BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruSertai kelas
  • Laman Utama
  • Pengembaraan
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Semua permainanSertai kelas

Teroka

  • Robot
  • Pengembaraan
  • Pelajaran
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Panduan bilik darjah
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Makmal Lemonad | Tambah dan Tolak Perpuluhan

Makmal Lemonad | Tambah dan Tolak Perpuluhan

Urus gerai lemonad dengan menambah atau mengeluarkan sukatan yang tepat untuk setiap pesanan. Lihat hasilnya pada tolok tangki sambil berlatih mengira perpuluhan hingga perseratus melalui lapan pesanan tanpa had masa.

MatematikPenambahanPenolakanDeria NomborDarjah 5

Lagi seperti ini

MathDoku

MathDoku

Permainan Matematik Pantas dengan Skor Tertinggi

Permainan Matematik Pantas dengan Skor Tertinggi

Cabaran Matematik Mental
Permainan Cop Jawapan untuk Kanak-kanak

Permainan Cop Jawapan untuk Kanak-kanak

Kad Matematik
Permainan 24

Permainan 24

Permainan Teka-teki Matematik Wordle (Nerdle)

Permainan Teka-teki Matematik Wordle (Nerdle)

Tebak Persamaan
Nilai tempat, wang, jam dan pecahan

Nilai tempat, wang, jam dan pecahan

Bengkel Campuran Matematik

Cara bermain Makmal Lemonad

  1. 1

    Baca paras tangki dan pesanan

    Pesanan pertama tersedia sebaik sahaja permainan dibuka. Persamaan menunjukkan paras awal, sama ada perlu menambah atau mengeluarkan lemonad, dan paras sasaran dalam liter.

  2. 2

    Pilih jumlah yang perlu dipindahkan

    Kira beza antara paras awal dengan sasaran, kemudian pilih injap yang menunjukkan jumlah itu. Dengan papan kekunci, tekan Tab untuk ke injap, kemudian tekan Enter atau bar ruang untuk menggunakannya.

  3. 3

    Perhatikan tolok

    Paras lemonad berubah mengikut pilihanmu. Jika tersasar, pilih Tetapkan semula tangki untuk kembali ke paras awal dan cuba lagi. Pengiraan dalam lajur menunjukkan tempat untuk meletakkan sifar.

  4. 4

    Semak dan teruskan

    Apabila parasnya sepadan, bandingkan jumlah tepat dengan anggaran. Pilih Pesanan seterusnya untuk meneruskan. Selepas lapan pesanan, pilih Main lagi untuk memulakan pusingan baharu.

Ciri Utama

  • Kendalikan tangki

    Pilih satu daripada tiga injap bernombor. Injap menambah atau mengeluarkan jumlah yang tertera, lalu tolok menunjukkan paras baharu.

  • Capai garis pesanan

    Bandingkan paras baharu dengan sasaran. Jika parasnya tidak sepadan, tetapkan semula tangki dan cuba lagi untuk pesanan yang sama.

  • Baca pengiraan dalam lajur

    Buka Bantuan nilai tempat untuk melihat jumlah awal dan sasaran yang dijajarkan hingga perseratus. Apabila parasnya tepat, pengiraan menunjukkan jumlah yang ditambah atau dikeluarkan.

  • Semak dengan anggaran

    Hasilnya memaparkan anggaran ringkas jumlah yang dipindahkan berdasarkan paras awal dan sasaran yang dibundarkan kepada persepuluh terdekat.

  • Siapkan lapan pesanan

    Sukatan yang tepat memberikan mata, dengan bonus untuk jawapan betul berturut-turut. Sukatan yang tersasar menetapkan semula kiraan berturut-turut. Main lagi dengan sukatan baharu dan simpan rekod dalam pelayar ini.

Apakah Makmal Lemonad?

Makmal Lemonad ialah permainan tambah dan tolak perpuluhan yang berlatarbelakangkan gerai lemonad. Setiap pelanggan memesan isi padu tertentu. Tentukan berapa liter yang perlu ditambah atau dikeluarkan, kemudian putar injap yang sepadan. Tolok menunjukkan perubahan paras tangki selepas pilihanmu. Contohnya, jika tangki mengandungi 5 liter dan pesanan ialah 2.64 liter, jajarkan 5.00 dan 2.64. Hasil tolak ialah 2.36 liter, jadi pilih injap 2.36. Anggaran ringkas 5.0 − 2.6 = 2.4 liter membantu menyemak jumlah tepat.

Apakah yang boleh dilatih?

  • 1

    Jajarkan titik perpuluhan

    Baca sa, persepuluh dan perseratus dalam lajur yang sepadan sebelum menolak untuk mencari jumlah yang perlu dipindahkan.

  • 2

    Gunakan sifar di hujung

    Lihat nombor bulat dan nombor dengan satu tempat perpuluhan ditulis hingga perseratus, misalnya 5 ditulis sebagai 5.00.

  • 3

    Hubungkan tambah dan tolak

    Gunakan beza antara kedua-dua paras untuk menentukan jumlah yang perlu ditambah atau dikeluarkan. Lihat kesan jumlah yang dipilih pada paras awal.

  • 4

    Anggarkan untuk menyemak hasil

    Bundarkan kedua-dua paras kepada persepuluh terdekat dan bandingkan anggaran beza dengan jumlah tepat.

Soalan Lazim

Perlukah saya memilih jumlah pesanan atau jumlah yang dipindahkan?

Pilih jumlah yang dipindahkan. Jika paras awal ialah 1.2 liter dan pesanan ialah 2.65 liter, tambah 1.45 liter untuk mencapai garis pesanan.

Mengapakah 5 kadangkala ditulis sebagai 5.00?

Kedua-duanya mewakili jumlah yang sama. Sifar menunjukkan bahawa digit persepuluh dan perseratus pada paras awal ialah sifar supaya lajurnya sejajar semasa menolak.

Apakah yang berlaku jika saya memilih injap yang salah?

Tolok menunjukkan hasilnya dan kiraan jawapan betul berturut-turut kembali kepada sifar. Pilih Tetapkan semula tangki untuk kembali ke paras asal dan mencuba semula pesanan yang sama.

Adakah permainan ini mempunyai had masa?

Pesanan tiada had masa. Kamu boleh membuka Bantuan nilai tempat sebelum memilih injap dan mencuba lagi sehingga parasnya sepadan.

Apakah yang berubah apabila bermain lagi?

Main lagi memulakan lapan pesanan baharu dan menetapkan semula mata serta kiraan berturut-turut. Rekod dan tetapan bunyi kekal jika storan pelayar tersedia.

0main
Makmal Lemonad | Tambah dan Tolak PerpuluhanMain