Pelabuhan waktu senja, bot kayu kecil, dan boya tiang yang ditandakan dengan integer. Seret ke kiri dan ke kanan untuk mengemudi. Integer terbesar adalah saluran laluan terbuka. Tanda yang lebih kecil akan menenggelamkan bot. Dibina untuk kemahiran nombor darjah enam dengan nombor positif dan negatif.
Baca Tanda
Dua atau tiga boya tiang meluncur ke arah bot. Setiap plat menunjukkan satu integer. Cari yang terbesar — nombor negatif berada di bawah sifar.
Kemudi Bot
Seret di mana-mana sahaja di kawasan pelabuhan. Badan bot akan meluncur mengikut jari anda. Sejajarkan dengan integer terbesar sebelum tanda sampai.
Lepasi Pintu
Perlanggaran yang betul akan menyalakan tanglung dan menambah 100 mata, ditambah 50 bagi setiap langkah rentetan. Tersilap akan menggegarkan bot dan mengurangkan satu nyawa.
Buka Pelabuhan
Lapan pintu yang berjaya dilepasi akan memenangi permainan. Tiga kali karam akan menamatkan permainan. Cuba capai rekod terbaik pada setiap tahap kesukaran.
Kemudi Saluran
Boya hanyut dari tembok penahan ombak. Seret bot ke kiri atau kanan. Apabila tanda sampai ke badan bot, anda akan melalui lorong yang anda pilih.
Integer Terbesar Menang
Saluran terbuka sentiasa merupakan nombor terbesar dalam set tersebut. −8 kalah kepada 7. −48 kalah kepada 50. Jika tersilap, bot akan karam dan rentetan markah anda terputus.
Masa di Atas Air
Tanda-tanda tersebut semakin besar apabila ia mendekat. Anda perlu membuat keputusan dan bergerak sebelum ia sampai. Perlanggaran akan menggegarkan badan bot dan menjejaskan markah pada tanglung.
Tiga Aras Air
Mod Mudah menggunakan dua boya dekat dan integer kecil. Mod Sederhana membuka saluran ketiga dari −40 hingga 40. Mod Sukar mengumpulkan nilai dari −99 hingga 99.
Spar Buoy ialah permainan integer untuk darjah enam. Pelabuhan waktu malam menempatkan bot kayu dan boya bernombor yang semakin mendekat. Pemain perlu mengemudi melalui integer terbesar dalam setiap set. Ini adalah cara membandingkan nombor positif dan negatif, ditunjukkan sebagai saluran laluan dan bukannya lembaran kerja.
Nombor Negatif Mempunyai Nilai
Plat yang bertulis −55 terletak di sebelah 50. Pelajar dapat merasakan bahawa integer yang lebih besar bukanlah nombor yang mempunyai angka yang lebih besar.
Pergerakan, Bukan Sekadar Sentuhan
Badan bot perlu berada di bawah tanda yang betul apabila pintu sampai. Membaca set hanyalah separuh daripada permainan.
Aksi Segera
Saluran yang betul akan memecut laju. Tanda yang salah akan menyebabkan bot karam. Markah dan rentetan kemenangan dipaparkan pada rel enamel sepanjang permainan.
Utamakan Sentuhan
Keseluruhan pelabuhan bertindak sebagai kemudi. Permainan berfungsi dengan jari atau tetikus. Butang bisu terletak di sebelah kiri, jauh dari kawalan skrin penuh.
Integer yang terbesar. Jika plat menunjukkan −48, 50, dan −55, saluran terbuka ialah 50. −48 lebih besar daripada −55, tetapi kedua-duanya kalah kepada 50.
Ya, apabila setiap tanda adalah negatif. Antara −9, −2, dan −7, yang terbesar ialah −2. Ia paling hampir dengan sifar pada bahagian positif antara ketiga-tiga nombor tersebut.
Bot akan terpaut ke saluran terdekat apabila tanda sampai. Pastikan anda kekal sejajar di bawah plat yang anda inginkan.
Bilangan boya yang muncul, saiz integer, dan kelajuannya. Mod Sukar mengumpulkan nilai yang rapat supaya perbandingan menjadi lebih mencabar.
Darjah enam dan tingkatan satu (sekitar umur 11–13 tahun), apabila pelajar menyusun integer positif dan negatif. Kekal pada mod Mudah untuk bertemu nombor negatif yang kecil terlebih dahulu.
