Beri duduk pada kad. Ada yang diberi garis. Tolak ialah permainannya. Ambil beberapa dan sebut berapa yang tinggal. 1 ialah Ambil 1 dan sebut berapa yang tinggal. Beberapa ialah Ambil beberapa dan sebut berapa yang tinggal. Hampir semua ialah Ambil hampir semua dan sebut berapa yang tinggal. Ketukan yang betul jadi hijau dan beri yang dipalang melompat pergi. Ketukan yang salah jadi merah jambu. Dibuat untuk tadika.
Mula
Ketik Mula. Pilih 1, Beberapa, atau Hampir semua. Ambil beberapa dan sebut berapa yang tinggal.
1, Beberapa, atau Hampir semua
1 ialah Ambil 1 dan sebut berapa yang tinggal. Beberapa ialah Ambil beberapa dan sebut berapa yang tinggal. Hampir semua ialah Ambil hampir semua dan sebut berapa yang tinggal.
Tolak
Kira beri yang tiada garis. Ketik berapa yang tinggal.
Skor
Ketukan yang betul menambah Skor dan Berturut. Ketukan yang salah jadi merah jambu dan mengosongkan Berturut. Tiga kali salah dan larian Siap. Lagi mula semula. Terbaik disimpan. Bunyi dan Senyap ada pada palang. Skor yang lebih tinggi ialah Terbaik baharu.
Ambil beberapa dan sebut berapa yang tinggal.
Beri duduk pada kad. Garis menanda yang pergi. Ketik berapa yang tinggal.
1, Beberapa, Hampir semua
1 ialah Ambil 1 dan sebut berapa yang tinggal. Beberapa ialah Ambil beberapa dan sebut berapa yang tinggal. Hampir semua ialah Ambil hampir semua dan sebut berapa yang tinggal.
Skor dan Berturut
Ketukan yang betul menambah Skor dan membesarkan Berturut. Ketukan yang salah jadi merah jambu, mengosongkan Berturut, dan mengurangkan satu hati. Tiga kali salah dan larian Siap.
Terbaik
Terbaik disimpan untuk 1, Beberapa, dan Hampir semua. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan larian baharu. Bunyi dan Senyap ada pada palang.
Tolak ialah permainan tadika. Ambil beberapa dan sebut berapa yang tinggal. Garis menanda beri yang pergi. 1 ialah Ambil 1 dan sebut berapa yang tinggal. Beberapa ialah Ambil beberapa dan sebut berapa yang tinggal. Hampir semua ialah Ambil hampir semua dan sebut berapa yang tinggal.
Berapa yang tinggal
Ketik beri yang tinggal. Ambil beberapa dan sebut berapa yang tinggal.
Kemahiran berubah
1 ialah Ambil 1 dan sebut berapa yang tinggal. Beberapa ialah Ambil beberapa dan sebut berapa yang tinggal. Hampir semua ialah Ambil hampir semua dan sebut berapa yang tinggal.
Silap yang terasa
Ketukan yang salah jadi merah jambu dan mengosongkan Berturut. Ketukan yang betul jadi hijau, beri yang dipalang melompat pergi, dan menambah Skor.
Kira beri yang tiada garis. Ketik berapa yang tinggal.
1 ialah Ambil 1 dan sebut berapa yang tinggal. Beberapa ialah Ambil beberapa dan sebut berapa yang tinggal. Hampir semua ialah Ambil hampir semua dan sebut berapa yang tinggal. Pilih satu, kemudian ketik Mula.
Ketukan yang betul menambah Skor. Berturut membuat ketukan betul berikutnya lebih bernilai. Ketukan yang salah mengosongkan Berturut. Terbaik disimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan larian baharu. Tiga kali salah dan larian Siap.
Bunyi dan Senyap ada pada palang di sebelah hati. Ketik butang untuk bertukar.
Tolak untuk tadika. Ambil beberapa dan sebut berapa yang tinggal.