Padang Gandaan
Di padang ini, arnab melompat ke batu yang menunjukkan gandaan nombor denai dan mengambil lobak merah. Nombor denai tertulis pada baris tugas, dan baris Lobak merah mesti penuh lima biji dahulu, barulah Denai seterusnya muncul. Kaunter berjalan dari Denai 1 / 8 sampai Denai 8 / 8. Setiap lompatan mengubah Skor serta Berturut-turut, manakala Terbaik menyimpan Skor tertinggi.
Baca denai
Petunjuk berbunyi Lompat ke gandaan. Kumpulkan lima lobak merah pada setiap denai. Denai yang baru dibuka bermula pada 1 kali nombor denai. Pada permainan baharu, Denai 1 / 8 menunjukkan Lompat ke gandaan 3, persamaan itu ialah 1 × 3 = 3, dan baris Lobak merah memaparkan lima ikon kosong.
Pilih batu bernombor
Ketik batu yang menunjukkan nombor. Panduan berbunyi Pilih batu bernombor. Kekunci 1–6 melompat ke batu yang sepadan. Nombor itu tertulis pada batu. Nama untuk pembaca skrin bukan teks pada batu.
Semak Skor dan persamaan
Gandaan menambah Skor dan Berturut-turut, mengisi satu lobak merah, dan menunjukkan fakta seperti 2 × 3 = 6 pada Denai pendaraban anda. Tersasar menetapkan Berturut-turut kepada 0 dan menunjukkan dua fakta bersebelahan. Batu kekal untuk cubaan lain.
Tekan Denai seterusnya
Selepas lima lobak merah, tekan Denai seterusnya. Pada Denai 8 / 8, butang itu membuka Pengembaraan padang selesai! bersama baris Skor, dan Main lagi memulakan Denai 1 / 8.
Enam batu, tiga gandaan
Pada mula denai, enam batu terbentang. Tiga daripadanya gandaan yang belum digunakan, daripada 1 kali nombor denai hingga 12 kali nombor itu. Tiga lagi nombor lain dalam julat yang sama, dan nombor itu bukan gandaan. Mana-mana gandaan sah untuk dilompati. Batu yang didarat hilang, dan gandaan itu tidak kembali pada denai ini.
Lima lobak merah, lapan denai
Baris tugas menyebut gandaan nombor denai itu, dan setiap lompatan tepat mengisi satu lobak merah. Lima lobak merah dikumpulkan! memaparkan Denai seterusnya. Susunan lalai ialah 3, 2, 5, 4, 6, 9, 7, 8, dikira sebagai Denai 1 / 8 hingga Denai 8 / 8. Setiap denai memerlukan lima lobak merah.
Skor, Berturut-turut dan Terbaik
Lompatan tepat menaikkan Berturut-turut sebanyak 1, kemudian memberi 20 mata ditambah 5 kali nilai yang lebih kecil antara Berturut-turut dan 5. Mata yang timbul ialah +25, +30, +35, +40, kemudian +45. Berturut-turut dibawa ke denai seterusnya. Tersasar menetapkan Berturut-turut kepada 0, dan Skor serta lobak merah tidak berubah. Lompatan tepat selepas itu ialah +25. 40 lompatan tanpa tersasar bernilai 1750. Terbaik berubah apabila Skor lebih tinggi, dan nilai itu kekal.
Latih satu nombor
Tetapan menyenaraikan 2 hingga 10 di bawah Latih satu nombor, bersama baris Lapan denai · tanpa pemasa. Latihan baharu memulakan semula kesemua lapan denai pada satu nombor yang dipilih, daripada 2 hingga 10. Kembali ke denai menutup panel dan mengekalkan denai semasa.
Padang Gandaan ialah padang batu bernombor. Arnab melompat ke gandaan satu nombor dan mengumpul lima lobak merah. Gandaan itu datang daripada 1 kali nombor itu hingga 12 kali nombor itu, dan paparan mengira Denai 1 / 8 hingga Denai 8 / 8. Baris tetapan berbunyi Lapan denai · tanpa pemasa. Pada denai untuk 6, tugas berbunyi Lompat ke gandaan 6. Lompatan ke 18 memaparkan 18 ialah gandaan 6! bersama persamaan 3 × 6 = 18. Lompatan ke 20 memaparkan 20 bukan gandaan 6. Cuba batu lain. Di bawah tersasar itu, persamaan berbunyi 3 × 6 = 18 < 20 < 24 = 4 × 6.
Tersasar mengekalkan lobak merah
Batu yang salah bergegar, dan mesej menyuruh mencuba batu lain. Berturut-turut kembali ke 0. Skor dan lobak merah yang sudah diperoleh kekal pada denai.
Setiap lompatan menunjukkan fakta
Lompatan tepat menulis pendaraban, misalnya 4 × 5 = 20, dan Denai pendaraban anda menyerlahkannya antara dua belas gandaan. Tersasar menulis dua fakta di kedua-dua belah nombor yang dipilih.
Satu nombor, atau susunan lalai
Latihan baharu menggunakan satu nombor daripada 2 hingga 10 pada kesemua lapan denai. Main lagi kembali ke susunan lalai 3, 2, 5, 4, 6, 9, 7, 8, menetapkan Skor dan Berturut-turut kepada 0, membersihkan latihan, dan membuka Denai 1 / 8.
Terbaik kekal pada peranti ini
Terbaik berubah apabila Skor melepasi nilai itu, termasuk sebelum larian tamat. Larian seterusnya memulakan Skor dan Berturut-turut pada 0 dan membiarkan Terbaik di tempatnya.
Lapan denai, dan setiap satu memerlukan lima lobak merah. Kaunter berbunyi Denai 1 / 8 hingga Denai 8 / 8. Dalam larian lalai, nombornya ialah 3, 2, 5, 4, 6, 9, 7, kemudian 8. Baris tetapan berbunyi Lapan denai · tanpa pemasa.
Mesej menamakan nombor itu dan menyatakan nombor itu bukan gandaan, kemudian menyuruh mencuba batu lain. Berturut-turut menjadi 0. Skor dan lobak merah kekal, batu itu masih ada, dan tiada nyawa. Gandaan lain pada denai itu masih dikira. Lompatan tepat seterusnya ialah +25.
Lompatan tepat pertama dalam satu siri ialah +25. Lompatan seterusnya ialah +30, +35, +40, kemudian +45. Setiap lompatan tepat menaikkan Berturut-turut sebanyak 1 dahulu, kemudian memberi 20 mata ditambah 5 kali nilai yang lebih kecil antara Berturut-turut dan 5, dan tambahan itu berhenti pada 5. Tersasar menetapkan Berturut-turut kepada 0, jadi lompatan tepat seterusnya ialah +25. Berturut-turut terus dikira pada denai seterusnya sehingga tersasar. 40 lompatan tanpa tersasar bernilai 1750.
Boleh. Tetapan dilabel Latih satu nombor dan menyenaraikan 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 dan 10. Latihan baharu memulakan Denai 1 / 8 semula, dan kesemua lapan denai menggunakan nombor itu. Kembali ke denai menutup Tetapan dan membiarkan denai semasa di tempatnya. Main lagi pada skrin tamat kembali ke susunan lalai 3, 2, 5, 4, 6, 9, 7, 8, menetapkan Skor dan Berturut-turut kepada 0, dan membersihkan latihan.
Tahun empat. Setiap denai meminta gandaan satu nombor, dengan fakta daripada 1 kali nombor itu hingga 12 kali nombor itu.