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Altezza Giochi

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7
Disponibili
100%
Privati e Sicuri
∞
Gioca gratis
Gioco di eco della melodia serale
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Gioco di eco della melodia serale

Carillon del portico

Un portico di sera. Una falena tocca i tubi di rame in una breve melodia. Ascolta, poi Tocca i tubi nello stesso ordine. Quattro tubi pentatonici pendono sul rivestimento: C, E, G e A. Otto Echi vincono. Tre La falena cade chiudono la corsa. Punteggio e Serie salgono a ogni eco pulito.

Gioco di altezza Uguale o Separa
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Gioco di altezza Uguale o Separa

Coppia di marea

Pozze di marea. Due conchiglie vanno alla deriva e suonano le altezze. Trascina insieme in Uguale se coincidono. Trascina sulle rocce Separa se differiscono. Dieci Coppie chiudono la marea. Tre Schiaffo d'onda la chiudono. Punteggio e Serie salgono a ogni cernita pulita.

Tira Sole o Tempesta per abbinare Maggiore e Minore
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Tira Sole o Tempesta per abbinare Maggiore e Minore

Meteo del modo

Un faro d'ardesia. Suona una scala o una triade breve. Maggiore vuole Sole. Minore vuole Tempesta. Tira la banderuola in Alto per Sole o in Basso per Tempesta — il palco resta ardesia finché non ti impegni. Un Tira giusto è Cambiato! Una direzione sbagliata è Errore. Dieci Cambi raggiungono Porto sereno.

Gioco di pietre do re mi
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Gioco di pietre do re mi

Passo sol

Una serra. Pietre etichettate do re mi stanno nel muschio. Suona una breve frase pentatonica. Fai Hop sulle pietre in ordine. Un colpo accende la pietra e spunta un germoglio. Un errore scivola nel muschio. Facile è 3 note con un bagliore di aiuto. Medio è 4 senza bagliore. Difficile è 5, più veloce. Punteggio, Serie, Passi, tre vite e un Record. do re mi restano parole di pratica inglesi.

Major, Natural minor, Dorian, Mixolydian
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Major, Natural minor, Dorian, Mixolydian

Salita di scala

Una cresta di granito nomina un modo sul cairn: Major, Natural minor, Dorian o Mixolydian. Le pietre sono altezze. Sali toccando il grado successivo, da 1 a 8. Un passo sbagliato è una Caduta giù da un ripiano. Finisci la cresta quattro volte. Lavoro di altezze da liceo su una montagna, non pulsanti di risposta.

Ascolta un intervallo, Salto sul vuoto giusto
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Ascolta un intervallo, Salto sul vuoto giusto

Salto di campata

Un canyon ruggine, due cenge e una corda la cui larghezza è l'intervallo che senti. Ascolta due suoni, trascina lo scalatore sulla corda giusta, poi Salto. Un vuoto piccolo è un m2. Un vuoto largo è un P8. Arrivato! sulla Cengia lontana dà Punteggio e Serie. Una corda sbagliata è Caduta! nell'ombra.

Gioco di tiro Acuto e Grave
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Gioco di tiro Acuto e Grave

Solleva l'aquilone

Una duna sbiancata e un aquilone corallo sul filo. Un tono suona Acuto o Grave. Tira l'aquilone trascinandolo, poi lascia nella fascia nuvola Acuto o nella fascia duna Grave per seguire il tono. Bella sollevata! incastra l'aquilone nella fascia e fa crescere Punteggio e Serie. Sfarfallio! fa cadere l'aquilone e costa una vita. Dieci Sollevate o tre Sfarfallio! chiudono la corsa. Facile usa ottave lontane e un tono lento. Medio è G3 vs D5. Difficile è ancora più vicino con un tono corto.

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