Rover Perpuluhan
Pandu rover di permukaan bulan ke suar yang sepadan dengan hasil kiraan kamu. Dalam lapan misi tanpa had masa, tambah dan tolak nombor yang berlainan bilangan tempat perpuluhan, darab perpuluhan dan bahagi dengan nombor perpuluhan. Jika tersalah suar, kamu mendapat petunjuk cara mengira dan peluang untuk mencuba lagi.
Baca misi pertama
Soalan pengiraan terus dipaparkan apabila permainan dibuka. Lihat tanda operasi sebelum menggunakan nombor pada laluan.
Pilih suar pendaratan
Kira hasilnya dan pilih suar dengan nombor yang sepadan. Tekan Pandu untuk menghantar rover ke suar itu.
Semak maklum balas ketibaan
Jika tersasar, baca petunjuk cara mengira dan cuba misi yang sama lagi. Apabila tiba di suar yang betul, baca persamaan lengkap dan pilih Misi seterusnya.
Terokai laluan baharu
Selepas lapan ketibaan yang betul, pilih Pandu lagi untuk mendapat soalan baharu. Skor dan Rentetan betul kembali kepada sifar, manakala Skor terbaik menyimpan markah tertinggi kamu dalam pelayar ini.
Pandu ke suar bernombor
Pilih satu daripada tiga suar di laluan bulan dan tekan Pandu untuk menghantar rover ke sana. Suar disusun daripada nilai paling kecil hingga paling besar.
Fahami apa yang diminta oleh setiap misi
Sesetengah misi menggunakan dua jarak yang sama untuk mencari hasil tambah dan beza. Misi lain memberikan faktor pengganda laluan atau meminta kamu mencari bilangan segmen yang sama panjang.
Betulkan haluan selepas tersasar
Rover pergi ke suar pilihan kamu dan misi masih terbuka. Baca petunjuk bagi operasi itu, kemudian pilih suar lain.
Panjangkan Rentetan betul
Jika tiba di suar yang betul pada cubaan pertama, Skor bertambah 100 mata. Jika pernah tersasar, kamu mendapat 60 mata. Setiap misi yang berjaya memanjangkan Rentetan betul, dan kesilapan menetapkannya semula kepada sifar.
Rover Perpuluhan ialah permainan Tahun 6 yang melatih pemain memilih dan menggunakan empat operasi perpuluhan. Pengiraan pada kad misi menentukan suar yang perlu dituju. Hasil tambah menggabungkan dua jarak, beza membandingkannya, hasil darab mengubah panjang laluan mengikut faktor pengganda, dan hasil bahagi mengira bilangan segmen yang sama panjang. Untuk pembahagian seperti 12.6 ÷ 0.35, darabkan kedua-dua nombor dengan 100 untuk memperoleh 1260 ÷ 35. Hasil bahaginya ialah 36, jadi pilih suar bernombor 36 dan tekan Pandu. Mendarabkan kedua-dua nombor dengan faktor yang sama mengekalkan bilangan segmen yang sama panjang.
Jajarkan mengikut nilai tempat
Apabila menambah atau menolak nombor dengan bilangan tempat perpuluhan yang berlainan, jajarkan titik perpuluhan dan tambah sifar di hujung untuk menunjukkan tempat yang sepadan.
Letakkan titik perpuluhan pada hasil darab
Darab seperti nombor bulat dan gunakan jumlah tempat perpuluhan dalam kedua-dua faktor untuk menentukan kedudukan titik.
Jadikan pembahagi nombor bulat
Darabkan nombor yang dibahagi dan pembahaginya dengan kuasa sepuluh yang sama, kemudian gunakan pembahagi nombor bulat yang setara.
Bezakan operasi
Bandingkan misi yang menggunakan nombor sama dengan tanda operasi berbeza. Nombornya kekal sama tetapi destinasi rover berubah.
Setiap permainan mengandungi dua soalan tambah, dua tolak, dua darab dan dua bahagi. Semua misi bahagi mempunyai hasil bahagi nombor bulat yang tepat.
Tiada. Ambil masa untuk mengira setiap destinasi dan ulangi misi sebanyak yang diperlukan.
Boleh. Tekan Tab untuk beralih ke suar atau butang tindakan, kemudian tekan Enter atau bar ruang untuk memilihnya.
Jika tersasar, Rentetan betul kembali kepada sifar, tetapi mata yang sudah diperoleh kekal. Tiba di suar yang betul dalam misi yang sama selepas tersasar memberikan 60 mata.
Pandu lagi menyediakan laluan baharu serta menetapkan semula Skor dan Rentetan betul. Skor terbaik dan tetapan bunyi kekal disimpan dalam pelayar ini.