukar menambah lebih banyak pengecoh, dan tahap Sukar kadangkala meminta anda Mencantumkan kedua-dua sirip. Kemahiran yang difokuskan adalah struktur perkataan, bukan sekadar menjawab kuiz.

Mengapa Bermain Ikan Imbuhan Awal dan Akhir?

  • 1

    Bahagian perkataan dalam pergerakan

    Kurikulum seni bahasa tahun dua meminta kanak-kanak untuk menyahkod awalan dan akhiran yang biasa. Ikan Imbuhan Awal dan Akhir menjadikannya lebih menyeronokkan: baca dulang, kemudian Cantumkan sirip.

  • 2

    Perlumbaan untuk mengisi 'Tangkapan'

    Setiap ikan yang dicantumkan mengisi 'Tangkapan'. Kanak-kanak dapat merasakan Roly semakin kenyang apabila sirip muncul dengan pantas.

  • 3

    Maklum balas segera

    Jawapan yang betul mengunci sirip dan mengeluarkan mata 'Gigitan'. Jawapan salah akan menyebabkan sirip berundur. Permainan sentiasa menggunakan istilah 'Cantumkan sirip', supaya dulang dan arahan menggunakan bahasa yang konsisten.

  • 4

    Berfungsi dengan sentuhan jari atau tetikus

    Seret Kepala atau Ekor ke ruang yang disediakan. Sasaran sentuhan adalah besar, dan ruang sasaran akan menyala semasa anda mencantumkan sirip.

Soalan Lazim

Apakah perkataan yang muncul dalam Ikan Imbuhan Awal dan Akhir?

Dulang memaparkan kata dasar seperti 'teach' atau 'power'. Kepala membawa awalan dan Ekor membawa akhiran. Tahap Mudah menggunakan gabungan harian seperti 'teacher' dan 'powerful'. Tahap Sederhana menambah lebih banyak pengecoh. Tahap Sukar menggunakan lima sirip dan beberapa dulang memerlukan anda Mencantumkan kedua-dua sirip.

Bagaimanakah cara mengumpul mata 'Gigitan'?

Setiap ikan yang berjaya dicantumkan bermula dengan 100 mata 'Gigitan' dan bertambah 50 dengan siri jawapan betul. Jawapan yang salah akan menetapkan semula siri mata dan mengurangkan satu daripada tiga ikan kecil (minnow).

Apakah maksud Cantumkan sirip?

Baca dulang. Seret Kepala atau Ekor ke atas badan supaya huruf-huruf tersebut membentuk perkataan yang betul. Jika badan menunjukkan 'teach', cantumkan 'er' atau 'ing'. Jika ia menunjukkan 'power', cantumkan 'ful' atau 'less'.

Apa yang berubah pada tahap Sukar?

Lima sirip terdapat di dalam laluan, lebih banyak pengecoh kelihatan serupa, dan sesetengah dulang meminta anda Mencantumkan kedua-dua sirip sebelum Roly makan.

Untuk tahap tahun berapa Ikan Imbuhan Awal dan Akhir ini?

Ikan Imbuhan Awal dan Akhir adalah untuk perbendaharaan kata tahun dua. Tahap Mudah sesuai untuk percubaan pertama. Tahap Sederhana dan Sukar mengasah kemahiran awalan dan akhiran.

0 main