BrowserFun
  • Laman Utama
  • Teroka permainan 3D
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka permainan 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuiz
  • Semua lembaran kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Permainan
  3. Cari berapa lagi untuk jadi 10.

Cari berapa lagi untuk jadi 10.

Buat 10

Sebuah bingkai mempunyai 10 tempat. Buat 10 ialah permainannya. Beberapa tempat sudah berisi beri. Cari berapa lagi untuk jadi 10. Jauh ialah Sudah ada 1, 2 atau 3. Cari berapa lagi untuk jadi 10. Tengah ialah Sudah ada 4, 5 atau 6. Cari berapa lagi untuk jadi 10. Dekat ialah Sudah ada 7, 8 atau 9. Cari berapa lagi untuk jadi 10. Ketikan yang betul bertukar hijau dan beri meloncat ke tempat yang kosong. Ketikan yang salah bertukar merah jambu. Dibina untuk tadika.

MatematikMengiraTadika

Lagi seperti ini

Permainan Mengira Syiling & Membuat Baki

Permainan Mengira Syiling & Membuat Baki

Cabaran Tabung Angsa
Tambah atau tolak dengan cepat apabila kedua-dua nombor 5 atau kurang.

Tambah atau tolak dengan cepat apabila kedua-dua nombor 5 atau kurang.

Dalam 5
Permainan Menangkap Nombor 0-10

Permainan Menangkap Nombor 0-10

Flue Snag
Susun kad dari sedikit ke banyak.

Susun kad dari sedikit ke banyak.

Isih
Permainan Mengira Kanak-Kanak 1 hingga 20 Dalam Talian

Permainan Mengira Kanak-Kanak 1 hingga 20 Dalam Talian

Kira Objek
Terus kira dari nombor yang bukan 1.

Terus kira dari nombor yang bukan 1.

Kira seterusnya

Cara main Buat 10

  1. 1

    Mula

    Ketik Mula. Pilih Jauh, Tengah, atau Dekat. Cari berapa lagi untuk jadi 10.

  2. 2

    Jauh, Tengah, atau Dekat

    Jauh ialah Sudah ada 1, 2 atau 3. Cari berapa lagi untuk jadi 10. Tengah ialah Sudah ada 4, 5 atau 6. Cari berapa lagi untuk jadi 10. Dekat ialah Sudah ada 7, 8 atau 9. Cari berapa lagi untuk jadi 10.

  3. 3

    Buat 10

    Kira tempat yang kosong. Cari berapa lagi untuk jadi 10.

  4. 4

    Skor

    Ketikan yang betul menambah Skor dan Berturut. Ketikan yang salah bertukar merah jambu dan mengosongkan Berturut. Tiga kali tersalah dan pusingan itu Siap. Lagi bermula semula. Terbaik disimpan. Bunyi dan Senyap ada pada palang. Skor yang lebih tinggi ialah Terbaik baharu.

Ciri Utama

  • Cari berapa lagi untuk jadi 10.

    Sepuluh tempat ada dalam sebuah bingkai. Beri mengisi sebahagian. Ketik berapa tempat kosong yang tinggal. Nombor itu yang membuat 10.

  • Jauh, Tengah, Dekat

    Jauh ialah Sudah ada 1, 2 atau 3. Cari berapa lagi untuk jadi 10. Tengah ialah Sudah ada 4, 5 atau 6. Cari berapa lagi untuk jadi 10. Dekat ialah Sudah ada 7, 8 atau 9. Cari berapa lagi untuk jadi 10.

  • Skor dan Berturut

    Ketikan yang betul menambah Skor dan membesarkan Berturut. Ketikan yang salah bertukar merah jambu, mengosongkan Berturut, dan mengurangkan satu hati. Tiga kali tersalah dan pusingan itu Siap.

  • Terbaik

    Terbaik disimpan untuk Jauh, Tengah, dan Dekat. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan pusingan baharu. Bunyi dan Senyap ada pada palang.

Apakah Buat 10?

Buat 10 ialah permainan tadika. Cari berapa lagi untuk jadi 10. Jauh ialah Sudah ada 1, 2 atau 3. Cari berapa lagi untuk jadi 10. Tengah ialah Sudah ada 4, 5 atau 6. Cari berapa lagi untuk jadi 10. Dekat ialah Sudah ada 7, 8 atau 9. Cari berapa lagi untuk jadi 10.

Mengapa main Buat 10?

  • 1

    Tempat kosong

    Cari berapa lagi untuk jadi 10. Bingkainya sentiasa mempunyai 10 tempat.

  • 2

    Kemahiran berubah

    Jauh ialah Sudah ada 1, 2 atau 3. Cari berapa lagi untuk jadi 10. Tengah ialah Sudah ada 4, 5 atau 6. Cari berapa lagi untuk jadi 10. Dekat ialah Sudah ada 7, 8 atau 9. Cari berapa lagi untuk jadi 10.

  • 3

    Tersalah yang terasa

    Ketikan yang salah bertukar merah jambu dan mengosongkan Berturut. Ketikan yang betul bertukar hijau, beri meloncat ke tempat yang kosong, dan menambah Skor.

Soalan Lazim

Bagaimana caranya? Cari berapa lagi untuk jadi 10.

Kira tempat yang kosong. Cari berapa lagi untuk jadi 10.

Apakah Jauh, Tengah dan Dekat?

Jauh ialah Sudah ada 1, 2 atau 3. Cari berapa lagi untuk jadi 10. Tengah ialah Sudah ada 4, 5 atau 6. Cari berapa lagi untuk jadi 10. Dekat ialah Sudah ada 7, 8 atau 9. Cari berapa lagi untuk jadi 10. Pilih satu, kemudian ketik Mula.

Bagaimana Skor berfungsi?

Ketikan yang betul menambah Skor. Berturut membuat ketikan betul seterusnya lebih bernilai. Ketikan yang salah mengosongkan Berturut. Terbaik disimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan pusingan baharu. Tiga kali tersalah dan pusingan itu Siap.

Di manakah Bunyi dan Senyap?

Bunyi dan Senyap ada pada palang di sebelah hati. Ketik butang untuk bertukar.

Buat 10 untuk siapa?

Buat 10 untuk tadika. Cari berapa lagi untuk jadi 10.

0 main