BrowserFun
Permainan BaharuSemua permainanUntuk guruSertai kelas
  • Laman Utama
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Kategori

  • Matematik
  • Perkataan
  • Wang
  • Teka-teki

Teroka

  • Semua permainan
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Permainan
  3. Darab dengan 4 dan Arahkan ke Hasil Darab

Darab dengan 4 dan Arahkan ke Hasil Darab

Ski Racer

Berlumba di cerun alpine dalam Ski Racer. Papan tanda laluan menunjukkan 4 kali sesuatu nombor. Seret pemain ski anda — Cedar, Ember, Frost, atau Brass — dan arahkan ke hasil darab pada pintu slalom yang jatuh. Latihan darab-dengan-4 untuk darjah tiga, dengan mata Emas untuk setiap pintu yang berjaya dilepasi.

Lagi seperti ini

🎮

Permainan 24

🎮

MathDoku

🎮

Selesaikan Persamaan untuk Menandai Kad Bingo Anda

Bingo Matematik
🎮

Permainan Matematik Pantas dengan Skor Tertinggi

Cabaran Matematik Mental
🎮

Permainan Melintas Mencari Gandaan

Cinder Cross
🎮

Permainan Gandaan Mesin Cakar

Gantry Grab

Cara Bermain Ski Racer

  1. 1

    Pilih jaket parka

    Ski Racer bermula secara automatik dengan Cedar. Ketik Cedar, Ember, Frost, atau Brass pada bar kayu. Tetapan Mudah, Sederhana, atau Sukar sentiasa ada supaya anda boleh menukar tahap tanpa perlu melalui menu.

  2. 2

    Baca 4 kali sesuatu nombor

    Papan tanda laluan menunjukkan 4 × sesuatu nombor. Arahan meminta anda Arahkan ke hasil darab. 4 kali sesuatu nombor. Arahkan ke hasil darab tersebut.

  3. 3

    Arahkan ke hasil darab

    Seret pemain ski anda ke bawah bendera yang mempunyai nombor hasil darab tersebut. Jika tepat, mata Emas ditambah dan papan tanda akan menunjukkan 4 × n adalah hasil darabnya. Jika jatuh, anda kehilangan sebatang kayu ski.

  4. 4

    Lepasi lapan pintu untuk sampai ke garisan Pondok

    Arahkan pemain melalui lapan pintu untuk menang, atau teruskan bermain sehingga kayu ski habis. Garisan Pondok akan memaparkan skor Emas, kedudukan, dan pilihan untuk Bermain semula.

Ciri Utama

  • Pintu hasil darab slalom

    Bendera meluncur turun di atas salji dengan hasil darab yang tertera padanya. Seret pemain ski anda ke kiri dan kanan dan arahkan ke hasil darab sebelum pintu sampai ke garisan pondok. Jika tepat, salji akan terpercik dan mata Emas ditambah. Jika terlepas, pemain akan jatuh dan kehilangan sebatang kayu ski.

  • Pilih Cedar, Ember, Frost, atau Brass

    Empat jaket parka menanti di bar kayu. Ski Racer bermula dengan Cedar. Tukar pemain ski atau pilih tahap Mudah, Sederhana, atau Sukar pada bila-bila masa — cerun akan bermula semula tanpa perlu menekan butang Main di atas salji.

  • Skor Emas dan siri kemenangan

    Setiap pintu yang berjaya dilepasi bermula dengan 100 mata Emas dan meningkat sebanyak 50 mata bagi setiap siri kemenangan. Mata akan melompat keluar daripada pemain ski. Jika jatuh, siri kemenangan akan ditetapkan semula. Pita perlumbaan menunjukkan anda memintas pesaing.

  • Tahap kesukaran yang mengubah cerun

    Tahap Mudah menggunakan 4 × 1 hingga 4 × 5 dengan dua pintu perlahan. Sederhana membuka 4 × 1 hingga 4 × 10 dengan tiga bendera. Sukar menggunakan 4 × 1 hingga 4 × 12, empat pintu lebih laju, dan hasil darab yang kelihatan hampir sama.

Apakah itu Ski Racer?

Ski Racer ialah permainan pendaraban darjah tiga mengenai keluarga fakta sifir 4. Kanak-kanak menyeret pemain ski di cerun alpine dan mengarahkannya ke hasil darab pada pintu slalom. Tahap Mudah kekal pada 4 × 1 hingga 4 × 5. Sederhana dan Sukar membuka sifir yang selebihnya. Kemahiran yang dilatih adalah kelancaran mendarab dengan 4, bukan sekadar menekan kad kuiz.

Mengapa Bermain Ski Racer?

  • 1

    Keluarga fakta sifir 4

    Matematik darjah tiga memerlukan kanak-kanak menguasai 4 kali sesuatu nombor. Ski Racer menjadikan latihan ini satu cabaran slalom: baca 4 × n, kemudian arahkan ke hasil darab.

  • 2

    Pintu lebih laju, mata Emas lebih cepat

    Pintu yang berjaya dilepasi akan menarik kedudukan anda ke hadapan pada pita perlumbaan. Pintu yang perlahan atau terlepas akan membolehkan pesaing memintas. Kanak-kanak akan memahami kepentingan kelancaran.

  • 3

    Maklum balas salji segera

    Jika tepat, salji dan mata Emas terpercik dari pemain ski. Jika tersalah, pemain jatuh. Papan tanda sentiasa menggunakan arahan Arahkan ke hasil darab, supaya paparan dan panduan menggunakan bahasa yang sama.

  • 4

    Berfungsi dengan jari atau tetikus

    Seret merentasi salji. Sasaran sentuhan kekal besar, dan pintu yang tepat akan menyala semasa anda mengarahkannya.

Soalan Lazim

Apakah fakta yang muncul dalam Ski Racer?

Setiap soalan adalah 4 kali sesuatu nombor. Mudah menggunakan 4 × 1 hingga 4 × 5. Sederhana menggunakan 4 × 1 hingga 4 × 10. Sukar menggunakan 4 × 1 hingga 4 × 12.

Bagaimana saya mendapat mata Emas?

Setiap pintu yang berjaya dilepasi bermula dengan 100 mata Emas dan meningkat sebanyak 50 mata bagi setiap siri kemenangan. Jika jatuh, siri kemenangan ditetapkan semula dan anda kehilangan satu daripada tiga kayu ski.

Apakah maksud Arahkan ke hasil darab?

Baca 4 × n pada papan tanda laluan. Seret pemain ski anda di bawah bendera slalom yang menunjukkan hasil darab tersebut. 4 × 3 adalah 12, jadi anda harus mengarahkan pemain ke nombor 12.

Apa yang berubah pada tahap Sukar?

Empat pintu yang lebih laju jatuh serentak, fakta sifir sehingga 4 × 12, dan hasil darab yang hampir sama diletakkan bersebelahan dengan bendera yang betul.

Untuk darjah berapakah Ski Racer ini?

Ski Racer adalah untuk latihan darab-dengan-4 darjah tiga. Murid darjah empat boleh bermain tahap Sederhana dan Sukar untuk kelancaran yang lebih pantas.

MatematikPendaraban3rd–4th
Darab dengan 4 dan Arahkan ke Hasil Darab - Berlumba di cerun alpine dalam Ski Racer. Papan tanda laluan menunjukkan 4 kali