Koordinat Kelip-Kelip
Gerakkan tanglung bercahaya pada satah koordinat taman. Tangkap kelip-kelip dengan memplot pasangan tertib bertanda, pantulkan titik pada paksi x dan y, kemudian hantar setiap kelip-kelip ke kuadrannya. Lapan misi tanpa had masa bermula serta-merta.
Baca misi
Misi pertama meminta anda bergerak ke pasangan tertib. Baca x dahulu untuk kedudukan mengufuk, kemudian y untuk kedudukan menegak.
Gerakkan tanglung
Ketik titik grid atau fokuskan grid dan gunakan kekunci anak panah. Koordinat bermula dari −5 hingga 5. Label Tanglung menunjukkan kedudukan semasa.
Tangkap kelip-kelip
Pilih Tangkap apabila tanglung berada pada kedudukan yang diminta. Dalam misi pantulan, gunakan penanda Asal dan paksi yang disebut untuk mencari titik pantulan.
Pilih kuadrannya
Pilih I, II, III atau IV selepas tangkapan betul. Gunakan tanda titik tangkapan, kemudian lihat kelip-kelip bergerak ke kawasan itu.
Terus meneroka
Pilih Misi seterusnya selepas penghantaran. Selesaikan lapan misi, kemudian pilih Main lagi untuk koordinat baharu. Mula semula memulakan pusingan baharu pada bila-bila masa.
Bergerak pada satah koordinat
Ketik persilangan grid atau gunakan kekunci anak panah untuk menggerakkan tanglung. Label Tanglung mengemas kini pasangan tertibnya; Tangkap menyemak titik yang dipilih.
Pantulkan titik yang kelihatan
Tanglung lutsinar menandakan Asal. Pantulan pada paksi x mengekalkan x dan menukar tanda y; pantulan pada paksi y mengekalkan y dan menukar tanda x.
Hantar ke kuadran
Selepas tangkapan betul, pilih I, II, III atau IV untuk menghantar kelip-kelip ke kawasan taman itu. Tanda koordinat menentukan destinasinya.
Cuba semula dengan panduan
Tangkapan salah memberikan peringatan tentang koordinat atau pantulan. Kuadran salah menunjukkan corak tandanya. Kedua-duanya tidak menolak mata atau menamatkan misi.
Lapan misi baharu setiap pusingan
Setiap tangkapan dan kuadran yang betul memperoleh 50 mata. Kesilapan menetapkan semula Berturut-turut. Terbaik dan pilihan bunyi kekal dalam pelayar ini; Mula semula dan Main lagi menetapkan semula pusingan.
Koordinat Kelip-Kelip ialah permainan penerokaan taman untuk pelajaran satah koordinat empat kuadran tahun enam. Pemain meletakkan tanglung menggunakan pasangan tertib bertanda, mengubah titik yang kelihatan melalui pantulan dan mengenal pasti kuadran hasilnya. Bagi (−3, 4), bergerak tiga unit ke kiri dan empat unit ke atas dari asalan. Pilih Tangkap di situ, kemudian pilih II. Pantulan (−3, 4) pada paksi x menghasilkan (−3, −4), dalam kuadran III. Pantulannya pada paksi y menghasilkan (3, 4), dalam kuadran I. Jadi pasangan yang sama membawa kepada destinasi berlainan apabila transformasi yang diminta berubah.
Hubungkan tanda dengan arah
Menggerakkan tanglung yang kelihatan mengaitkan x negatif dengan kiri dan y negatif dengan bawah.
Jelaskan tertib koordinat
Pasangan tertib yang sentiasa dikemas kini membezakan x mengufuk daripada y menegak.
Bandingkan pantulan
Penanda Asal kekal kelihatan supaya pemain boleh membandingkan jarak yang sama pada sisi bertentangan paksi yang disebut.
Berlatih tanpa jam
Percubaan semula tanpa had dan ketiadaan pemasa memberi ruang untuk memikirkan peta sebelum mengesahkan tangkapan.
Permainan ini melatih memplot titik dalam empat kuadran, menamakan kuadran dan pantulan pada paksi bagi matematik tahun enam.
Pada paksi x, (x, y) menjadi (x, −y). Pada paksi y, (x, y) menjadi (−x, y). Hanya koordinat yang berserenjang dengan paksi pantulan bertukar tanda.
Tanglung boleh digerakkan ke paksi atau asalan, tetapi sasaran misi mempunyai dua koordinat bukan sifar. Oleh itu, setiap kelip-kelip tergolong dalam tepat satu kuadran I–IV.
Tangkapan betul memperoleh 50 mata; kuadran betul memperoleh 50 lagi. Setiap tindakan betul menambah Berturut-turut, manakala kesilapan menetapkan semula Berturut-turut tanpa menolak mata. Lapan misi berjumlah 800 mata. Terbaik disimpan dalam pelayar ini.
Ya. Ketik persilangan grid pada tablet atau klik dengan tetikus. Apabila grid difokuskan, kekunci anak panah menggerakkan tanglung dan Enter menangkap. Tab mencapai Tangkap, butang kuadran, Misi seterusnya dan kawalan lain. Jawapan tidak perlu ditaip.
Setiap pusingan memilih koordinat baharu dengan aktiviti memplot dan pantulan pada kedua-dua paksi. Senyapkan mematikan muzik latar lembut dan Hidupkan bunyi mengembalikannya. Muzik bermula selepas interaksi dan dijeda apabila halaman tersembunyi.