Rumah Api Sudut
Halakan cahaya rumah api untuk memandu lapan bot pulang. Tambah dua sudut bersebelahan untuk mencari putaran penuh, atau tolak bahagian yang diketahui untuk mencari putaran yang hilang. Pilih sudut, lihat cahaya bergerak, kemudian tekan Suluh.
Baca tugasan pelabuhan
Bot pertama terus tersedia. Baca dua bahagian berwarna dan persamaan. Cari putaran penuh untuk tambah, atau bahagian karang yang hilang apabila keseluruhan diberikan.
Halakan cahaya
Pilih butang darjah. Untuk sudut penuh, cahaya berputar dari sinar permulaan. Untuk bahagian hilang, cahaya bermula selepas bahagian biru dan berputar sebanyak pilihan anda.
Suluh
Tekan Suluh untuk menghantar isyarat. Jika tersasar, gunakan petunjuk dan pilih sudut lain. Jika tepat, persamaan lengkap muncul dan bot pulang.
Bot seterusnya
Tekan Bot seterusnya selepas menyelamatkan bot. Skor meningkat 100 setiap bot. Rentetan mengira isyarat betul berturut-turut dan kembali ke sifar selepas kesilapan.
Main semula
Selepas lapan bot, pelabuhan meraikan kejayaan. Main semula memberi set baharu dengan Skor dan Rentetan sifar. Terbaik dan tetapan bunyi kekal disimpan.
Kawal cahaya
Pilih satu daripada empat butang darjah untuk memutarkan cahaya. Suluh menghantar isyarat ke arah itu. Sasaran tepat menerangi bot dan membawanya ke jeti.
Bahagian dan keseluruhan
Sektor biru dan karang berkongsi bucu serta satu sisi. Soalan tambah meminta sudut penuh; soalan bahagian hilang memberikan keseluruhan dan satu bahagian. Terdapat jumlah 90° dan 180°.
Pelayaran lapan bot
Setiap pusingan menggabungkan tambah dan tolak untuk lapan bot. Soalan dipilih daripada dek yang dikocok dengan nilai berselang 5°, jadi permainan semula membawa pengiraan baharu.
Maklum balas tanpa pemasa
Isyarat salah mengekalkan bot yang sama dan memberikan petunjuk operasi. Tiada nyawa atau had masa. Setiap bot diselamatkan menambah 100 mata; kesilapan menetapkan rentetan kepada sifar.
Sentuhan dan papan kekunci
Ketik butang darjah atau gunakan kekunci 1–4. Enter menyuluh atau meneruskan. Bunyi dan Terbaik disimpan dalam pelayar; muat semula memulakan pelayaran dari awal.
Rumah Api Sudut ialah permainan geometri tahun empat tentang menambah sudut bersebelahan dan menolak bahagian yang diketahui daripada keseluruhan. Dua sektor berwarna bertemu pada lampu rumah api: kedua-duanya berkongsi bucu dan satu sinar sempadan tanpa bertindih. Bot menunggu pada sinar luar sudut penuh. Contohnya, biru 35° dan karang 55° membentuk 90°: 35° + 55° = 90°. Jika keseluruhan 90° dan biru 35°, pilih 55° kerana 90° − 35° = 55°. Cahaya bermula pada sempadan biru, berputar lagi 55°, dan mencapai bot apabila Suluh ditekan. Rajah dan persamaan lengkap menghubungkan tindakan dengan pengiraan.
Lihat sudut bersebelahan
Sektor berwarna menunjukkan bucu bersama, sisi yang dikongsi dan sudut gabungan dalam satu rajah.
Hubungkan tambah dan tolak
Tugasan berselang menunjukkan bagaimana hubungan bahagian dan keseluruhan membantu mencari jumlah serta bahagian yang tidak diketahui.
Latih sudut rujukan
Sesetengah bot menggunakan 90° atau 180°, manakala yang lain menggunakan jumlah berbeza supaya pemain mengira melangkaui pasangan sudut tegak yang dihafal.
Cuba lagi dengan sebab
Isyarat tersasar menunjukkan operasi yang diperlukan. Laraskan arah tanpa kehilangan nyawa atau mengejar masa.
Menambah dua sudut bersebelahan dan menolak satu bahagian yang diketahui daripada sudut penuh. Nilai ialah gandaan 5°, bahagiannya positif dan jumlah paling tinggi 180°. Termasuk sudut tegak dan lurus.
Untuk tambah, pilih putaran penuh dari sinar permulaan. Untuk bahagian hilang, cahaya bermula pada hujung bahagian biru. Pilihan anda hanya menambah bahagian karang supaya kedua-dua putaran mencapai bot.
Bot kekal di tempatnya, Skor tidak berubah dan Rentetan menjadi sifar. Petunjuk mengingatkan untuk menambah bahagian atau menolak bahagian diketahui. Pilih butang darjah lain dan tekan Suluh lagi.
Setiap bot diselamatkan menambah 100 mata, termasuk selepas mencuba lagi. Lapan bot memberi 800 mata. Terbaik menyimpan Skor tertinggi dalam pelayar; Main semula menetapkan Skor dan Rentetan kepada sifar.
Ya. Ketik butang darjah dan Suluh, atau gunakan 1–4 untuk memilih dan Enter untuk menghantar isyarat atau meneruskan. Navigasi Tab juga disokong. Tidak perlu menaip jawapan.
Tidak. Soalan tambah dan bahagian hilang berselang daripada dek yang dikocok. Main semula terus memilih soalan baharu. Tiada pemasa; butang bunyi mematikan atau menghidupkan muzik latar.