BrowserFun
EsploraNuovi giochiTutti i giochiPer gli insegnantiEntra in classeCoaches
  • Home
  • Esplora
  • Nuovi giochi
  • Giochi
BrowserFun

Giochi educativi gratis per ogni classe.

Esplora

  • Esplora
  • Tutti i giochi
  • Strumenti per insegnanti
  • Nuovi giochi
  • Per gli insegnanti
  • Classroom guide
  • Entra in classe
  • Tutte le categorie

Legale

  • Informativa sulla Privacy
  • Termini e Condizioni
  • Informativa sui Cookie
  • Avviso Legale

© 2026 BrowserFun. Tutti i diritti riservati.

  1. Home
  2. Giochi
  3. Ascolta un intervallo, Salto sul vuoto giusto

Ascolta un intervallo, Salto sul vuoto giusto

Salto di campata

Un canyon ruggine, due cenge e una corda la cui larghezza è l'intervallo che senti. Ascolta due suoni, trascina lo scalatore sulla corda giusta, poi Salto. Un vuoto piccolo è un m2. Un vuoto largo è un P8. Arrivato! sulla Cengia lontana dà Punteggio e Serie. Una corda sbagliata è Caduta! nell'ombra.

MusicaAltezza6th–8th

Altri come questo

Tira Sole o Tempesta per abbinare Maggiore e Minore

Tira Sole o Tempesta per abbinare Maggiore e Minore

Meteo del modo
Gioco di eco della melodia serale

Gioco di eco della melodia serale

Carillon del portico
Gioco di altezza Uguale o Separa

Gioco di altezza Uguale o Separa

Coppia di marea
Carica casse sul tempo forte

Carica casse sul tempo forte

Metro del carro
Gioco di pietre do re mi

Gioco di pietre do re mi

Passo sol
Impila triadi I IV V in un campanile

Impila triadi I IV V in un campanile

Pila di accordo

Come giocare a Salto di campata

  1. 1

    Scegli un canyon

    Tocca Facile, Medio o Difficile. Poi Salta dentro. Le vite partono da tre. Otto Campate raggiungono la Cengia lontana.

  2. 2

    Ascolta l'intervallo

    Due toni suonano. Ascolta li ripete. Una coppia vicina è una campata piccola. Una coppia larga è una corda lunga.

  3. 3

    Trascina, poi Salto

    Trascina lo scalatore sulla corda la cui larghezza coincide con ciò che hai sentito. Premi Salto. Anche lo spazio fa Salto.

  4. 4

    Arrivato o Caduta

    La corda giusta è Arrivato! con polvere e Punteggio. Una lunghezza sbagliata è Caduta! nell'ombra e azzera la Serie. Insegui un nuovo Record.

Caratteristiche Principali

  • La distanza fisica è la distanza dell'orecchio

    La larghezza del vuoto mappa l'intervallo. Un m2 è una corda corta. Un P5 è più lungo. Un P8 è la campata larga. Niente pulsanti con nomi — fai Salto da quanto suona lontano.

  • Trascina, poi Salto

    Trascina lo scalatore su una corda. Si aggancia a una lunghezza di ponte. Premi Salto. Ascolta suona di nuovo i due toni. Arrivato! solleva polvere sulla Cengia lontana. Caduta! ti butta nell'ombra.

  • Punteggio, Serie, Campate

    Ogni Arrivato! aggiunge Punteggio e cresce la Serie. Otto Campate raggiungono la Cengia lontana. Tre Caduta! chiudono il canyon. I punti saltano fuori da un colpo.

  • La difficoltà cambia l'orecchio

    Facile è m2 / P5 / P8 su corde lente. Medio è m3 M3 P4 P5 — larghezze più vicine. Difficile usa tutti gli intervalli diatonici e li suona più veloce.

Che cos'è Salto di campata?

Salto di campata è un gioco di altezza per la scuola media. Uno scalatore sta su una cengia di canyon ruggine. Suona un intervallo — due toni. Il giocatore trascina lo scalatore su un ponte di corda la cui larghezza mappa quell'intervallo, poi Salto. La distanza fisica è la distanza dell'orecchio: m2 è corto, P8 è largo. Un colpo arriva sulla Cengia lontana. Un errore è Caduta! nell'ombra. Facile usa m2 / P5 / P8. Difficile apre tutti gli intervalli diatonici e li suona più veloce.

Perché giocare a Salto di campata?

  • 1

    Intervalli come spazio

    I ragazzi sentono un P5 come una corda più lunga di un m2. È più vicino alla grandezza udita che toccare una carta con il nome.

  • 2

    Ascolta, poi Salto

    Il verbo è Salto. Ascolta ripete la coppia. Arrivato! e Caduta! cambiano il canyon, non un'etichetta verde.

  • 3

    La bravura cambia con la difficoltà

    Facile resta su tre campate lontane. Medio compatta m3 M3 P4 P5. Difficile chiede ogni intervallo diatonico con un Ascolta più veloce.

  • 4

    Punteggio che gioca

    Punteggio, Serie e Campate stanno su lastre ruggine. Una Serie cresce il prossimo scoppio di Arrivato!

Domande Frequenti

Come faccio Salto?

Trascina lo scalatore su una corda finché si aggancia a una lunghezza di ponte. Premi Salto, o la barra spaziatrice. Ascolta suona di nuovo l'intervallo.

Cosa significa una corda corta?

Una corda corta è un intervallo piccolo come m2. Una corda larga è un P8. La larghezza del vuoto mappa ciò che senti.

Cosa succede in una Caduta?

Lo scalatore cade nell'ombra e perdi una vita. La Serie si azzera. Tre Caduta! sono Canyon chiuso.

Cosa cambiano Facile, Medio e Difficile?

L'insieme di intervalli e quanto veloci suonano i due toni. Facile è m2 / P5 / P8. Medio è m3 M3 P4 P5. Difficile è tutti gli intervalli diatonici, più veloce.

Per quale classe è?

Dalla sesta all'ottava (scuola media), quando gli studenti nominano e ascoltano gli intervalli. Resta su Facile per imparare le tre campate lontane.