BrowserFun
  • Laman Utama
  • Teroka permainan 3D
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka permainan 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuiz
  • Semua lembaran kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Permainan
  3. Ambil beberapa dan sebut berapa yang tinggal.

Ambil beberapa dan sebut berapa yang tinggal.

Tolak

Beri duduk pada kad. Ada yang diberi garis. Tolak ialah permainannya. Ambil beberapa dan sebut berapa yang tinggal. 1 ialah Ambil 1 dan sebut berapa yang tinggal. Beberapa ialah Ambil beberapa dan sebut berapa yang tinggal. Hampir semua ialah Ambil hampir semua dan sebut berapa yang tinggal. Ketukan yang betul jadi hijau dan beri yang dipalang melompat pergi. Ketukan yang salah jadi merah jambu. Dibuat untuk tadika.

MatematikMengiraTadika

Lagi seperti ini

Cari berapa lagi untuk jadi 10.

Cari berapa lagi untuk jadi 10.

Buat 10
Permainan Mengira Syiling & Membuat Baki

Permainan Mengira Syiling & Membuat Baki

Cabaran Tabung Angsa
Tambah atau tolak dengan cepat apabila kedua-dua nombor 5 atau kurang.

Tambah atau tolak dengan cepat apabila kedua-dua nombor 5 atau kurang.

Dalam 5
Permainan Menangkap Nombor 0-10

Permainan Menangkap Nombor 0-10

Flue Snag
Susun kad dari sedikit ke banyak.

Susun kad dari sedikit ke banyak.

Isih
Permainan Mengira Kanak-Kanak 1 hingga 20 Dalam Talian

Permainan Mengira Kanak-Kanak 1 hingga 20 Dalam Talian

Kira Objek

Cara main Tolak

  1. 1

    Mula

    Ketik Mula. Pilih 1, Beberapa, atau Hampir semua. Ambil beberapa dan sebut berapa yang tinggal.

  2. 2

    1, Beberapa, atau Hampir semua

    1 ialah Ambil 1 dan sebut berapa yang tinggal. Beberapa ialah Ambil beberapa dan sebut berapa yang tinggal. Hampir semua ialah Ambil hampir semua dan sebut berapa yang tinggal.

  3. 3

    Tolak

    Kira beri yang tiada garis. Ketik berapa yang tinggal.

  4. 4

    Skor

    Ketukan yang betul menambah Skor dan Berturut. Ketukan yang salah jadi merah jambu dan mengosongkan Berturut. Tiga kali salah dan larian Siap. Lagi mula semula. Terbaik disimpan. Bunyi dan Senyap ada pada palang. Skor yang lebih tinggi ialah Terbaik baharu.

Ciri Utama

  • Ambil beberapa dan sebut berapa yang tinggal.

    Beri duduk pada kad. Garis menanda yang pergi. Ketik berapa yang tinggal.

  • 1, Beberapa, Hampir semua

    1 ialah Ambil 1 dan sebut berapa yang tinggal. Beberapa ialah Ambil beberapa dan sebut berapa yang tinggal. Hampir semua ialah Ambil hampir semua dan sebut berapa yang tinggal.

  • Skor dan Berturut

    Ketukan yang betul menambah Skor dan membesarkan Berturut. Ketukan yang salah jadi merah jambu, mengosongkan Berturut, dan mengurangkan satu hati. Tiga kali salah dan larian Siap.

  • Terbaik

    Terbaik disimpan untuk 1, Beberapa, dan Hampir semua. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan larian baharu. Bunyi dan Senyap ada pada palang.

Apakah Tolak?

Tolak ialah permainan tadika. Ambil beberapa dan sebut berapa yang tinggal. Garis menanda beri yang pergi. 1 ialah Ambil 1 dan sebut berapa yang tinggal. Beberapa ialah Ambil beberapa dan sebut berapa yang tinggal. Hampir semua ialah Ambil hampir semua dan sebut berapa yang tinggal.

Mengapa main Tolak?

  • 1

    Berapa yang tinggal

    Ketik beri yang tinggal. Ambil beberapa dan sebut berapa yang tinggal.

  • 2

    Kemahiran berubah

    1 ialah Ambil 1 dan sebut berapa yang tinggal. Beberapa ialah Ambil beberapa dan sebut berapa yang tinggal. Hampir semua ialah Ambil hampir semua dan sebut berapa yang tinggal.

  • 3

    Silap yang terasa

    Ketukan yang salah jadi merah jambu dan mengosongkan Berturut. Ketukan yang betul jadi hijau, beri yang dipalang melompat pergi, dan menambah Skor.

Soalan Lazim

Bagaimana cara Ambil beberapa dan sebut berapa yang tinggal?

Kira beri yang tiada garis. Ketik berapa yang tinggal.

Apakah 1, Beberapa, dan Hampir semua?

1 ialah Ambil 1 dan sebut berapa yang tinggal. Beberapa ialah Ambil beberapa dan sebut berapa yang tinggal. Hampir semua ialah Ambil hampir semua dan sebut berapa yang tinggal. Pilih satu, kemudian ketik Mula.

Bagaimana Skor berfungsi?

Ketukan yang betul menambah Skor. Berturut membuat ketukan betul berikutnya lebih bernilai. Ketukan yang salah mengosongkan Berturut. Terbaik disimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan larian baharu. Tiga kali salah dan larian Siap.

Di mana Bunyi dan Senyap?

Bunyi dan Senyap ada pada palang di sebelah hati. Ketik butang untuk bertukar.

Untuk siapa Tolak?

Tolak untuk tadika. Ambil beberapa dan sebut berapa yang tinggal.

0 main