BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruSertai kelas
  • Laman Utama
  • Pengembaraan
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Semua permainanSertai kelas

Teroka

  • Robot
  • Pengembaraan
  • Kursus
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Panduan bilik darjah
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Plot Titik dan Pantulan dalam Empat Kuadran

Plot Titik dan Pantulan dalam Empat Kuadran

Koordinat Kelip-Kelip

Gerakkan tanglung bercahaya pada satah koordinat taman. Tangkap kelip-kelip dengan memplot pasangan tertib bertanda, pantulkan titik pada paksi x dan y, kemudian hantar setiap kelip-kelip ke kuadrannya. Lapan misi tanpa had masa bermula serta-merta.

MatematikGeometri6th Grade

Lagi seperti ini

Luas Segi Tiga dan Tinggi Serenjang

Luas Segi Tiga dan Tinggi Serenjang

Bengkel Layar
Jarak dan Perimeter pada Grid

Jarak dan Perimeter pada Grid

Pelabuhan Koordinat
Titik, Garis, Sinar dan Sudut

Titik, Garis, Sinar dan Sudut

Balai Cerap Garisan Bintang
Ukur dan Lukis Sudut

Ukur dan Lukis Sudut

Balai Cerap Sudut
Padankan garis luar, kira bucu

Padankan garis luar, kira bucu

Bengkel Bentuk
Kelaskan Segi Tiga dan Sisi Empat

Kelaskan Segi Tiga dan Sisi Empat

Bengkel Bentuk

Cara Bermain Koordinat Kelip-Kelip

  1. 1

    Baca misi

    Misi pertama meminta anda bergerak ke pasangan tertib. Baca x dahulu untuk kedudukan mengufuk, kemudian y untuk kedudukan menegak.

  2. 2

    Gerakkan tanglung

    Ketik titik grid atau fokuskan grid dan gunakan kekunci anak panah. Koordinat bermula dari −5 hingga 5. Label Tanglung menunjukkan kedudukan semasa.

  3. 3

    Tangkap kelip-kelip

    Pilih Tangkap apabila tanglung berada pada kedudukan yang diminta. Dalam misi pantulan, gunakan penanda Asal dan paksi yang disebut untuk mencari titik pantulan.

  4. 4

    Pilih kuadrannya

    Pilih I, II, III atau IV selepas tangkapan betul. Gunakan tanda titik tangkapan, kemudian lihat kelip-kelip bergerak ke kawasan itu.

  5. 5

    Terus meneroka

    Pilih Misi seterusnya selepas penghantaran. Selesaikan lapan misi, kemudian pilih Main lagi untuk koordinat baharu. Mula semula memulakan pusingan baharu pada bila-bila masa.

Ciri Utama

  • Bergerak pada satah koordinat

    Ketik persilangan grid atau gunakan kekunci anak panah untuk menggerakkan tanglung. Label Tanglung mengemas kini pasangan tertibnya; Tangkap menyemak titik yang dipilih.

  • Pantulkan titik yang kelihatan

    Tanglung lutsinar menandakan Asal. Pantulan pada paksi x mengekalkan x dan menukar tanda y; pantulan pada paksi y mengekalkan y dan menukar tanda x.

  • Hantar ke kuadran

    Selepas tangkapan betul, pilih I, II, III atau IV untuk menghantar kelip-kelip ke kawasan taman itu. Tanda koordinat menentukan destinasinya.

  • Cuba semula dengan panduan

    Tangkapan salah memberikan peringatan tentang koordinat atau pantulan. Kuadran salah menunjukkan corak tandanya. Kedua-duanya tidak menolak mata atau menamatkan misi.

  • Lapan misi baharu setiap pusingan

    Setiap tangkapan dan kuadran yang betul memperoleh 50 mata. Kesilapan menetapkan semula Berturut-turut. Terbaik dan pilihan bunyi kekal dalam pelayar ini; Mula semula dan Main lagi menetapkan semula pusingan.

Apakah Koordinat Kelip-Kelip?

Koordinat Kelip-Kelip ialah permainan penerokaan taman untuk pelajaran satah koordinat empat kuadran tahun enam. Pemain meletakkan tanglung menggunakan pasangan tertib bertanda, mengubah titik yang kelihatan melalui pantulan dan mengenal pasti kuadran hasilnya. Bagi (−3, 4), bergerak tiga unit ke kiri dan empat unit ke atas dari asalan. Pilih Tangkap di situ, kemudian pilih II. Pantulan (−3, 4) pada paksi x menghasilkan (−3, −4), dalam kuadran III. Pantulannya pada paksi y menghasilkan (3, 4), dalam kuadran I. Jadi pasangan yang sama membawa kepada destinasi berlainan apabila transformasi yang diminta berubah.

Mengapa Bermain Koordinat Kelip-Kelip?

  • 1

    Hubungkan tanda dengan arah

    Menggerakkan tanglung yang kelihatan mengaitkan x negatif dengan kiri dan y negatif dengan bawah.

  • 2

    Jelaskan tertib koordinat

    Pasangan tertib yang sentiasa dikemas kini membezakan x mengufuk daripada y menegak.

  • 3

    Bandingkan pantulan

    Penanda Asal kekal kelihatan supaya pemain boleh membandingkan jarak yang sama pada sisi bertentangan paksi yang disebut.

  • 4

    Berlatih tanpa jam

    Percubaan semula tanpa had dan ketiadaan pemasa memberi ruang untuk memikirkan peta sebelum mengesahkan tangkapan.

Soalan Lazim

Pelajaran apakah yang disokong?

Permainan ini melatih memplot titik dalam empat kuadran, menamakan kuadran dan pantulan pada paksi bagi matematik tahun enam.

Bagaimanakah pantulan berfungsi?

Pada paksi x, (x, y) menjadi (x, −y). Pada paksi y, (x, y) menjadi (−x, y). Hanya koordinat yang berserenjang dengan paksi pantulan bertukar tanda.

Bagaimana pula pada paksi?

Tanglung boleh digerakkan ke paksi atau asalan, tetapi sasaran misi mempunyai dua koordinat bukan sifar. Oleh itu, setiap kelip-kelip tergolong dalam tepat satu kuadran I–IV.

Bagaimanakah mata dikira?

Tangkapan betul memperoleh 50 mata; kuadran betul memperoleh 50 lagi. Setiap tindakan betul menambah Berturut-turut, manakala kesilapan menetapkan semula Berturut-turut tanpa menolak mata. Lapan misi berjumlah 800 mata. Terbaik disimpan dalam pelayar ini.

Bolehkah saya menggunakan papan kekunci atau tablet?

Ya. Ketik persilangan grid pada tablet atau klik dengan tetikus. Apabila grid difokuskan, kekunci anak panah menggerakkan tanglung dan Enter menangkap. Tab mencapai Tangkap, butang kuadran, Misi seterusnya dan kawalan lain. Jawapan tidak perlu ditaip.

Adakah permainan semula berbeza, dan bolehkah muzik disenyapkan?

Setiap pusingan memilih koordinat baharu dengan aktiviti memplot dan pantulan pada kedua-dua paksi. Senyapkan mematikan muzik latar lembut dan Hidupkan bunyi mengembalikannya. Muzik bermula selepas interaksi dan dijeda apabila halaman tersembunyi.

0main
Plot Titik dan Pantulan dalam Empat KuadranMain