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Gioco di tamburo forte e piano per la prima infanzia

Botta di feltro

Una sala di percussioni in feltro bordeaux, con cuciture crema e borchie d'ottone. La mazza del capo mostra un impulso grande o piccolo sul tamburo di prova. Batti il grande tamburo basso di feltro — forte o piano dipende da quanto lontano e quanto veloce va la mazza, non da pulsanti etichettati. Bella botta! comprime il feltro e fa crescere Punteggio e Serie. Tintinnio del bordo! costa una vita. Dieci Botte o tre errori chiudono la corsa. Facile è forte estremo vs piano. Medio aggiunge medio. Difficile tiene tre livelli con un capo più veloce.

MusicaRitmoPre-K–K

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Come giocare a Botta di feltro

  1. 1

    Scegli Facile, Medio o Difficile

    Tocca Facile, Medio o Difficile, poi Batti. Facile è forte estremo vs piano. Medio è piano, medio o forte. Difficile è tre livelli con un capo più veloce.

  2. 2

    Guarda il capo

    La mazza del capo colpisce il tamburo di prova. Un impulso grande è forte. Un impulso piccolo è piano. Medio e Difficile mostrano anche medio.

  3. 3

    Batti il tamburo

    Oscilla la mazza sul grande tamburo basso di feltro. Distanza e velocità fanno forte o piano — non ci sono pulsanti forte o piano. Bella botta! aggiunge Punteggio, Serie e Botte. Tintinnio del bordo! costa una vita.

  4. 4

    Finisci 10 Botte

    Dieci Botte raggiungono 10 botte fatte. Tre errori raggiungono Sala chiusa. Record si vede in Impostazioni. Batti ancora per giocare, o apri Impostazioni.

Caratteristiche Principali

  • Batti forte o piano

    Guarda la mazza del capo. Un impulso grande significa una Botta forte. Un impulso piccolo significa una Botta piano. Medio e Difficile usano anche medio. Oscilla la mazza — distanza e velocità scelgono il livello.

  • Feltro che si muove

    Bella botta! comprime il feltro e alza polvere. Tintinnio del bordo! scuote le borchie d'ottone, azzera la Serie e costa una vita.

  • Punteggio, Serie e Botte

    Ogni Bella botta! aggiunge Punteggio e fa crescere la Serie. I punti volano dal tamburo. Botte conta gli abbinamenti. Record è salvato per Facile, Medio e Difficile.

  • La difficoltà cambia l'abilità

    Facile è forte estremo vs piano. Medio aggiunge medio così abbini tre livelli. Difficile tiene tre livelli con un capo più veloce. Dieci Botte raggiungono 10 botte fatte.

Domande Frequenti

Come faccio a Batti forte o piano?

Oscilla la mazza. Un movimento lungo e veloce è forte. Un movimento corto e delicato è piano. Non ci sono pulsanti etichettati — la velocità del puntatore e quanto lontano va la mazza scelgono il livello.

Come funzionano Punteggio, Serie e Botte?

Bella botta! aggiunge Punteggio e fa crescere la Serie. Botte conta gli abbinamenti. Tintinnio del bordo! azzera la Serie e costa una delle tre vite. Record è salvato per difficoltà.

Cosa cambia su Medio e Difficile?

Facile è solo forte estremo vs piano. Medio aggiunge medio così abbini tre livelli. Difficile tiene tre livelli e un capo più veloce.

Come finisce una corsa?

Completa 10 Botte per 10 botte fatte, o perdi tre vite per Sala chiusa. Poi Batti ancora o apri Impostazioni.