BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruSertai kelas
  • Laman Utama
  • Pengembaraan
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Semua permainanSertai kelas

Teroka

  • Robot
  • Pengembaraan
  • Pelajaran
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Panduan bilik darjah
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Debunga Bercorak

Debunga Bercorak

Pandu lebah merentasi taman dengan menjejaki gandaan mengikut turutan. Hantar debunga ke sarang dan temui sebab sifir genap sentiasa genap manakala sifir ganjil berselang-seli ganjil dan genap. Enam taman tanpa had masa melatih corak aritmetik tahun tiga.

MatematikPendarabanDeria NomborDarjah 3

Lagi seperti ini

MathDoku

MathDoku

Permainan Matematik Pantas dengan Skor Tertinggi

Permainan Matematik Pantas dengan Skor Tertinggi

Cabaran Matematik Mental
Permainan Melintas Mencari Gandaan

Permainan Melintas Mencari Gandaan

Cinder Cross
Permainan Cop Jawapan untuk Kanak-kanak

Permainan Cop Jawapan untuk Kanak-kanak

Kad Matematik
Kereta Api Puluh

Kereta Api Puluh

Permainan 24

Permainan 24

Cara bermain Debunga Bercorak

  1. 1

    Baca sifir

    Baca Sifir dan Bunga seterusnya. Jejaki lima gandaan berturutan dari kiri ke kanan.

  2. 2

    Pandu lebah

    Seret laluan atau ketik setiap bunga. Gunakan kekunci atas dan bawah untuk membidik, kemudian kanan atau Enter untuk terbang; kiri membatalkan lompatan terakhir.

  3. 3

    Hantar debunga

    Sampai ke bunga terakhir, kemudian pilih Hantar debunga. Baca coraknya, pilih Taman seterusnya dan lengkapkan enam taman. Set semula laluan memadam laluan semasa.

Ciri Utama

  • Jejaki laluan darab

    Seret laluan melalui lima bunga bernombor atau ketik setiap bunga mengikut turutan. Lebah mengikut laluan dan mengumpul debunga.

  • Lihat corak ganjil dan genap

    Hantar debunga untuk menunjukkan label Genap dan Ganjil serta lompatan sama besar dalam sifir darab.

  • Enam taman

    Berlatih sifir 4, 3, 6, 5, 8 dan 7 tanpa pemasa. Kumpul Skor dan Rentetan serta simpan Terbaik pada peranti.

Soalan Lazim

Apakah yang diajar oleh Debunga Bercorak?

Corak sifir darab, lompatan sama besar dan sebab gandaan nombor genap sentiasa genap manakala gandaan nombor ganjil berselang-seli ganjil dan genap.

Apakah yang berlaku selepas kesilapan?

Lebah kekal pada bunga terakhir. Rentetan diset semula dan petunjuk menerangkan saiz lompatan. Cuba lagi tanpa penalti masa.

Bolehkah saya menggunakan sentuhan atau papan kekunci?

Ya. Seret atau ketik dengan sentuhan atau tetikus, atau gunakan kekunci anak panah dan Enter. Buat asal membatalkan satu lompatan; Set semula laluan memadam laluan taman semasa.

0main
Debunga BercorakMain