Riffle berwarna teh, dinding granit, dan bot kanvas. Dayung ke kiri atau ke kanan untuk berada di bawah integer terbesar sebelum barisan batu sampai ke haluan. Dibina untuk kemahiran nombor darjah enam melibatkan nombor positif dan negatif.
Baca Batu Sungai
Dua atau tiga batu sungai meluncur ke arah bot. Setiap permukaan menunjukkan satu integer. Cari yang terbesar — nombor negatif berada di bawah sifar.
Lakukan Dayungan
Ketik Kiri (Port) atau Kanan (Starboard), atau gunakan kekunci anak panah. Setiap dayungan akan menggerakkan bot satu lorong. Selaraskan kedudukan di bawah integer terbesar.
Lepasi Riffle
Jawapan yang betul akan memberikan 100 mata, ditambah 50 mata bagi setiap langkah rentetan. Jawapan salah akan menyebabkan air masuk dan mengurangkan satu nyawa.
Buka Gaung
Lapan riffle yang berjaya diselesaikan akan memenangi permainan. Tiga kali terkena batu akan menamatkan permainan. Cuba capai skor terbaik bagi setiap tahap kesukaran.
Dayung Bot
Satu barisan batu bernombor meluncur turun melalui riffle. Dayung ke kiri atau ke kanan. Badan bot akan bergerak satu lorong. Pastikan anda berada di bawah integer terbesar apabila barisan batu itu sampai ke haluan.
Integer Terbesar Menang
Laluan terbuka sentiasa merupakan nombor terbesar. −8 kalah kepada 7. −48 kalah kepada 50. Tersilap langkah akan terkena batu dan memecahkan rentetan mata.
Sungai Terus Mengalir
Barisan batu semakin dekat. Anda perlu membaca set nombor dan mendayung sebelum ia tiba. Jika terkena batu, bot akan tersentak dan mata akan ditolak.
Tiga Arus
Tahap Mudah menggunakan dua batu dan integer kecil. Tahap Sederhana membuka lorong ketiga dari −40 hingga 40. Tahap Sukar mengumpulkan nilai dari −99 hingga 99.
Riffle Run ialah permainan integer untuk darjah enam. Sebuah gaung musim luruh menempatkan bot kanvas dan barisan batu bernombor yang meluncur. Pemain perlu mendayung melalui integer terbesar dalam setiap set. Ia adalah cara membandingkan nombor positif dan negatif, ditunjukkan sebagai saluran sungai dan bukannya lembaran kerja biasa.
Nombor Negatif Ada Nilai
Batu yang bertulis −55 berada di sebelah 50. Pelajar akan merasai bahawa integer yang lebih besar bukanlah yang mempunyai digit paling besar.
Dayungan, Bukan Sekadar Ketikan
Badan bot mesti berada di bawah batu yang betul apabila barisan batu tiba. Membaca set nombor hanyalah separuh daripada cabaran.
Tindak Balas Segera
Laluan yang jelas akan menghasilkan lonjakan mata. Jawapan yang salah menyebabkan air masuk. Skor dan rentetan mata dipaparkan pada rel bot sepanjang permainan.
Kekunci dan Sentuhan
Anak panah atau kekunci A dan D digunakan untuk mendayung. Pada telefon, butang Kiri dan Kanan bersaiz besar. Butang senyap terletak di sebelah kiri, jauh dari mod skrin penuh.
Integer yang terbesar. Jika batu menunjukkan −48, 50, dan −55, laluan yang betul ialah 50. −48 lebih besar daripada −55, tetapi kedua-duanya kalah kepada 50.
Ya, apabila semua batu adalah negatif. Antara −9, −2, dan −7, yang terbesar ialah −2.
Setiap dayungan mengalihkan bot satu lorong. Gunakan butang Kiri/Kanan, atau kekunci anak panah kiri dan kanan. Bot akan bergerak secara tersentak; ia tidak meluncur mengikut tetikus.
Bilangan batu yang muncul, saiz integer, dan kelajuan barisan batu meluncur. Tahap Sukar mengumpulkan nilai yang lebih rapat supaya perbandingan menjadi lebih mencabar.
Darjah enam dan tujuh (sekitar umur 11–13 tahun), apabila pelajar belajar menyusun integer positif dan negatif. Kekal pada tahap Mudah untuk mengenali nombor negatif kecil terlebih dahulu.
