BrowserFun
  • Laman Utama
  • Teroka permainan 3D
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka permainan 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuiz
  • Semua lembaran kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Permainan
  3. Terus kira dari nombor yang bukan 1.

Terus kira dari nombor yang bukan 1.

Kira seterusnya

Seekor katak duduk pada nombor mula. Kira seterusnya ialah permainannya. Terus kira dari nombor yang bukan 1. Ketik nombor seterusnya mengikut urutan. Dua ialah Kira seterusnya 2. Mula bukan 1. Tiga ialah Kira seterusnya 3. Mula bukan 1. Empat ialah Kira seterusnya 4. Mula bukan 1. Ketikan yang betul membuat katak melompat. Ketikan yang salah bertukar merah jambu. Laluan kekal 20 atau ke bawah. Untuk tadika.

MatematikMengiraTadika

Lagi seperti ini

Cari berapa lagi untuk jadi 10.

Cari berapa lagi untuk jadi 10.

Buat 10
Permainan Mengira Syiling & Membuat Baki

Permainan Mengira Syiling & Membuat Baki

Cabaran Tabung Angsa
Tambah atau tolak dengan cepat apabila kedua-dua nombor 5 atau kurang.

Tambah atau tolak dengan cepat apabila kedua-dua nombor 5 atau kurang.

Dalam 5
Permainan Menangkap Nombor 0-10

Permainan Menangkap Nombor 0-10

Flue Snag
Susun kad dari sedikit ke banyak.

Susun kad dari sedikit ke banyak.

Isih
Permainan Mengira Kanak-Kanak 1 hingga 20 Dalam Talian

Permainan Mengira Kanak-Kanak 1 hingga 20 Dalam Talian

Kira Objek

Cara bermain Kira seterusnya

  1. 1

    Mula

    Ketik Mula. Pilih Dua, Tiga, atau Empat. Terus kira dari nombor yang bukan 1.

  2. 2

    Dua, Tiga, atau Empat

    Dua ialah Kira seterusnya 2. Mula bukan 1. Tiga ialah Kira seterusnya 3. Mula bukan 1. Empat ialah Kira seterusnya 4. Mula bukan 1.

  3. 3

    Kira seterusnya

    Katak duduk di mula. Ketik nombor seterusnya, kemudian yang selepas itu, hingga laluan penuh.

  4. 4

    Skor

    Ketikan yang betul menambah Skor dan Berturut. Ketikan yang salah bertukar merah jambu dan memadam Berturut. Tiga kali salah dan permainan Siap. Lagi bermula semula. Terbaik disimpan. Bunyi dan Senyap ada pada palang. Skor yang lebih tinggi ialah Terbaik baharu.

Ciri Utama

  • Terus kira dari nombor yang bukan 1

    Katak bermula pada nombor yang bukan 1. Kira seterusnya dengan mengetik nombor seterusnya mengikut urutan.

  • Dua, Tiga, Empat

    Dua ialah Kira seterusnya 2. Mula bukan 1. Tiga ialah Kira seterusnya 3. Mula bukan 1. Empat ialah Kira seterusnya 4. Mula bukan 1.

  • Skor dan Berturut

    Ketikan yang betul menambah Skor dan memanjangkan Berturut. Ketikan yang salah bertukar merah jambu, memadam Berturut, dan mengurangkan satu hati. Tiga kali salah dan permainan Siap.

  • Terbaik

    Terbaik disimpan untuk Dua, Tiga, dan Empat. Skor yang lebih tinggi di hujung ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan permainan baharu. Bunyi dan Senyap ada pada palang.

Apakah Kira seterusnya?

Kira seterusnya ialah permainan tadika. Terus kira dari nombor yang bukan 1. Seekor katak duduk di mula. Dua ialah Kira seterusnya 2. Mula bukan 1. Tiga ialah Kira seterusnya 3. Mula bukan 1. Empat ialah Kira seterusnya 4. Mula bukan 1. Laluan kekal 20 atau ke bawah.

Mengapa bermain Kira seterusnya?

  • 1

    Mula di tempat lain

    Petak pertama tidak pernah 1. Terus kira dari nombor yang bukan 1.

  • 2

    Latihannya bertukar

    Dua ialah Kira seterusnya 2. Mula bukan 1. Tiga ialah Kira seterusnya 3. Mula bukan 1. Empat ialah Kira seterusnya 4. Mula bukan 1.

  • 3

    Salah yang kelihatan

    Ketikan yang salah bertukar merah jambu dan memadam Berturut. Ketikan yang betul bertukar hijau, membuat katak melompat, dan menambah Skor.

Soalan Lazim

Bagaimana Terus kira dari nombor yang bukan 1?

Lihat nombor di bawah katak. Ketik nombor seterusnya, kemudian yang selepas itu.

Apakah Dua, Tiga, dan Empat?

Dua ialah Kira seterusnya 2. Mula bukan 1. Tiga ialah Kira seterusnya 3. Mula bukan 1. Empat ialah Kira seterusnya 4. Mula bukan 1. Pilih satu, kemudian ketik Mula.

Bagaimana Skor berfungsi?

Ketikan yang betul menambah Skor. Berturut membesarkan Skor untuk ketikan betul yang seterusnya. Ketikan yang salah memadam Berturut. Terbaik disimpan. Skor yang lebih tinggi di hujung ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan permainan baharu. Tiga kali salah dan permainan Siap.

Di mana Bunyi dan Senyap?

Bunyi dan Senyap ada pada palang di sebelah hati. Ketik butang untuk bertukar.

Kira seterusnya untuk siapa?

Kira seterusnya untuk tadika. Terus kira dari nombor yang bukan 1. Laluan kekal 20 atau ke bawah.

0 main