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  3. Impila triadi I IV V in un campanile

Impila triadi I IV V in un campanile

Pila di accordo

Crepuscolo in un campanile di pietra. Un numerale appeso chiede I, IV o V in C — C E G, F A C o G B D. Trascina Fondamentale, Terza, poi Quinta sulla corda e Impila. Una pila giusta è Ha suonato! e le campane suonano. Una pila sbagliata è Inceppato. Otto Pile raggiungono Campane chiare.

MusicaArmonia6th–8th

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Come giocare a Pila di accordo

  1. 1

    Entra nella torre

    Tocca Facile, Medio o Difficile. Poi Impila. Le vite partono da tre. Otto Pile raggiungono Campane chiare.

  2. 2

    Leggi il numerale

    La targa appesa mostra I, IV o V. I è C E G. IV è F A C. V è G B D.

  3. 3

    Trascina Fondamentale, Terza, Quinta

    Trascina i blocchi sulla corda. In basso è Fondamentale. In mezzo è Terza. In cima è Quinta. Su Difficile i blocchi non hanno lettere — prendili per Ascolta il blocco.

  4. 4

    Impila

    Premi Impila quando tre campane stanno sulla corda. Ha suonato! suona l'accordo e cresce il Punteggio. Inceppato! scuote la torre e azzera la Serie.

Caratteristiche Principali

  • Impila la triade

    Tre blocchi di bronzo. Trascina Fondamentale nello slot in basso, Terza in mezzo, Quinta in cima. Premi Impila. Il numerale appeso tiene I IV V come numerali.

  • Ha suonato o Inceppato

    La pila giusta è Ha suonato! e la torre suona l'accordo. Una nota sbagliata o l'ordine sbagliato Inceppato la campana, costa una vita e azzera la Serie.

  • Punteggio, Serie, Pile

    Ogni Ha suonato! aggiunge Punteggio e cresce la Serie. Otto Pile raggiungono Campane chiare. Tre Inceppato sono Torre chiusa.

  • Difficoltà che cambia l'orecchio

    Facile è solo I con note con nome. Medio apre I IV V, ancora con nome. Difficile tiene I IV V ma nasconde le lettere — i blocchi suonano al prelievo.

Che cos'è Pila di accordo?

Pila di accordo è un gioco di armonia per le medie in un campanile al crepuscolo. Un numerale romano appeso chiede I, IV o V in C. Il giocatore trascina tre blocchi di bronzo — Fondamentale, Terza e Quinta — su una corda e Impila. Un colpo è Ha suonato! e le campane suonano la triade. Un errore Inceppato la campana. Facile resta su I con note con nome. Medio apre I IV V con nome. Difficile nasconde le lettere così i ragazzini impilano a orecchio.

Perché giocare a Pila di accordo?

  • 1

    Triadi come pila

    I ragazzini costruiscono I IV V con le mani. Fondamentale sta sotto Terza, Terza sotto Quinta. È più vicino all'armonia che toccare una carta nominata.

  • 2

    Impila è il verbo

    Ha suonato! suona l'accordo. Inceppato! colpisce i blocchi. Punteggio, Serie e Pile vivono su targhe di bronzo.

  • 3

    I numerali restano numerali

    La targa appesa tiene I IV V così ogni lingua legge le stesse triadi primarie.

  • 4

    Difficile è a orecchio

    La difficoltà cambia l'abilità. Facile etichetta I. Medio etichetta I IV V. Difficile suona ogni blocco al prelievo e nasconde le lettere.

Domande Frequenti

Come faccio Impila?

Trascina tre blocchi sulla corda — Fondamentale, poi Terza, poi Quinta — e premi Impila. Anche lo spazio fa Impila.

Cosa significano I, IV e V?

Triadi primarie in C. I è C E G. IV è F A C. V è G B D. La targa tiene quei numerali.

Che cos'è Inceppato?

Una nota sbagliata o l'ordine sbagliato. La campana si inceppa, perdi una vita e la Serie si azzera.

Cosa cambiano Facile, Medio e Difficile?

Facile è solo I, note con nome. Medio è I IV V con nome. Difficile è I IV V senza nome — i blocchi suonano quando li prendi.

Per quale classe è?

Dalla sesta all'ottava (medie), quando gli studenti costruiscono I IV V. Resta su Facile per imparare a impilare C E G.