BrowserFun
  • Laman Utama
  • Teroka permainan 3D
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka permainan 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuiz
  • Semua lembaran kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Permainan
  3. Permainan Fakta Bahagi

Permainan Fakta Bahagi

Reef Quotients

Baca fakta bahagi dan ketik gelembung yang mengandungi hasil bahagi. Murid tahun empat membina kefasihan fakta dengan pembahagi satu digit dengan memilih antara tiga jawapan semasa menyelam di terumbu, bukannya dengan menaip.

MatematikPembahagian3rd–4th

Lagi seperti ini

Permainan Gandaan Mesin Cakar

Permainan Gandaan Mesin Cakar

Gantry Grab
Penuangan Fakta Pembahagian Foundry

Penuangan Fakta Pembahagian Foundry

Sprue Gate
Membeli-belah dengan Pembahagian Perpuluhan ke Tempat Persepuluh

Membeli-belah dengan Pembahagian Perpuluhan ke Tempat Persepuluh

Plaza Till
Sudoku

Sudoku

MathDoku

MathDoku

Permainan Matematik Anggaran Dalam Talian

Permainan Matematik Anggaran Dalam Talian

Angka Paling Dekat Menang

Cara Bermain Reef Quotients

  1. 1

    Pilih Mod dan Kedalaman

    Pilih Bermasa atau Survival, kemudian pilih Mudah, Sederhana, atau Sukar. Terumbu akan diisi semula dengan fakta baharu.

  2. 2

    Baca Plak

    Plat loyang menunjukkan a ÷ b = . Fikirkan berapa kumpulan b yang muat dalam a.

  3. 3

    Ketik Hasil Bahagi

    Pilih gelembung dengan nombor yang hilang. Kekunci 1, 2, dan 3 memilih dari kiri ke kanan.

  4. 4

    Lihat Kesan Cahaya

    Gelembung yang betul akan bercahaya hijau. Jika salah, hasil bahagi yang sebenar akan dipaparkan supaya fakta seterusnya lebih jelas.

Ciri Utama

  • Tiga Gelembung Jawapan

    Setiap pusingan menunjukkan fakta seperti 36 ÷ 9 dan tiga gelembung kaca. Hanya satu gelembung merupakan hasil bahagi yang betul.

  • Pengalih Perhatian yang Hampir

    Gelembung yang salah diletakkan bersebelahan dengan jawapan sebenar (tambah atau tolak satu, atau faktor yang hampir) supaya murid tidak dapat meneka berdasarkan saiz sahaja.

  • Tiga Julat Fakta

    Mudah menggunakan pembahagi 2–5. Sederhana membuka 2–9. Sukar menjangkau hingga fakta 12 × 12.

  • Selaman Bermasa atau Survival

    Berlumba selama 75 saat, atau bermain dengan tiga nyawa. Skor tertinggi akan disimpan pada peranti ini.

Apakah itu Reef Quotients?

Reef Quotients adalah permainan fakta bahagi untuk murid tahun empat. Dividen dan pembahagi muncul pada plak (contohnya 36 ÷ 9 = ). Tiga gelembung terapung di atas dengan kemungkinan hasil bahagi. Pemain mengetik gelembung yang melengkapkan fakta tersebut. Pengalih perhatian adalah nombor yang hampir, jadi pusingan ini melatih daya ingatan fakta darab yang berkaitan dan bukannya mengira dengan perlahan.

Mengapa Bermain Reef Quotients?

  • 1

    Membina Kefasihan Fakta

    Pengingatan hasil bahagi yang pantas adalah asas kepada pembahagian panjang nanti. Pusingan yang singkat memastikan pengingatan itu kekal pantas.

  • 2

    Menggunakan Songsangan Darab

    Murid yang tahu 9 × 4 = 36 boleh menukarkannya kepada 36 ÷ 9 = 4. Gelembung menjadikan proses tukaran itu sebagai satu ketikan, bukannya lembaran kerja.

  • 3

    Jawapan Salah yang Mengajar

    Pilihan seperti 3 dan 5 bersebelahan dengan 4 memaksa perhatian diberikan kepada fakta yang tepat, bukannya anggaran kasar.

  • 4

    Berfungsi dengan Sentuhan

    Tiada penaipan. Tiga gelembung besar mudah digunakan pada tablet dan masih boleh dimainkan dengan kekunci 1–3 pada papan kekunci.

Soalan Lazim

Adakah terdapat baki?

Tidak. Setiap fakta boleh dibahagi tepat. Permainan ini adalah untuk fakta bahagi, bukan kerja melibatkan baki.

Apakah yang berubah pada setiap tahap?

Mudah menggunakan pembahagi 2–5 dan hasil bahagi 2–8. Sederhana menggunakan pembahagi 2–9. Sukar menggunakan fakta sehingga 12 × 12.

Bolehkah saya menggunakan papan kekunci?

Ya. Tekan 1, 2, atau 3 untuk memilih gelembung kiri, tengah, atau kanan.

Bagaimana jika saya tersilap antara 36 ÷ 9 dan 36 ÷ 6?

Kesan cahaya pada jawapan salah akan menunjukkan hasil bahagi yang sebenar. Pusingan seterusnya akan memberikan fakta baharu supaya anda boleh mencuba songsangan sekali lagi.

Untuk darjah berapa permainan ini?

Darjah tiga dan empat (sekitar umur 8–10 tahun), apabila murid belajar fakta bahagi dengan pembahagi satu digit. Tahap sukar berguna untuk ulangkaji sifir 12.

6 main