展開図工房
明るい工作工房で、開いた立体の各面に面積スタンプを押そう。直方体や正四角錐の表面積を合計し、完成した展開図を折って平面のモデルと立体を結び付けます。
展開図を読む
開いた立体ですぐに遊び始められます。各面の中の寸法を読みましょう。長さはすべてセンチメートル、面積スタンプは平方センチメートルです。
面積スタンプを選ぶ
長方形の面は縦 × 横で求めます。三角形の面は底辺 × 底辺に垂直な高さの半分です。作業台の下から合う面積スタンプを選びます。
合う面に押す
選んだスタンプと同じ面積の面をタップまたはクリックします。同じスタンプで、面積が等しい複数の面に押せます。キーボードではTabとEnterまたはスペースを使います。
合計を読む
すべての面に色が付くと、足し算の式が自動で現れ、「得点」が100増えます。「折る / 開く」で計算を残したまま立体を観察できます。
作り続ける
「次の立体」で別の展開図へ進むか、「やり直す」で最初から始めます。「最高得点」は残ります。音のボタンで静かな工房の音楽を切り替えます。
展開図にスタンプ
面積スタンプを選び、その面積の面をタップします。正しいスタンプは面に色を付け、その面積を合計に加えます。各面は1回だけ数えます。
2種類の立体
直方体には長方形の面が6つあります。正四角錐には正方形の底面と三角形の側面が4つあり、三角形の垂直な高さが示されます。
モデルを折る
すべての面にスタンプを押すと、「折る / 開く」で展開図と折り畳んだ表示を切り替えられます。面積を足した式はそのまま表示されます。
工房の新しい注文
最初の2ラウンドでは、同じ4 × 3 × 2の直方体を、展開図の向きを変えて使います。その後は寸法を変え、直方体と四角錐が交互に登場します。
落ち着いて練習
制限時間やライフはありません。間違ったスタンプでは面は変わらず、面積の求め方が表示されます。立体を1つ完成させると100点。「最高得点」と音の設定はこのブラウザーに保存されます。
展開図工房は、展開図と表面積の学習に向けた図形の組み立てゲームです。モデルなしで合計を入力するのではなく、平面の展開図の各面とその面積を結び付けます。すべての面に色を付けると、表面積の和が自動で求められます。 4 × 3 × 2 cmの直方体には、12 cm²の面が2つ、8 cm²の面が2つ、6 cm²の面が2つあります。表面積は12 + 12 + 8 + 8 + 6 + 6 = 52 cm²です。体積は24 cm³で、別の量です。底面の1辺が4 cm、三角形の側面の高さが3 cmの正四角錐には、16 cm²の底面と6 cm²の三角形が4つあり、合計は40 cm²です。
すべての面を数える
色付きの展開図で、向かい合う面や四角錐の底面も含め、数えた面を確認できます。
寸法と面積を結び付ける
各スタンプは、特定の長方形や三角形に示された寸法と結び付いています。
平面と立体を結び付ける
完成したモデルは、表面積の合計を保ったまま折ったり開いたりできます。
面積と体積を区別する
結果にはcm²を使い、表面積は外側を覆う広さ、体積は内部の空間の大きさであることを説明します。
いいえ。面積スタンプを選んでから、合う面を選びます。タッチ、マウス、キーボードで同じ操作ができます。
三角形の面積は、底辺と垂直な高さが同じ長方形の面積の半分です。底辺4 cm、三角形の高さ3 cmなら、12 cm²ではなく6 cm²を使います。示される三角形の高さは、四角錐の鉛直方向の高さではありません。
いいえ。スタンプ済みの面は固定され、各面はちょうど1回だけ合計に加わります。面積が等しい向かい合う面も、それぞれにスタンプが必要です。
立体を完成させると100点増えます。間違ったスタンプで点やライフは減りません。「やり直す」は「得点」とラウンドをリセットしますが、「最高得点」はブラウザーに残ります。
最初の2ラウンドは、同じ寸法の直方体をあえて違う向きで表示します。その後は直方体や四角錐の寸法を変え、同じ課題が連続しないように練習を続けられます。
いいえ。表面積は外側の面の面積を足し、平方単位を使います。体積は内部の空間の大きさで、立方単位を使います。最初の4 × 3 × 2 cmの直方体は、表面積が52 cm²、体積が24 cm³です。