Sebuah loteng lilin dengan peti pembungkusan dan tujuh batang lilin yang diikat dengan tali. Slip pesanan menunjukkan hasil 7 darab sesuatu nombor. Seret setiap ikatan tujuh lilin ke dalam peti sehingga jumlah timbunan sepadan dengan hasil darab tersebut. Jika terlebih isi, pesanan akan tumpah. Dibina untuk kefasihan sifir tujuh darjah tiga — kumpulan sama yang boleh anda susun, bukannya sekadar menekan gelembung jawapan.

Baca Slip Pesanan
Kertas pada paku menunjukkan 7 × sesuatu nombor. Itulah jumlah kumpulan tujuh yang perlu dimasukkan ke dalam peti.
Ambil Ikatan Tujuh
Ikatan lilin menanti di bangku. Setiap satu mengandungi tujuh batang lilin. Seret satu ke dalam peti yang terbuka.
Susun Sehingga Mencapai Hasil Darab
Teruskan menyusun sehingga peti mengandungi jumlah tujuh yang tepat. Tahap Mudah dan Sederhana menunjukkan jumlah terkumpul. Tahap Sukar tidak menunjukkannya.
Hantar Lapan Pesanan
Timbunan yang tepat akan dihantar dan mendapat markah. Terlebih isi akan menyebabkan peti tumpah. Lapan penghantaran berjaya akan memenangi permainan. Tiga kali tumpah akan menamatkan syif.
Slip pada Paku
Setiap pesanan adalah fakta sifir tujuh. Loteng meminta sebanyak itu kumpulan tujuh — anda perlu membina hasil darab tersebut di dalam peti.
Susun Ikatan Lilin
Setiap ikatan mengandungi tujuh batang lilin yang diikat dengan tali. Letakkannya di atas kayu peti. Timbunan akan bertambah. Capai jumlah yang tepat dan peti sedia untuk dihantar.
Terlebih Isi Akan Tumpah
Satu ikatan tujuh yang berlebihan akan menyebabkan peti terbalik. Lilin akan jatuh ke lantai, rentetan markah terputus, dan satu sumbu lilin hilang. Alihkan ikatan tambahan itu dari bangku sebelum anda menjatuhkannya ke dalam peti.
Tiga Tahap Syif Loteng
Tahap Mudah merangkumi 7×1 hingga 7×5 dengan kiraan berjalan. Tahap Sederhana sehingga 7×10. Tahap Sukar menyembunyikan angka supaya anda perlu mengira jumlah lilin secara manual.
Wick Crate ialah permainan pendaraban darjah tiga untuk fakta sifir tujuh. Kanak-kanak menyusun ikatan tujuh batang lilin untuk memadankan 7 × n. Ini adalah konsep kumpulan sama di atas bangku pembungkusan, bukannya sekadar menekan jawapan dalam grid gelembung.
Sifir Tujuh yang Boleh Disentuh
Setiap kali anda menjatuhkan ikatan, itu adalah satu kumpulan tujuh. Timbunan tersebut merupakan kaedah membilang dalam gandaan tujuh yang boleh dilihat secara fizikal.
Peti yang Dinamik
Pesanan yang penuh akan menyala dan dihantar. Ikatan tambahan akan menyebabkan timbunan tumpah. Papan permainan bergerak, bukan sekadar memaparkan label hijau.
Kefasihan Fakta dengan Peraturan Berhenti
Anda perlu tahu bila hasil darab sudah mencukupi. Satu ikatan tujuh yang berlebihan akan mengorbankan sumbu lilin.
Utamakan Sentuhan
Ikatan lilin cukup besar untuk diseret. Butang bisu (mute) diletakkan bersama tiket markah kraft, bukan tersembunyi di bawah butang skrin penuh.
Ikatan tujuh batang lilin yang diikat dengan tali. Jika slip menunjukkan 7 × 4, peti memerlukan empat ikatan (28 batang lilin).
Peti akan tumpah, rentetan markah akan bermula semula, dan anda kehilangan satu sumbu lilin. Ikatan tambahan akan kekal di bangku sehingga anda mengalihkannya.
Faktor yang muncul dan sama ada jumlah terkumpul dipaparkan. Tahap Mudah ialah 7×1–5 dengan label kiraan. Sederhana ialah 7×2–10. Sukar ialah 7×3–12 tanpa angka pada peti.
Setiap peti yang berjaya dihantar mendapat markah dalam ratusan. Rentetan kejayaan menambah bonus. Markah terbaik disimpan mengikut tahap kesukaran.
Darjah tiga dan empat (sekitar umur 8–10 tahun), apabila murid mula mempelajari fakta sifir tujuh. Kekal di tahap Mudah untuk bermula dengan hasil darab yang lebih kecil.
Gantry Grab
Mesin cakar karnival yang ceria dipenuhi dengan gula-gula getah bernombor. Seret cakar atau ketik pada hadiah. Ambil setiap bola yang merupakan gandaan kepada faktor pada papan tanda. Hadiah yang salah akan menyebabkan kehilangan satu nyawa. Direka untuk gandaan gred empat dan kemahiran membilang melompat.