Programmatore di percorsi robot
Programma un robot postino in 12 missioni di consegna illustrate. Raccogli pacchi, apri cancelli, ricarica, proteggi carichi fragili e correggi percorsi con tessere comando.
Leggi le istruzioni di consegna
Ogni luogo propone un lavoro diverso. Nelle prime missioni il robot porta già una lettera; poi si usano Raccogli pacco, tappe dei timbri in ordine, interruttori, ricariche e cassette corrispondenti.
Costruisci, prova e modifica
Aggiungi Avanti, svolte, Avanti ×2 e i comandi speciali disponibili nella missione. Scegli Esegui o Un passo. Tocca una tessera e poi un comando per sostituirla; Rimuovi elimina quella tessera. Riavvia la prova conserva il programma.
Completa la missione
Consegna tutti i pacchi richiesti dopo aver completato le tappe indicate. Le missioni successive introducono Ripeti programma ×2, spazio limitato e un programma iniziale da correggere. Al termine scegli Livello successivo o Rigioca missione.
12 luoghi con illustrazioni proprie
Viaggia da un deposito soleggiato attraverso giardini, porto, neve, serra, stazione ferroviaria, deserto, Luna, canale e festa. Ogni missione ha sfondo, cassetta postale, pacco e ostacoli illustrati propri.
Lavori che cambiano la pianificazione
Raccogli pacchi, fai viaggi di ritorno con un solo posto per il carico, visita i timbri in ordine, apri un cancello con un interruttore, ricarica la batteria di movimento e proteggi i pacchi fragili dai sassi.
Ripeti e correggi vere sequenze
Ripeti programma ×2 ripete una volta tutti i comandi precedenti. La missione lunare richiede un programma breve con ripetizioni; il lavoro del canale parte con una svolta errata da individuare e sostituire.
Esamina ogni comando
Usa Esegui o Un passo, seleziona una tessera da sostituire ed eliminala con Rimuovi. Riavvia la prova conserva il piano. Sono supportati tocco, mouse e tastiera, con musica facoltativa e progressi delle missioni salvati sul dispositivo.
Un gioco di coding nel browser sul viaggio di consegna di un robot postino. Dodici missioni progettate introducono vincoli di pianificazione diversi in ambienti illustrati distinti. Rigiocando, il percorso può essere specchiato: sono varianti per esercitarsi, non livelli aggiuntivi.
Sequenze e correzione degli errori
Osserva il robot eseguire i comandi, individua il punto in cui il piano sbaglia e sostituisci il comando.
Pianifica con vincoli concreti
Decidi in base a capacità di carico, ordine delle consegne, autonomia, cancelli e percorsi sicuri per i pacchi fragili.
No. Introducono raccolta, capacità di un solo pacco e viaggi di ritorno, timbri in ordine, cancelli a interruttore, ricarica, carichi fragili, destinazioni corrispondenti, ripetizioni e correzione degli errori. Ognuna ha un luogo illustrato distinto. Alcune missioni iniziali insegnano movimento e svolte di base.
Ripete una volta ogni comando che precede quella tessera, includendo le espansioni delle ripetizioni precedenti. La missione lunare richiede questa sequenza entro il limite di cinque tessere.
Tocca la tessera da cambiare e seleziona il comando sostitutivo. Rimuovi elimina la tessera selezionata, oppure l’ultima se nessuna è selezionata. Riavvia la prova torna allo stesso percorso senza cancellare il programma.
No. I comandi sono pulsanti selezionabili. Il gioco funziona nei browser di tablet e computer senza collegarsi a robot fisici. Tra le scorciatoie facoltative ci sono W/A/D, frecce, P per Raccogli pacco e X per Ripeti programma ×2.