BrowserFun
  • Laman Utama
  • Teroka permainan 3D
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka permainan 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuiz
  • Semua lembaran kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Permainan
  3. Susun Integer di Gaung

Susun Integer di Gaung

Riffle Run

Riffle berwarna teh, dinding granit, dan bot kanvas. Dayung ke kiri atau ke kanan untuk berada di bawah integer terbesar sebelum barisan batu sampai ke haluan. Dibina untuk kemahiran nombor darjah enam melibatkan nombor positif dan negatif.

MatematikDeria Nombor6th–7th

Lagi seperti ini

Perlumbaan Penambahan Integer

Perlumbaan Penambahan Integer

Gorge Glide
Menyusun Integer di Pelabuhan

Menyusun Integer di Pelabuhan

Spar Buoy
Padankan Pasangan kepada Faktor Sepunya Terbesar

Padankan Pasangan kepada Faktor Sepunya Terbesar

Sprocket Mesh
Sudoku

Sudoku

MathDoku

MathDoku

Mesin nilai tempat 3 digit

Mesin nilai tempat 3 digit

Acah Wafer

Cara Bermain Riffle Run

  1. 1

    Baca Batu Sungai

    Dua atau tiga batu sungai meluncur ke arah bot. Setiap permukaan menunjukkan satu integer. Cari yang terbesar — nombor negatif berada di bawah sifar.

  2. 2

    Lakukan Dayungan

    Ketik Kiri (Port) atau Kanan (Starboard), atau gunakan kekunci anak panah. Setiap dayungan akan menggerakkan bot satu lorong. Selaraskan kedudukan di bawah integer terbesar.

  3. 3

    Lepasi Riffle

    Jawapan yang betul akan memberikan 100 mata, ditambah 50 mata bagi setiap langkah rentetan. Jawapan salah akan menyebabkan air masuk dan mengurangkan satu nyawa.

  4. 4

    Buka Gaung

    Lapan riffle yang berjaya diselesaikan akan memenangi permainan. Tiga kali terkena batu akan menamatkan permainan. Cuba capai skor terbaik bagi setiap tahap kesukaran.

Ciri Utama

  • Dayung Bot

    Satu barisan batu bernombor meluncur turun melalui riffle. Dayung ke kiri atau ke kanan. Badan bot akan bergerak satu lorong. Pastikan anda berada di bawah integer terbesar apabila barisan batu itu sampai ke haluan.

  • Integer Terbesar Menang

    Laluan terbuka sentiasa merupakan nombor terbesar. −8 kalah kepada 7. −48 kalah kepada 50. Tersilap langkah akan terkena batu dan memecahkan rentetan mata.

  • Sungai Terus Mengalir

    Barisan batu semakin dekat. Anda perlu membaca set nombor dan mendayung sebelum ia tiba. Jika terkena batu, bot akan tersentak dan mata akan ditolak.

  • Tiga Arus

    Tahap Mudah menggunakan dua batu dan integer kecil. Tahap Sederhana membuka lorong ketiga dari −40 hingga 40. Tahap Sukar mengumpulkan nilai dari −99 hingga 99.

Apakah itu Riffle Run?

Riffle Run ialah permainan integer untuk darjah enam. Sebuah gaung musim luruh menempatkan bot kanvas dan barisan batu bernombor yang meluncur. Pemain perlu mendayung melalui integer terbesar dalam setiap set. Ia adalah cara membandingkan nombor positif dan negatif, ditunjukkan sebagai saluran sungai dan bukannya lembaran kerja biasa.

Mengapa Bermain Riffle Run?

  • 1

    Nombor Negatif Ada Nilai

    Batu yang bertulis −55 berada di sebelah 50. Pelajar akan merasai bahawa integer yang lebih besar bukanlah yang mempunyai digit paling besar.

  • 2

    Dayungan, Bukan Sekadar Ketikan

    Badan bot mesti berada di bawah batu yang betul apabila barisan batu tiba. Membaca set nombor hanyalah separuh daripada cabaran.

  • 3

    Tindak Balas Segera

    Laluan yang jelas akan menghasilkan lonjakan mata. Jawapan yang salah menyebabkan air masuk. Skor dan rentetan mata dipaparkan pada rel bot sepanjang permainan.

  • 4

    Kekunci dan Sentuhan

    Anak panah atau kekunci A dan D digunakan untuk mendayung. Pada telefon, butang Kiri dan Kanan bersaiz besar. Butang senyap terletak di sebelah kiri, jauh dari mod skrin penuh.

Soalan Lazim

Batu mana yang perlu saya lalui?

Integer yang terbesar. Jika batu menunjukkan −48, 50, dan −55, laluan yang betul ialah 50. −48 lebih besar daripada −55, tetapi kedua-duanya kalah kepada 50.

Adakah nombor negatif boleh menjadi jawapan?

Ya, apabila semua batu adalah negatif. Antara −9, −2, dan −7, yang terbesar ialah −2.

Bagaimana saya menggerakkan bot?

Setiap dayungan mengalihkan bot satu lorong. Gunakan butang Kiri/Kanan, atau kekunci anak panah kiri dan kanan. Bot akan bergerak secara tersentak; ia tidak meluncur mengikut tetikus.

Apa perbezaan tahap Mudah, Sederhana, dan Sukar?

Bilangan batu yang muncul, saiz integer, dan kelajuan barisan batu meluncur. Tahap Sukar mengumpulkan nilai yang lebih rapat supaya perbandingan menjadi lebih mencabar.

Untuk tahap darjah berapa permainan ini?

Darjah enam dan tujuh (sekitar umur 11–13 tahun), apabila pelajar belajar menyusun integer positif dan negatif. Kekal pada tahap Mudah untuk mengenali nombor negatif kecil terlebih dahulu.

1 main