BrowserFun
Permainan BaharuSemua permainan
  • Laman Utama
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Kategori

  • Matematik
  • English Language Arts
  • Social Studies
  • Technology
  • Sains & Alam Semula Jadi

Teroka

  • Semua permainan
  • Permainan Baharu
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Alat
  3. Riffle Run

Riffle Run

Riffle berwarna teh, dinding granit, dan bot kanvas. Dayung ke kiri atau ke kanan untuk berada di bawah integer terbesar sebelum barisan batu sampai ke haluan. Dibina untuk kemahiran nombor darjah enam melibatkan nombor positif dan negatif.

PermainanMatematikDeria Nombor6th–7th

Cara Bermain Riffle Run

  1. 1

    Baca Batu Sungai

    Dua atau tiga batu sungai meluncur ke arah bot. Setiap permukaan menunjukkan satu integer. Cari yang terbesar — nombor negatif berada di bawah sifar.

  2. 2

    Lakukan Dayungan

    Ketik Kiri (Port) atau Kanan (Starboard), atau gunakan kekunci anak panah. Setiap dayungan akan menggerakkan bot satu lorong. Selaraskan kedudukan di bawah integer terbesar.

  3. 3

    Lepasi Riffle

    Jawapan yang betul akan memberikan 100 mata, ditambah 50 mata bagi setiap langkah rentetan. Jawapan salah akan menyebabkan air masuk dan mengurangkan satu nyawa.

  4. 4

    Buka Gaung

    Lapan riffle yang berjaya diselesaikan akan memenangi permainan. Tiga kali terkena batu akan menamatkan permainan. Cuba capai skor terbaik bagi setiap tahap kesukaran.

Ciri Utama

  • Dayung Bot

    Satu barisan batu bernombor meluncur turun melalui riffle. Dayung ke kiri atau ke kanan. Badan bot akan bergerak satu lorong. Pastikan anda berada di bawah integer terbesar apabila barisan batu itu sampai ke haluan.

  • Integer Terbesar Menang

    Laluan terbuka sentiasa merupakan nombor terbesar. −8 kalah kepada 7. −48 kalah kepada 50. Tersilap langkah akan terkena batu dan memecahkan rentetan mata.

  • Sungai Terus Mengalir

    Barisan batu semakin dekat. Anda perlu membaca set nombor dan mendayung sebelum ia tiba. Jika terkena batu, bot akan tersentak dan mata akan ditolak.

  • Tiga Arus

    Tahap Mudah menggunakan dua batu dan integer kecil. Tahap Sederhana membuka lorong ketiga dari −40 hingga 40. Tahap Sukar mengumpulkan nilai dari −99 hingga 99.

Apakah itu Riffle Run?

Riffle Run ialah permainan integer untuk darjah enam. Sebuah gaung musim luruh menempatkan bot kanvas dan barisan batu bernombor yang meluncur. Pemain perlu mendayung melalui integer terbesar dalam setiap set. Ia adalah cara membandingkan nombor positif dan negatif, ditunjukkan sebagai saluran sungai dan bukannya lembaran kerja biasa.

Mengapa Bermain Riffle Run?

  • 1

    Nombor Negatif Ada Nilai

    Batu yang bertulis −55 berada di sebelah 50. Pelajar akan merasai bahawa integer yang lebih besar bukanlah yang mempunyai digit paling besar.

  • 2

    Dayungan, Bukan Sekadar Ketikan

    Badan bot mesti berada di bawah batu yang betul apabila barisan batu tiba. Membaca set nombor hanyalah separuh daripada cabaran.

  • 3

    Tindak Balas Segera

    Laluan yang jelas akan menghasilkan lonjakan mata. Jawapan yang salah menyebabkan air masuk. Skor dan rentetan mata dipaparkan pada rel bot sepanjang permainan.

  • 4

    Kekunci dan Sentuhan

    Anak panah atau kekunci A dan D digunakan untuk mendayung. Pada telefon, butang Kiri dan Kanan bersaiz besar. Butang senyap terletak di sebelah kiri, jauh dari mod skrin penuh.

Soalan Lazim

Batu mana yang perlu saya lalui?

Integer yang terbesar. Jika batu menunjukkan −48, 50, dan −55, laluan yang betul ialah 50. −48 lebih besar daripada −55, tetapi kedua-duanya kalah kepada 50.

Adakah nombor negatif boleh menjadi jawapan?

Ya, apabila semua batu adalah negatif. Antara −9, −2, dan −7, yang terbesar ialah −2.

Bagaimana saya menggerakkan bot?

Setiap dayungan mengalihkan bot satu lorong. Gunakan butang Kiri/Kanan, atau kekunci anak panah kiri dan kanan. Bot akan bergerak secara tersentak; ia tidak meluncur mengikut tetikus.

Apa perbezaan tahap Mudah, Sederhana, dan Sukar?

Bilangan batu yang muncul, saiz integer, dan kelajuan barisan batu meluncur. Tahap Sukar mengumpulkan nilai yang lebih rapat supaya perbandingan menjadi lebih mencabar.

