BrowserFun
  • Laman Utama
  • Teroka permainan 3D
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka permainan 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuiz
  • Semua lembaran kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Permainan
  3. Menyusun Integer di Pelabuhan

Menyusun Integer di Pelabuhan

Spar Buoy

Pelabuhan waktu senja, bot kayu kecil, dan boya tiang yang ditandakan dengan integer. Seret ke kiri dan ke kanan untuk mengemudi. Integer terbesar adalah saluran laluan terbuka. Tanda yang lebih kecil akan menenggelamkan bot. Dibina untuk kemahiran nombor darjah enam dengan nombor positif dan negatif.

MatematikDeria Nombor6th–7th

Lagi seperti ini

Perlumbaan Penambahan Integer

Perlumbaan Penambahan Integer

Gorge Glide
Susun Integer di Gaung

Susun Integer di Gaung

Riffle Run
Padankan Pasangan kepada Faktor Sepunya Terbesar

Padankan Pasangan kepada Faktor Sepunya Terbesar

Sprocket Mesh
Sudoku

Sudoku

MathDoku

MathDoku

Mesin nilai tempat 3 digit

Mesin nilai tempat 3 digit

Acah Wafer

Cara Bermain Spar Buoy

  1. 1

    Baca Tanda

    Dua atau tiga boya tiang meluncur ke arah bot. Setiap plat menunjukkan satu integer. Cari yang terbesar — nombor negatif berada di bawah sifar.

  2. 2

    Kemudi Bot

    Seret di mana-mana sahaja di kawasan pelabuhan. Badan bot akan meluncur mengikut jari anda. Sejajarkan dengan integer terbesar sebelum tanda sampai.

  3. 3

    Lepasi Pintu

    Perlanggaran yang betul akan menyalakan tanglung dan menambah 100 mata, ditambah 50 bagi setiap langkah rentetan. Tersilap akan menggegarkan bot dan mengurangkan satu nyawa.

  4. 4

    Buka Pelabuhan

    Lapan pintu yang berjaya dilepasi akan memenangi permainan. Tiga kali karam akan menamatkan permainan. Cuba capai rekod terbaik pada setiap tahap kesukaran.

Ciri Utama

  • Kemudi Saluran

    Boya hanyut dari tembok penahan ombak. Seret bot ke kiri atau kanan. Apabila tanda sampai ke badan bot, anda akan melalui lorong yang anda pilih.

  • Integer Terbesar Menang

    Saluran terbuka sentiasa merupakan nombor terbesar dalam set tersebut. −8 kalah kepada 7. −48 kalah kepada 50. Jika tersilap, bot akan karam dan rentetan markah anda terputus.

  • Masa di Atas Air

    Tanda-tanda tersebut semakin besar apabila ia mendekat. Anda perlu membuat keputusan dan bergerak sebelum ia sampai. Perlanggaran akan menggegarkan badan bot dan menjejaskan markah pada tanglung.

  • Tiga Aras Air

    Mod Mudah menggunakan dua boya dekat dan integer kecil. Mod Sederhana membuka saluran ketiga dari −40 hingga 40. Mod Sukar mengumpulkan nilai dari −99 hingga 99.

Apa itu Spar Buoy?

Spar Buoy ialah permainan integer untuk darjah enam. Pelabuhan waktu malam menempatkan bot kayu dan boya bernombor yang semakin mendekat. Pemain perlu mengemudi melalui integer terbesar dalam setiap set. Ini adalah cara membandingkan nombor positif dan negatif, ditunjukkan sebagai saluran laluan dan bukannya lembaran kerja.

Mengapa Bermain Spar Buoy?

  • 1

    Nombor Negatif Mempunyai Nilai

    Plat yang bertulis −55 terletak di sebelah 50. Pelajar dapat merasakan bahawa integer yang lebih besar bukanlah nombor yang mempunyai angka yang lebih besar.

  • 2

    Pergerakan, Bukan Sekadar Sentuhan

    Badan bot perlu berada di bawah tanda yang betul apabila pintu sampai. Membaca set hanyalah separuh daripada permainan.

  • 3

    Aksi Segera

    Saluran yang betul akan memecut laju. Tanda yang salah akan menyebabkan bot karam. Markah dan rentetan kemenangan dipaparkan pada rel enamel sepanjang permainan.

  • 4

    Utamakan Sentuhan

    Keseluruhan pelabuhan bertindak sebagai kemudi. Permainan berfungsi dengan jari atau tetikus. Butang bisu terletak di sebelah kiri, jauh dari kawalan skrin penuh.

Soalan Lazim

Boya mana yang perlu saya kemudi?

Integer yang terbesar. Jika plat menunjukkan −48, 50, dan −55, saluran terbuka ialah 50. −48 lebih besar daripada −55, tetapi kedua-duanya kalah kepada 50.

Adakah nombor negatif boleh menjadi jawapan?

Ya, apabila setiap tanda adalah negatif. Antara −9, −2, dan −7, yang terbesar ialah −2. Ia paling hampir dengan sifar pada bahagian positif antara ketiga-tiga nombor tersebut.

Apa yang berlaku jika saya berada di antara dua lorong?

Bot akan terpaut ke saluran terdekat apabila tanda sampai. Pastikan anda kekal sejajar di bawah plat yang anda inginkan.

Apakah perubahan bagi Mudah, Sederhana, dan Sukar?

Bilangan boya yang muncul, saiz integer, dan kelajuannya. Mod Sukar mengumpulkan nilai yang rapat supaya perbandingan menjadi lebih mencabar.

Permainan ini untuk darjah berapa?

Darjah enam dan tingkatan satu (sekitar umur 11–13 tahun), apabila pelajar menyusun integer positif dan negatif. Kekal pada mod Mudah untuk bertemu nombor negatif yang kecil terlebih dahulu.

3 main