BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruSertai kelas
  • Laman Utama
  • Pengembaraan
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Semua permainanSertai kelas

Teroka

  • Robot
  • Pengembaraan
  • Pelajaran
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Panduan bilik darjah
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Tambah dan Tolak Sudut

Tambah dan Tolak Sudut

Rumah Api Sudut

Halakan cahaya rumah api untuk memandu lapan bot pulang. Tambah dua sudut bersebelahan untuk mencari putaran penuh, atau tolak bahagian yang diketahui untuk mencari putaran yang hilang. Pilih sudut, lihat cahaya bergerak, kemudian tekan Suluh.

MatematikGeometriPenambahanPenolakanDarjah 4

Lagi seperti ini

MathDoku

MathDoku

Selesaikan Persamaan untuk Menandai Kad Bingo Anda

Selesaikan Persamaan untuk Menandai Kad Bingo Anda

Bingo Matematik
Permainan Matematik Pantas dengan Skor Tertinggi

Permainan Matematik Pantas dengan Skor Tertinggi

Cabaran Matematik Mental
Permainan Cop Jawapan untuk Kanak-kanak

Permainan Cop Jawapan untuk Kanak-kanak

Kad Matematik
Tambah dan Tolak dengan Kumpul Semula

Tambah dan Tolak dengan Kumpul Semula

Kargo Pelabuhan Awan
Tambah dan Tolak Nombor Bercampur

Tambah dan Tolak Nombor Bercampur

Kedai Coklat

Cara Bermain Rumah Api Sudut

  1. 1

    Baca tugasan pelabuhan

    Bot pertama terus tersedia. Baca dua bahagian berwarna dan persamaan. Cari putaran penuh untuk tambah, atau bahagian karang yang hilang apabila keseluruhan diberikan.

  2. 2

    Halakan cahaya

    Pilih butang darjah. Untuk sudut penuh, cahaya berputar dari sinar permulaan. Untuk bahagian hilang, cahaya bermula selepas bahagian biru dan berputar sebanyak pilihan anda.

  3. 3

    Suluh

    Tekan Suluh untuk menghantar isyarat. Jika tersasar, gunakan petunjuk dan pilih sudut lain. Jika tepat, persamaan lengkap muncul dan bot pulang.

  4. 4

    Bot seterusnya

    Tekan Bot seterusnya selepas menyelamatkan bot. Skor meningkat 100 setiap bot. Rentetan mengira isyarat betul berturut-turut dan kembali ke sifar selepas kesilapan.

  5. 5

    Main semula

    Selepas lapan bot, pelabuhan meraikan kejayaan. Main semula memberi set baharu dengan Skor dan Rentetan sifar. Terbaik dan tetapan bunyi kekal disimpan.

Ciri Utama

  • Kawal cahaya

    Pilih satu daripada empat butang darjah untuk memutarkan cahaya. Suluh menghantar isyarat ke arah itu. Sasaran tepat menerangi bot dan membawanya ke jeti.

  • Bahagian dan keseluruhan

    Sektor biru dan karang berkongsi bucu serta satu sisi. Soalan tambah meminta sudut penuh; soalan bahagian hilang memberikan keseluruhan dan satu bahagian. Terdapat jumlah 90° dan 180°.

  • Pelayaran lapan bot

    Setiap pusingan menggabungkan tambah dan tolak untuk lapan bot. Soalan dipilih daripada dek yang dikocok dengan nilai berselang 5°, jadi permainan semula membawa pengiraan baharu.

  • Maklum balas tanpa pemasa

    Isyarat salah mengekalkan bot yang sama dan memberikan petunjuk operasi. Tiada nyawa atau had masa. Setiap bot diselamatkan menambah 100 mata; kesilapan menetapkan rentetan kepada sifar.

  • Sentuhan dan papan kekunci

    Ketik butang darjah atau gunakan kekunci 1–4. Enter menyuluh atau meneruskan. Bunyi dan Terbaik disimpan dalam pelayar; muat semula memulakan pelayaran dari awal.

Apakah Rumah Api Sudut?

Rumah Api Sudut ialah permainan geometri tahun empat tentang menambah sudut bersebelahan dan menolak bahagian yang diketahui daripada keseluruhan. Dua sektor berwarna bertemu pada lampu rumah api: kedua-duanya berkongsi bucu dan satu sinar sempadan tanpa bertindih. Bot menunggu pada sinar luar sudut penuh. Contohnya, biru 35° dan karang 55° membentuk 90°: 35° + 55° = 90°. Jika keseluruhan 90° dan biru 35°, pilih 55° kerana 90° − 35° = 55°. Cahaya bermula pada sempadan biru, berputar lagi 55°, dan mencapai bot apabila Suluh ditekan. Rajah dan persamaan lengkap menghubungkan tindakan dengan pengiraan.

Mengapa Bermain?

  • 1

    Lihat sudut bersebelahan

    Sektor berwarna menunjukkan bucu bersama, sisi yang dikongsi dan sudut gabungan dalam satu rajah.

  • 2

    Hubungkan tambah dan tolak

    Tugasan berselang menunjukkan bagaimana hubungan bahagian dan keseluruhan membantu mencari jumlah serta bahagian yang tidak diketahui.

  • 3

    Latih sudut rujukan

    Sesetengah bot menggunakan 90° atau 180°, manakala yang lain menggunakan jumlah berbeza supaya pemain mengira melangkaui pasangan sudut tegak yang dihafal.

  • 4

    Cuba lagi dengan sebab

    Isyarat tersasar menunjukkan operasi yang diperlukan. Laraskan arah tanpa kehilangan nyawa atau mengejar masa.

Soalan Lazim

Apakah kemahiran matematik yang dilatih?

Menambah dua sudut bersebelahan dan menolak satu bahagian yang diketahui daripada sudut penuh. Nilai ialah gandaan 5°, bahagiannya positif dan jumlah paling tinggi 180°. Termasuk sudut tegak dan lurus.

Mengapa titik mula cahaya berubah?

Untuk tambah, pilih putaran penuh dari sinar permulaan. Untuk bahagian hilang, cahaya bermula pada hujung bahagian biru. Pilihan anda hanya menambah bahagian karang supaya kedua-dua putaran mencapai bot.

Apa berlaku selepas jawapan salah?

Bot kekal di tempatnya, Skor tidak berubah dan Rentetan menjadi sifar. Petunjuk mengingatkan untuk menambah bahagian atau menolak bahagian diketahui. Pilih butang darjah lain dan tekan Suluh lagi.

Bagaimana Skor dan Terbaik dikira?

Setiap bot diselamatkan menambah 100 mata, termasuk selepas mencuba lagi. Lapan bot memberi 800 mata. Terbaik menyimpan Skor tertinggi dalam pelayar; Main semula menetapkan Skor dan Rentetan kepada sifar.

Bolehkah bermain dengan tablet atau papan kekunci?

Ya. Ketik butang darjah dan Suluh, atau gunakan 1–4 untuk memilih dan Enter untuk menghantar isyarat atau meneruskan. Navigasi Tab juga disokong. Tidak perlu menaip jawapan.

Adakah soalan ulangan sentiasa sama?

Tidak. Soalan tambah dan bahagian hilang berselang daripada dek yang dikocok. Main semula terus memilih soalan baharu. Tiada pemasa; butang bunyi mematikan atau menghidupkan muzik latar.

0main
Tambah dan Tolak SudutMain