Untuk tahap darjah berapa permainan ini?

Darjah enam dan tujuh (sekitar umur 11–13 tahun), apabila pelajar belajar menyusun integer positif dan negatif. Kekal pada tahap Mudah untuk mengenali nombor negatif kecil terlebih dahulu.

Alat Berkaitan

PermainanAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kad 24 klasik! Diberikan 4 nombor rawak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mencapai tepat 24. Setiap nombor mesti digunakan tepat sekali. Pilih tahap kesukaran anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bina rentetan, dan kalahkan masa terbaik anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tahap kesukaran — Mudah, Sederhana, Sukar, dan Pakar. Dilengkapi pemasa langsung, kaunter kesilapan, nota pensel, dan 3 petunjuk setiap teka-teki. Tundukkan masa terbaik anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmetik gaya KenKen! Isi grid dengan nombor 1–N supaya setiap baris dan lajur mengandungi setiap nombor tepat sekali. Setiap sangkar bergaris perlu bersamaan dengan nilai sasaran menggunakan tambah, tolak, darab, atau bahagi. Pilih daripada grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Acrostic Puzzle – Solve Clues to Reveal a Hidden Phrase

Play acrostic puzzles where you solve word clues and the first letters of each answer spell out a hidden phrase. Features five categories, three difficulty levels, and a hint system.

Angka Paling Dekat Menang

Anggarkan hasil ungkapan matematik. Pemain dengan tekaan paling hampir mendapat mata tertinggi — bagus untuk keseronokan berbilang pemain!

Asli atau Bukan?

Permainan pengelasan nombor yang pantas. Adakah nombor itu perdana atau gubahan? Berlumba menentang masa dan kalahkan rentetan anda!

MatematikAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kad 24 klasik! Diberikan 4 nombor rawak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mencapai tepat 24. Setiap nombor mesti digunakan tepat sekali. Pilih tahap kesukaran anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bina rentetan, dan kalahkan masa terbaik anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tahap kesukaran — Mudah, Sederhana, Sukar, dan Pakar. Dilengkapi pemasa langsung, kaunter kesilapan, nota pensel, dan 3 petunjuk setiap teka-teki. Tundukkan masa terbaik anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmetik gaya KenKen! Isi grid dengan nombor 1–N supaya setiap baris dan lajur mengandungi setiap nombor tepat sekali. Setiap sangkar bergaris perlu bersamaan dengan nilai sasaran menggunakan tambah, tolak, darab, atau bahagi. Pilih daripada grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Angka Paling Dekat Menang

Anggarkan hasil ungkapan matematik. Pemain dengan tekaan paling hampir mendapat mata tertinggi — bagus untuk keseronokan berbilang pemain!

Asli atau Bukan?

Permainan pengelasan nombor yang pantas. Adakah nombor itu perdana atau gubahan? Berlumba menentang masa dan kalahkan rentetan anda!

Aturan Pendaraban — Kuiz Matematik Tingkatan 4

Kuasai undang-undang pendaraban — pilih bentuk tertulis atau nilai yang betul daripada empat pilihan. 45 soalan merentasi tiga peringkat: Algebra I (aturan pendaraban, pembahagian, kuasa, sifar dan pendaraban negatif), Algebra II (pendaraban pecahan, notasi saintifik, menggabungkan pelbagai aturan), dan lanjutan (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan pelbagai aturan yang kompleks).

Deria NomborAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kad 24 klasik! Diberikan 4 nombor rawak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mencapai tepat 24. Setiap nombor mesti digunakan tepat sekali. Pilih tahap kesukaran anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bina rentetan, dan kalahkan masa terbaik anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tahap kesukaran — Mudah, Sederhana, Sukar, dan Pakar. Dilengkapi pemasa langsung, kaunter kesilapan, nota pensel, dan 3 petunjuk setiap teka-teki. Tundukkan masa terbaik anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmetik gaya KenKen! Isi grid dengan nombor 1–N supaya setiap baris dan lajur mengandungi setiap nombor tepat sekali. Setiap sangkar bergaris perlu bersamaan dengan nilai sasaran menggunakan tambah, tolak, darab, atau bahagi. Pilih daripada grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Angka Paling Dekat Menang

Anggarkan hasil ungkapan matematik. Pemain dengan tekaan paling hampir mendapat mata tertinggi — bagus untuk keseronokan berbilang pemain!

Asli atau Bukan?

Permainan pengelasan nombor yang pantas. Adakah nombor itu perdana atau gubahan? Berlumba menentang masa dan kalahkan rentetan anda!

Buaya Menganga

Buaya yang lapar sentiasa memakan nombor yang lebih besar! Letakkan tanda >, <, atau = di antara dua nombor sehingga 100. Buaya animasi yang menyeronokkan akan berpaling menghadap nombor yang lebih besar selepas setiap jawapan.

Riffle Run - Riffle berwarna teh, dinding granit, dan bot kanvas. Dayung ke kiri atau ke kana