Lantai pasir waktu malam. Sekeping batu tulis menunjukkan fakta pembahagian. Acuan pasir berputar di atas meja pusing. Seret senduk dan tuangkan logam cair ke dalam acuan yang merupakan hasil bahagi sebelum haba hilang. Dibina untuk kefasihan fakta pembahagian darjah tiga dan empat — pembahagi satu digit, pintu pagar bergerak, tiada pilihan jawapan berbilang.
Baca Batu Tulis
Tiket cas menunjukkan fakta seperti 48 ÷ 6. Acuan yang anda perlukan ialah hasil bahaginya, iaitu 8.
Perhatikan Meja
Acuan pasir berputar di bawah landasan. Acuan di bawah senduk akan menyala. Itulah pintu pagar yang akan anda tuang jika anda melepaskannya sekarang.
Tuang
Seret senduk, kemudian lepaskan apabila nombor yang betul berada di bawah muncung. Lapan tuangan tepat memenangi lantai tersebut. Tiga tuangan sejuk atau salah akan menamatkan permainan.
Kekal Panas
Bar haba semakin mengecil. Jika ia kosong sebelum anda menuang, cas itu dianggap hilang.
Lantai Berputar
Acuan pasir bernombor bergerak di atas meja pusing foundry. Pintu pagar yang betul tidak duduk diam. Anda perlu menuang semasa meja sedang bergerak.
Seret Senduk
Logam cair tergantung pada landasan kren. Seret ia, kemudian lepaskan di atas acuan yang menjawab batu tulis tersebut. Jawapan tepat akan memadamkan haba. Jawapan salah akan memercikkan pasir.
Haba Hilang
Setiap cas mempunyai bar haba. Tunggu terlalu lama dan logam cair akan menjadi sejuk — dianggap salah. Fakta perlu dijawab dengan pantas.
Tiga Cas
Mudah menggunakan ÷2, ÷5, dan ÷10 pada meja perlahan. Sederhana menambah ÷3, ÷4, ÷6, dan ÷8. Sukar mencampurkan semua fakta dan meja berputar lebih laju.
Sprue Gate adalah permainan pembahagian untuk darjah tiga dan empat. Batu tulis foundry menunjukkan satu fakta. Kanak-kanak menyeret senduk dan menuang logam cair ke dalam acuan berputar yang merupakan hasil bahagi. Ini adalah kefasihan fakta di atas lantai yang bergerak, bukan sekadar menekan butang jawapan.
Jawapan Bergerak
Acuan yang betul akan bergerak keluar dari muncung. Kanak-kanak perlu tahu 36 ÷ 4 semasa meja masih berputar.
Tuang, Jangan Sekadar Tekan Kad
Kawalan adalah senduk pada landasan. Betul atau salah akan mengubah pasir — memadam haba atau memercik — bukan sekadar label hijau.
Haba Menjadikannya Pantas
Bar haba yang semakin hilang mengelakkan kelambatan. Kefasihan mempunyai jam tanpa perlu bertindih dengan pemasa kuiz.
Sentuhan Terlebih Dahulu
Senduk adalah kawalan seret yang besar. Butang senyap terletak bersama bar skor besi, bukan di bawah butang skrin penuh.
Hasil bahagi. Jika batu tulis menunjukkan 45 ÷ 5, tuang ke dalam acuan yang bertanda 9. Nombor lain adalah pengacau — kadangkala pembahagi atau nombor di sebelahnya.
Tekan senduk, seret di sepanjang landasan, dan lepaskan. Logam cair akan jatuh ke dalam acuan yang paling hampir di bawah muncung.
Cas itu dikira salah. Anda kehilangan satu tahap haba. Tiga kesilapan akan menamatkan permainan. Lapan tuangan tepat untuk menang.
Pembahagi yang muncul, kelajuan putaran meja, dan kepantasan haba hilang. Tahap sukar mencampurkan fakta sehingga 9 dan 12.
Darjah tiga dan empat (sekitar umur 8–10 tahun), apabila murid mengukuhkan fakta pembahagian satu digit. Kekal pada tahap Mudah untuk ÷2, ÷5, dan ÷10.
