Baca fakta bahagi dan ketik gelembung yang mengandungi hasil bahagi. Murid tahun empat membina kefasihan fakta dengan pembahagi satu digit dengan memilih antara tiga jawapan semasa menyelam di terumbu, bukannya dengan menaip.
Cari hasil bahagi
Baca a ÷ b, kemudian ketik gelembung nombor yang hilang.
Pembahagi 2–5 — keluarga fakta pertama
Pilih Mod dan Kedalaman
Pilih Bermasa atau Survival, kemudian pilih Mudah, Sederhana, atau Sukar. Terumbu akan diisi semula dengan fakta baharu.
Baca Plak
Plat loyang menunjukkan a ÷ b = . Fikirkan berapa kumpulan b yang muat dalam a.
Ketik Hasil Bahagi
Pilih gelembung dengan nombor yang hilang. Kekunci 1, 2, dan 3 memilih dari kiri ke kanan.
Lihat Kesan Cahaya
Gelembung yang betul akan bercahaya hijau. Jika salah, hasil bahagi yang sebenar akan dipaparkan supaya fakta seterusnya lebih jelas.
Tiga Gelembung Jawapan
Setiap pusingan menunjukkan fakta seperti 36 ÷ 9 dan tiga gelembung kaca. Hanya satu gelembung merupakan hasil bahagi yang betul.
Pengalih Perhatian yang Hampir
Gelembung yang salah diletakkan bersebelahan dengan jawapan sebenar (tambah atau tolak satu, atau faktor yang hampir) supaya murid tidak dapat meneka berdasarkan saiz sahaja.
Tiga Julat Fakta
Mudah menggunakan pembahagi 2–5. Sederhana membuka 2–9. Sukar menjangkau hingga fakta 12 × 12.
Selaman Bermasa atau Survival
Berlumba selama 75 saat, atau bermain dengan tiga nyawa. Skor tertinggi akan disimpan pada peranti ini.
Reef Quotients adalah permainan fakta bahagi untuk murid tahun empat. Dividen dan pembahagi muncul pada plak (contohnya 36 ÷ 9 = ). Tiga gelembung terapung di atas dengan kemungkinan hasil bahagi. Pemain mengetik gelembung yang melengkapkan fakta tersebut. Pengalih perhatian adalah nombor yang hampir, jadi pusingan ini melatih daya ingatan fakta darab yang berkaitan dan bukannya mengira dengan perlahan.
Membina Kefasihan Fakta
Pengingatan hasil bahagi yang pantas adalah asas kepada pembahagian panjang nanti. Pusingan yang singkat memastikan pengingatan itu kekal pantas.
Menggunakan Songsangan Darab
Murid yang tahu 9 × 4 = 36 boleh menukarkannya kepada 36 ÷ 9 = 4. Gelembung menjadikan proses tukaran itu sebagai satu ketikan, bukannya lembaran kerja.
Jawapan Salah yang Mengajar
Pilihan seperti 3 dan 5 bersebelahan dengan 4 memaksa perhatian diberikan kepada fakta yang tepat, bukannya anggaran kasar.
Berfungsi dengan Sentuhan
Tiada penaipan. Tiga gelembung besar mudah digunakan pada tablet dan masih boleh dimainkan dengan kekunci 1–3 pada papan kekunci.
Tidak. Setiap fakta boleh dibahagi tepat. Permainan ini adalah untuk fakta bahagi, bukan kerja melibatkan baki.
Mudah menggunakan pembahagi 2–5 dan hasil bahagi 2–8. Sederhana menggunakan pembahagi 2–9. Sukar menggunakan fakta sehingga 12 × 12.
Ya. Tekan 1, 2, atau 3 untuk memilih gelembung kiri, tengah, atau kanan.
Kesan cahaya pada jawapan salah akan menunjukkan hasil bahagi yang sebenar. Pusingan seterusnya akan memberikan fakta baharu supaya anda boleh mencuba songsangan sekali lagi.
Darjah tiga dan empat (sekitar umur 8–10 tahun), apabila murid belajar fakta bahagi dengan pembahagi satu digit. Tahap sukar berguna untuk ulangkaji sifir 12.
