Gantung gear sepunya. Empat plat nombor berayun di atas hab kosong. Seret gegancu yang saiznya merupakan faktor sepunya terbesar ke atas hab yang betul. Tiga bangku untuk menang.

Baca Pasangan Nombor
Setiap plat yang tergantung menunjukkan dua nombor. Cari nombor terbesar yang boleh membahagi kedua-dua nombor tersebut.
Seret Gegancu
Ambil gegancu loyang dari bangku. Lepaskannya pada hab kosong di bawah pasangan nombor yang sepadan.
Lihat Ia Berpusing
Gear yang betul akan terkunci dan berpusing. Gear yang salah akan melantun semula dan anda akan kehilangan satu nyawa.
Selesaikan Tiga Bangku
Isi setiap hab untuk memunculkan bangku baharu. Selesaikan tiga bangku untuk menang. Tiga kesilapan akan menamatkan permainan.
Bengkel Basikal, Bukan Kuiz
Pasangan nombor digantung pada rel keluli. Gegancu loyang terletak di atas bangku. Anda menyeret gear ke atas hab. Padanan yang tepat akan berpusing. Jawapan salah akan melantun semula.
Terbesar Bermaksud Paling Besar
Setiap pasangan berkongsi lebih daripada satu faktor. Gegancu yang perlu dipasang ialah faktor sepunya terbesar, bukannya faktor yang lebih kecil walaupun ia boleh membahagi kedua-dua nombor.
Tiga Bangku
Kosongkan keempat-empat hab dan bangku baharu akan muncul. Tahap Mudah menggunakan pasangan kecil. Tahap Sukar menyembunyikan FSTB yang lebih besar di sebalik faktor kecil yang mengelirukan.
Skor yang Boleh Dikejar
Setiap padanan mendapat 100 mata ditambah bonus berturut-turut. Selesaikan tiga bangku untuk menang. Tiga gear yang salah akan menamatkan permainan.
Sprocket Mesh ialah permainan faktor sepunya terbesar untuk murid darjah enam yang berlatarkan bengkel basikal pada waktu malam. Pemain menyeret gegancu ke atas hab supaya setiap pasangan nombor mendapat gear yang merupakan FSTB mereka. Kemahiran yang diuji ialah menentukan faktor sepunya yang terbesar, bukannya sekadar mana-mana faktor sepunya.
Anda Menggerakkan Gear
Tiada deretan butang jawapan. Gegancu mempunyai berat. Melepaskannya akan mengubah keadaan bangku.
Faktor Salah Terasa Janggal
Faktor sepunya yang lebih kecil tidak akan muat. Hab akan menolaknya, supaya konsep 'terbesar' dapat difahami dengan lebih jelas.
Pentas yang Stabil
Rel, hab, dan bangku kekal pada ketinggian yang sama. Maklum balas diberikan melalui animasi dan pusingan, bukan perubahan susun atur yang drastik.
Sentuhan Terlebih Dahulu
Setiap gegancu merupakan sasaran seret yang besar. Hab akan menyala apabila gear berada di atasnya.
Seret gegancu dari bangku ke atas hab di bawah pasangan nombor yang faktor sepunya terbesarnya sepadan dengan gegancu tersebut.
Gunakan yang terbesar. Faktor sepunya yang lebih kecil tidak akan terkunci pada hab.
Saiz pasangan nombor dan sejauh mana faktor yang lebih kecil boleh menyembunyikan FSTB yang sebenar.
Padankan setiap pasangan pada tiga bangku. Tiga kali tersalah letak akan menamatkan permainan.
Darjah enam dan tingkatan satu (sekitar umur 11–13 tahun), apabila murid mempelajari cara mencari faktor sepunya terbesar bagi dua nombor bulat.