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  3. Carica casse sul tempo forte

Carica casse sul tempo forte

Metro del carro

I carri del frutteto rotolano su una strada di terra. La carta del metro mostra 3/4, 4/4 o 6/8. Carica una cassa solo sul tempo forte — il tempo 1, o 1 e 4 in 6/8. Un colpo è Caricato! Un Carica sul tempo sbagliato è Versato! di mele. Sedici misure, poi Raccolto dentro.

MusicaRitmo6th–8th

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Come giocare a Metro del carro

  1. 1

    Apri il frutteto

    Tocca Facile, Medio o Difficile. Poi Carica. La carta del metro mostra 4/4, o più tardi 3/4 o 6/8.

  2. 2

    Guarda il carro

    I punti del tempo si accendono mentre il carro rotola. I punti forti sono più grandi. Carica quando il carro sta sotto il molo su un tempo forte.

  3. 3

    Carica la cassa

    Premi Carica, tocca la cassa o lo spazio. In 4/4 e 3/4 è il tempo 1. In 6/8, Carica su 1 e 4.

  4. 4

    Caricato o Versato

    Caricato! cresce Punteggio e Serie. Versato! versa mele e azzera la Serie. Sedici misure mostrano Raccolto dentro e i tuoi Carichi.

Caratteristiche Principali

  • Carica sul tempo forte

    I carri passano il molo a tempo. Premi Carica, tocca la cassa o lo spazio quando il tempo 1 arriva sotto il molo. In 6/8, Carica su 1 e 4.

  • Caricato o Versato

    Un Carica al momento giusto è Caricato! e la cassa vola sul carro. Un tempo sbagliato versa mele, azzera la Serie e costa il Carica.

  • Punteggio, Serie, Carichi

    Ogni Caricato! aggiunge Punteggio e cresce la Serie. Sedici misure raggiungono Raccolto dentro. La carta tiene 3/4 4/4 6/8 come numeri.

  • La difficoltà cambia il metro

    Facile è solo 4/4. Medio è 3/4 contro 4/4. Difficile usa 3/4 4/4 6/8 e cambia a metà corsa ogni quattro misure.

Che cos'è Metro del carro?

Metro del carro è un gioco di ritmo per la scuola media. I carri rotolano su una strada del frutteto mentre una carta mostra 3/4, 4/4 o 6/8. Il giocatore Carica una cassa di frutta solo sul tempo forte. Il tempo 1 è forte in 3/4 e 4/4. In 6/8 i tempi forti sono 1 e 4. Un colpo è Caricato! Un errore è Versato! Facile resta in 4/4. Difficile cambia metro a metà corsa. Sedici misure chiudono il raccolto.

Perché giocare a Metro del carro?

  • 1

    Il metro come un carro

    I ragazzi sentono 3/4 contro 4/4 contro 6/8 come quanto spesso una cassa può Carica, non come una scheda di indicazioni di tempo.

  • 2

    Carica è il verbo

    Caricato! e Versato! cambiano la strada. Le mele volano. La Serie si azzera su un errore.

  • 3

    I numeri restano numeri

    La carta tiene 3/4 4/4 6/8 così un ragazzo in qualsiasi lingua legge lo stesso metro.

  • 4

    Difficile cambia a metà corsa

    La difficoltà cambia l'abilità. Facile è solo 4/4. Medio mescola 3/4 contro 4/4. Difficile aggiunge 6/8 e scambia ogni quattro misure.

Domande Frequenti

Quando faccio Carica?

Solo sul tempo forte, quando il carro è sotto il molo. È il tempo 1 in 3/4 e 4/4. In 6/8, Carica su 1 e 4.

Che cos'è Versato?

Un Carica su un tempo debole, o quando il carro non è al molo. Le mele si versano, la Serie si azzera e aspetti la cassa successiva.

Quanto dura una partita?

Sedici misure, poi Raccolto dentro. Punteggio, Serie e Carichi stanno sulla carta.

Cosa cambiano Facile, Medio e Difficile?

I metri che senti. Facile è solo 4/4. Medio è 3/4 contro 4/4. Difficile usa 3/4 4/4 6/8 e cambia a metà corsa.

Per quale classe è?

Dalla sesta all'ottava (scuola media), quando gli studenti contano i metri e sentono i tempi forti. Resta su Facile per imparare i Carica in 4/4.