Sebuah rumah jam di dermaga waktu senja. Masa digital berwarna ambar menunjukkan waktu feri berlepas. Jam analog tergantung pada rel. Seret muka jam yang menunjukkan waktu tersebut ke dalam ruang yang disediakan. Dibina untuk pelajar tahun dua belajar membaca masa dalam selang lima minit — membaca jarum jam analog kepada masa digital, bukan sekadar memilih pilihan jawapan.
Baca Papan
Masa digital berwarna ambar berada di atas ruang kosong. Itu adalah waktu feri berlepas.
Baca Jarum Jam
Jam pada rel menunjukkan waktu yang sama tetapi disusun secara rawak. Jarum pendek adalah jam, jarum panjang adalah minit.
Gantung Padanan
Seret jam ke ruang di bawah masa digital yang sepadan. Jam akan terkunci dan anda mendapat skor. Salah langkah akan mengurangkan satu 'tide'.
Kosongkan Rel
Isi setiap ruang untuk menukar papan seterusnya. Lapan padanan yang betul memenangi permainan. Tiga kesilapan akan menamatkan permainan.
Paparan Masa Digital
Setiap ruang berlabuh menunjukkan masa feri berlepas pada kad digital berwarna ambar. Jam analog yang sepadan berada di rel bawah — bukan dalam barisan butang berlabel.
Seret Muka Jam
Ambil jam analog dan jatuhkan ke dalam ruang di bawah masa yang sepadan. Jika betul, jam akan terkunci. Jika salah, ruang feri akan bergegar dan anda kehilangan satu peluang (tide).
Papan Penuh
Letakkan setiap jam pada tempatnya. Rel akan dikosongkan dan papan feri seterusnya akan muncul. Lapan kunci yang betul memenangi pusingan di rumah jam.
Tiga Peringkat Pasang Surut
Mudah untuk waktu tepat dan setengah jam. Sederhana menambah suku jam. Sukar menggunakan selang lima minit dengan waktu yang dekat supaya jarum jam perlu dibaca dengan teliti.
Quay Watch adalah permainan membaca masa untuk murid tahun dua. Masa digital digantung di atas tempat berlabuh feri. Kanak-kanak perlu menyeret muka jam analog ke dalam ruang yang sepadan. Ini melatih kemahiran membaca jarum jam berbanding masa digital pada papan yang bergerak, bukannya sekadar menekan pilihan jawapan.
Jarum Jam Perlu Dibaca
Jam tidak mempunyai label. Kanak-kanak perlu memadankan apa yang ditunjukkan oleh jarum jam dengan masa digital.
Kepingan yang Bergerak
Padanan yang tepat akan terkunci ke dalam ruang. Kesilapan akan menyebabkan ruang feri bergegar. Papan permainan berubah, memberikan cabaran sebenar.
Kefasihan Lima Minit
Peringkat sukar menempatkan waktu dalam selang lima minit supaya 2:55 dan 3:00 tidak boleh diteka hanya berdasarkan jarum jam sahaja.
Interaksi Sentuh
Jam cukup besar untuk diseret. Butang mute diletakkan bersama barisan skor zink, bukan di bawah butang skrin penuh.
Padankan muka jam analog dengan masa digital. Jika ruang feri menunjukkan 7:20, gantung jam yang jarum panjangnya pada angka 4 dan jarum pendeknya sedikit melepasi angka 7.
Ruang feri akan bergegar, rentak (streak) akan ditetapkan semula, dan anda kehilangan satu 'tide'. Jam tersebut akan kekal di rel supaya anda boleh mencuba ruang lain.
Perbezaan terletak pada minit yang muncul dan betapa dekat waktu tersebut. Mudah adalah :00 dan :30. Sederhana menambah :15 dan :45. Sukar menggunakan setiap selang lima minit.
Setiap padanan yang tepat memberikan skor dalam ratusan. Rentak yang berterusan menambah bonus. Skor terbaik disimpan mengikut tahap kesukaran.
Tahun dua dan tahun tiga (umur sekitar 7–9 tahun), apabila murid belajar membaca masa dalam selang lima minit. Gunakan tahap Mudah untuk waktu tepat dan setengah jam.
